1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. 特典付き 日本製 POLICE ポリス チタン サングラス ティアドロップ S8807J 383 国内正規代理店商品 (45) あすつく
期間限定60%OFF! 正規品 特典付き 日本製 POLICE ポリス チタン サングラス ティアドロップ S8807J 383 国内正規代理店商品 45 あすつく pfsa131.com pfsa131.com

特典付き 日本製 POLICE ポリス チタン サングラス ティアドロップ S8807J 383 国内正規代理店商品 (45) あすつく

7809円

特典付き 日本製 POLICE ポリス チタン サングラス ティアドロップ S8807J 383 国内正規代理店商品 (45) あすつく

今までにないフラットなデザインが印象的なスクエアシェイプのサングラス。
ちょっとスリムなティアドロップサングラス。
日本人に合わせた、より快適な装着性と使用感を実現したジャパンフィットモデルです。

■カラー:レンズ:グリーングラデーション/フレーム:ゴールド
■サイズ(約)レンズ横5.8cm×縦4.2cm、フレーム幅14.5cm(外側)
(実寸計量につき誤差はあらかじめご了承ください)
■日本正規代理店であるデリーゴジャパン株式会社の商品です。
■生産国:Made In JAPAN
■素材:チタン/プラスチック
■可視光線透過率20%
■紫外線透過率1.0%以下
■付属品 専用ケース
■新品・未使用

※ご覧のモニターやプラウザの設定、照明等により、画像と実物の色合いが、若干異なる場合が御座います。
※ケースなど付属品は予告無く変更する場合が御座います。
※製造上の過程により商品によっては細かな傷がある場合が御座います。予めご了承の上ご購入下さいませ。
当社指定の運送会社にて配送。全国一律950円
(但し沖縄県1800円・北海道1450円、離島は別料金になります)
運送便の指定、運送方法指定は一切おこなっておりません。



↓↓ポイントチェックはこちらから↓↓


商品説明
特典付きは当店だけ!!
POLICEオリジナルイヤホンジャックをプレゼント致します♪

今までにないフラットなデザインが印象的なスクエアシェイプのサングラス。
ちょっとスリムなティアドロップサングラス。
日本人に合わせた、より快適な装着性と使用感を実現したジャパンフィットモデルです。
素材は軽くて丈夫なチタンを採用し、長時間の着用にも適しています。
専用のケース付きですのでプレゼントにもオススメ。

【POLICE】クールでセクシーなデザインが魅力のイタリアブランド。
「見る」だけでなく、「見られる」アクセサリーとして、インパクトのあるデザインが人気です。
日本でもEXILEのATSUSHI(アツシ)さんを始め芸能人にもPOLICEポリスの愛好者は多い。
俳優、ミュージシャン、スポーツ選手に至るまで幅広く愛用されています。

■カラー:レンズ:グリーングラデーション/フレーム:ゴールド
■サイズ(約)レンズ横5.8cm×縦4.2cm、フレーム幅14.5cm(外側)
(実寸計量につき誤差はあらかじめご了承ください)
■日本正規代理店であるデリーゴジャパン株式会社の商品です。
■生産国:Made In JAPAN
■素材:チタン/プラスチック
■可視光線透過率20%
■紫外線透過率1.0%以下
■付属品 専用ケース
■新品・未使用

※ご覧のモニターやプラウザの設定、照明等により、画像と実物の色合いが、若干異なる場合が御座います。
※ケースなど付属品は予告無く変更する場合が御座います。
※製造上の過程により商品によっては細かな傷がある場合が御座います。予めご了承の上ご購入下さいませ。
注意事項
【ご連絡ついて】

●ご注文後翌営業日に「注文承諾通知」にてご連絡いたします。

●ご注文時のアドレスへのご連絡となります。すべてのご連絡はメールで致しますので、

必ずお受け取りいただきますよう設定お願い致します。

※ご注文頂き、翌営業日より2日経過してもこちらから連絡が無い場合には

受信設定を確認していただき、お手数ですが、ご連絡いただきますようお願い致します。


【同梱についての注意事項】

●同梱不可につきましては出品説明または送料欄にてご確認下さいませ。

●同梱は可能な限りさせていただきますが、同梱の場合でも商品によっては送料が変わる場合、

同梱できない場合もございます事あらかじめご了承ください。

●商品によって(大型商品等)は同梱できない場合がございます事あらかじめご了承ください。

【ご注文の際のご注意について】

●ご注文者様のお名前はフルネームにてお願い致します。また、発送先ご住所の番地やお部屋番号等が記載されていない場合は

発送が出来ませんので確認のメールを送信させて頂きます。お返事の確認が取れてからの発送になりますのでご了承ください。

●ご注文数量に間違いはないか必ずご確認ください。同商品複数ご購入の場合、確認のメール、又はお電話をさせて頂く場合がございます。

●見る環境により多少色合いが現物と異なる場合がありますがご了承下さい。

【お振込みについて】

●お振込みのお客様の場合、入金確認はご注文時にご連絡いただいておりますお名前で致します。

※それ以外の方でお振込みいただきます場合にはご注文時にコメント欄にて記載(フリガナも)をお願い致します。

ご連絡の無い場合には確認がとれず未確認となり保留となりますので、ご注意下さいませ。


以上のことを全て納得の上でご注文をお願いいたします。


【営業時間】月〜金(祝日は除く)10:00〜17:00

※営業時間外はすべての業務は致しておりません。予めご了承下さいませ。
発送詳細
当社指定の運送会社にて配送。全国一律950円
(但し沖縄県1800円・北海道1450円、離島は別料金になります。)
運送便の指定、運送方法指定は一切おこなっておりません。

特典付き 日本製 POLICE ポリス チタン サングラス ティアドロップ S8807J 383 国内正規代理店商品 (45) あすつく

バートル 作業服 長袖シャツ 1715 制電 ユニセックス 男女兼用 ストレッチ メンズ レディース 作業服 作業着 BURTLE 1711シリーズ Azarxis ランニングバッグ マラソンリュック ハイドレーションバッグ リュックサック 自転車 バックパック サイクリングリュック 登山 ジ
マオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.comマオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.com
Amazon カスタマー 4
肩掛けかばんを使用したのですが、肩凝りで大変苦労していましたが、このカバンを購入して腰にかけると腰の負担を減らしてくれてとても助かります。それに時にはカバンの上にタオルとか敷いて娘を抱こしたりおんぶしたりとても役に立ちます。ただ、横のポケットがもう少し大きいければ良いなと感じます。ベルトの部分も留め具がしっかり止めるタイプが良いなと感じます。

IkeChan 1
使った初日のラウンド中に折れてなくなってました???しかも前半9H中のどこかで??ボール2個いれてた状態だったんで重かったのもあるとおもいますが、むしろそれは想定内の話のはず。正直横にさすティーの穴もただあいてるだけで、実用性皆無。抜き差しするにはめちゃ手間取るので、途中からズボンのポケットへ??。ぱっと見の見た目は気に入っていただけに、こんなにかんたんに折れてなくなってしまうのは残念過ぎる。商品のページには裏のナイロンがどうとかかいてあったけど、そんな場所じゃなく、クリップ部分の付け根?あたりが折れてなくなってました??。とりあえず残念過ぎます。再度購入はないですね??。ごめんなさい。

楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury Brand ミドリヤ楽天市場店楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury  Brand ミドリヤ楽天市場店
特典付 POLICE ポリス ティアドロップ サングラス 国内正規代理店商品 (1) | Ma...特典付 POLICE ポリス ティアドロップ サングラス 国内正規代理店商品 (1) | Ma...
マオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.comマオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.com
FUJITSUBO(フジツボ) マフラー A-S スバル インプレッサスポーツ DBA-GP2 2WD 2011 12-2016 10 品番 ふるさと納税 奥出雲町 噂の生どらバラエティセット15個入 日本酒 美丈夫 特別純米酒 1800ml シャツ ブラウス カラーストライプ長袖バンドカラーシャツブラウス Baby Deer Clips ベビー キッズ 赤ちゃん ヘアピン ヘアクリップ パーツ ヘアアクセサリー 小さめ ミニ 跡がつかない 前髪クリップ同色4個セット スモック 幼稚園 長袖 ディズニー キャラクター こども 120 110 100 90 子供 女の子 男の子 入園 保育園
楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury Brand ミドリヤ楽天市場店楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury  Brand ミドリヤ楽天市場店
Maturi JAPAN - Yahoo!ショッピングMaturi JAPAN - Yahoo!ショッピング
アウトレット ままごと ヴィンテージキッチンセット ブリキ製 11点+専用ケース 知育玩具 フルーツバーチョコレート 12本入 ROYCE' ロイズ
楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury Brand ミドリヤ楽天市場店楽天市場】ポリス POLICE サングラス ティアドロップ 6213 135 ブラウン S8480G /048001 【中古】 : Luxury  Brand ミドリヤ楽天市場店
5
ポケットにボールを入れなくて良いので良いです。ティーも刺すところあるのは良いね!

マオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.comマオカラースーツジャガード JOINT MEN COLLECTION A FOR - www.esyav.com
楽天市場】ポリス サングラス POLICE メンズ レディース 男女兼用 国内正規品 グラデーション ティアドロップ型【OFFSIDE 5】【サイズ5814-140】【SPL157M 0C86】pol-m-a-a7-017 《メーカー希望小売価格33,000円》 : キイロヤ インポート楽天市場】ポリス サングラス POLICE メンズ レディース 男女兼用 国内正規品 グラデーション ティアドロップ型【OFFSIDE  5】【サイズ5814-140】【SPL157M 0C86】pol-m-a-a7-017 《メーカー希望小売価格33,000円》 : キイロヤ  インポート
山田 1
テーブル自体はとてもよかった、木材は丈夫でガタガタしなくてしっかりした重さがあります。組み立ては脚をつけるだけでとても簡単ですし、レンチもついてるのでツールは必要ない。ですが、テーブルの天板に4ヶ所ぐらい深い傷があります。梱包材には全く傷がなくて中にもこれ程傷つける物がないので傷だらけの天板をワザと梱包したしか思えない。返品するのも絶対面倒なのでとりあえず傷は自分で頑張って直そうと思ってます。配達時に傷つくのはわかりますが、ダンボールには全く傷がなかった。脚をつけ終わったらテーブルひっくり返したらとても驚いてがっかりでした。購入を検討されてる方はご注意ください。

革の達人 極 ドイツ生まれの究極のレザーワックス極100g
バンビ-ノ 5
コスパ抜群、説明も対寧、製品は細部まで行き届いている、かつての日本製品も安かろう悪かろうから進歩していった、同じ歴史をたどっていると感じた。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

スーパーストレッチツイルジョガーパンツ ジョガーパンツ テーパードパンツ ツイル パンツ ストレッチ メンズ レディース ユニセックス ツイル リブ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

洗えるネクタイ 選べる3本セット ネクタイ レギュラー メンズ 紳士用 ビジネス ストライプ チェック ドット ブルー 青 ネイビー [メール便発送]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

家庭用救急箱 薬箱 薬ケース お薬 箱 収納ケース 応急ボックス 収納ボックス 薬収納 3段式 防災 薬入れ 取っ手付き

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

尾道造酢 そのまんま酢のもの 500ml 20本(1ケース)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。