1. ホーム
  2. スポーツ
  3. テニス
  4. ガット
  5. ミズノ(MIZUNO) ソフトテニス ストリング マルチファイバー フォース 63JGN24209 (メンズ、レディース、キッズ)
【限定製作】 SALENEW大人気 ミズノ MIZUNO ソフトテニス ストリング マルチファイバー フォース 63JGN24209 メンズ レディース キッズ pfsa131.com pfsa131.com

ミズノ(MIZUNO) ソフトテニス ストリング マルチファイバー フォース 63JGN24209 (メンズ、レディース、キッズ)

606円

ミズノ(MIZUNO) ソフトテニス ストリング マルチファイバー フォース 63JGN24209 (メンズ、レディース、キッズ)

ミズノ MIZUNO スーパースポーツゼビオ ゼビオ Super Sports XEBIO テニス テニス用品 tennis テニス小物 ソフトテニス 軟式テニス アクセサリー テニスストリング テニスガット ソフトテニスストリング 軟式テニスガット ストリングス ガット 黒 ブラック 63JGN


●素材:高弾性ナイロンマルチフィラメント/ハイグリップコーティング
●日本製
●長さ:11.5m
●ゲージ:1.28mm
●構造:マルチフィラメント
●パワータイプ
●炸裂するパワフルショット
●前衛◎後衛◎
●粘着性のハイグリップコーティング×マルチでボールをつかむパワーストリング。
●ハイグリップコーティングと高弾性ナイロンマルチフィラメントの組み合わせによりボールをしっかりとつかみ、しっかりとパワーとドライブがかかりコントロール性も高いモデル
●(公財)日本ソフトテニス連盟公認

【商品の購入にあたっての注意事項】

※ガット張り上げ加工を希望されます際は、商品とお買い上げ明細書を、お近くのスーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアゴルフ・ヴィクトリア・エルブレスの店舗にご持参下さい。
※スーパースポーツゼビオ・ヴィクトリアゴルフ・ヴィクトリア・エルブレスの店舗により価格、取り扱いサービスが異なる場合がございます。
価格、サービス内容・納期についてはご来店予定の店舗まで、お問い合わせいただけますようお願いいたします。
※一部商品において弊社カラー表記がメーカーカラー表記と異なる場合がございます。
※ブラウザやお使いのモニター環境により、掲載画像と実際の商品の色味が若干異なる場合があります。
※掲載の価格・製品のパッケージ・デザイン・仕様について、予告なく変更することがあります。あらかじめご了承ください。





ミズノ(MIZUNO) ソフトテニス ストリング マルチファイバー フォース 63JGN24209 (メンズ、レディース、キッズ)

柴田 4
1歳半の子供が引き戸?を空けて玄関の方に行くので困り、こちらを購入しました!きちんとストッパーになるのでとても重宝していますが 両面テープ?みたいなのがめくれて戸を閉めると勝手にロックがかかり私が中に入れず困った事が2~3度ありました。なので☆4つですめくれた部分を両面テープで止めると勝手に閉まる事もなく改善されました!

野球 アンダーシャツ ジュニア 冬用 長袖 ハイネック ゆったり ローリングス 裏起毛 ASU11F100J 野球ウェア 10-11秋冬
Amazon | MIZUNO(ミズノ) ソフトテニス ストリングス MULTIFIBER CONTROL(マルチファイバーコントロール) ナチュラル 63JGN902 01:ホワイト F | MIZUNO(ミズノ) | ストリング・ガットAmazon | MIZUNO(ミズノ) ソフトテニス ストリングス MULTIFIBER CONTROL(マルチファイバーコントロール) ナチュラル  63JGN902 01:ホワイト F | MIZUNO(ミズノ) | ストリング・ガット
LANケーブル CAT6A 1m カテゴリ6A カテ6A ランケーブル 爪折れ防止カバー 細径
なたり 5
今までの障子紙の時はビリビリ破って遊んでいましたが、つつきにくいのか綺麗なままです。これなら、張替えはしばらくなさそうです。貼り安かったし、説明通りにすれば綺麗にピンっと貼れます。中心から外に向かってを忘れずに!

ソフトテニス ガット ミズノの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comソフトテニス ガット ミズノの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
Sky-Watcher Doublet apor屈折望遠鏡 並行輸入品
優先配送 トレーニングマット 500×500mm 厚さ2.5cm 4枚セット 黒 白 usviptravel.com優先配送 トレーニングマット 500×500mm 厚さ2.5cm 4枚セット 黒 白 usviptravel.com
まったく 3
家は二匹居て、一匹は食いしん坊で、全く食べないというのを見た事が無いような、猫です、が・・匂いを嗅いだら、顔を嫌そうに背けました。続いてもう一匹もきましたが、まるで食べません。匂いを嗅いで見ましたが、もちろん、人間なので、この意見がどうなのかは分かりませんが凄くかつおの匂いが強烈で、ほかのピューレはここまで匂いは強く無いです。猫にちゃんと食べさせて、製造段階を踏んだ商品なのか疑問です。お腹がすいたら、これしか無ければ何とか、食べて欲しいです。あまりに食べないので、他のレビューも見てみましたが、野良猫も食べないと書いて有り益々疑問。リアルな高評価のレビューも書かれてません。???です国産というのが大事なのでは無く、どこの会社が作ったのかが大事です。日本は未だ動物の餌に関しては、人間の様に安全な基準が制定されていず、だれが何を作っても管理が出来ないので。評価が書かれて居ないのに、高評価。評価操作をちょっと疑いました。怒りです。

ラ・ボン ファブリックミスト ラグジュアリーリラックス 370ml LUAKY 水中ポンプ 底部入水式 給水・排水ポンプ 最大流量 ふわふわダウン ダウンブーツ スノーブーツ 撥水加工 防寒 もこもこ裏ボア レディースブーツ ショート ブーツ あったかい 保温 ショートブーツ ムートンブーツ チェーン 線径 2mm 長さ 5m ステンレス リンクチェーン 切り売り 鎖 駐車場 防犯対策 盗難防止
Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販Yahoo!ショッピング - PayPayポイントがもらえる!ネット通販
[送料込み]グロー プロ スリム glo(TM) pro slim ネイビー (508961) 加熱式タバコ デバイス 寅壱 細身超超ロング八分 2530-448
炸裂するパワフルショット~ 新製品ストリング「マルチファイバーフォース」デビュー|ソフトテニス|ミズノ公式オンライン炸裂するパワフルショット~ 新製品ストリング「マルチファイバーフォース」デビュー|ソフトテニス|ミズノ公式オンライン
らぶまま 5
2匹の保護猫を引き取って以来、気にしていませんでしたが 半年くらい経ってから壁に爪とぎの跡が・・・!慌てて購入して保護したら、爪とぎしなくなりました。しかし!新たな場所を見つけて爪とぎし始めましたので追加購入して保護しました。新築時には猫を飼う予定がなかったので壁紙を普通の物にしていたので後悔。しかし、腰下の部分に貼り巡らせたら何とかなるかと頑張っています。更に追加で貼りたいので再購入の予定です。

通りすがりの肉 5
開封後、被ろうとすると粉が気になると思うので洗浄が必要かと思います。洗浄後もある程度の匂いは覚悟してください。1・(洗浄)  まず裏返してタワシ等で優しく洗いましょう、水洗いだけでは粉は取れません。2・(仕上げ) 洗浄後乾燥させてからウエットティッシュで拭き上げ仕上げましょう。3・(成形)  柔らかく臭いが移っても気にならないものを詰め形をしばらく整えたら準備完了です。臭いはしますがそれ以上のものが得られると思います。飼っている犬が震え上がっていましたww

Amazon | MIZUNO(ミズノ) ソフトテニス ストリングス MULTIFIBER CONTROL(マルチファイバーコントロール) ナチュラル 63JGN902 01:ホワイト F | MIZUNO(ミズノ) | ストリング・ガットAmazon | MIZUNO(ミズノ) ソフトテニス ストリングス MULTIFIBER CONTROL(マルチファイバーコントロール) ナチュラル  63JGN902 01:ホワイト F | MIZUNO(ミズノ) | ストリング・ガット
田中箸店 箸置き 三毛 約1.8×4×2.5cm ゆったり みけねこ 2022春夏新作 キッズパンツ 男の子ブリーフ (男児ブリーフパンツ 迷彩サメ 飛行機柄 2枚組 100 110 120 130 (2077 2078) ゴミ箱 おしゃれ キッチン用 スリム リビング用 蓋付き フタ付き ダストボックス 木製 縦型 ごみ箱 日本製 フロントオープン ヤマト工芸 DOORS mini

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

一行印 ゴム印 一行 はんこ 小 オーダー 長さ30mm迄 氏名印 科目印 お名前スタンプ 病名 薬名 文字サイズ 3.5mm 4.5mm 5.5mm

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

[公式] [2本セット・セット割!!] 美酢 ミチョ みちょ 選べる2本セット 大容量 900ml 8フレーバー 無添加 飲むお酢 お酢 ドリンク 常温

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

1位 双眼鏡 高倍率 100×25 望遠鏡 BAK4 FMC 高精細 コンサート オペラグラス 観察 防水 スポーツ 高透過 観戦 登山 ライブ用 運動会 超軽量 おすすめ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ヤンマーコンバイン用 こぎ胴 部品 こぎ刃 R7 EX型ツブシ刃

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。