1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. パソコン周辺機器
  4. プロジェクター
  5. エプソン EB-E01
新着セール 最高級 エプソン EB-E01 pfsa131.com pfsa131.com

エプソン EB-E01

23817円

エプソン EB-E01

エプソン EB-E01

値段が手頃で、扱いも簡単で、重宝しています。光が多少弱い感じもしますが、そんなに大きな部屋でなければ、十分な光量でした。
大きな取引 EB-E01 EPSON - プロジェクター大きな取引 EB-E01 EPSON - プロジェクター
カテゴリ EPSON - EPSON エプソン、プロジェクター EB-E01未使用の通販 by まーる's shop|エプソンならラクマ エプソン - shineray.com.brカテゴリ EPSON - EPSON エプソン、プロジェクター EB-E01未使用の通販 by まーる's shop|エプソンならラクマ エプソン -  shineray.com.br
トコちゃんベルト2(M)はじめてセット1(アンダーRENEWベルト ふわっと腹巻薄手オーガニック2枚)
軽くて持ち運びしながら使用するこちらとしてはとても助かる大きさ。 もっと小さいのもあるだろうけど、まぁまぁな人数の会議だといい大きさです。
2023年 しろたん スケジュール帳 ペンポーチ 2点セット 令和5年 日曜始まり 見開き マンスリー 手帳 バンド付き ペンホルダー
昔から使ってたプロジェクターがHDMIに対応していなかったので購入。良くも悪くも性能は普通です。耐久性はまだ分からないので普通としました。
Epson EB-E01 | Projectors 4k, HDR, Full HDEpson EB-E01 | Projectors 4k, HDR, Full HD
Cosme Kitchen サスティナバッグPK(S)
値段の割に画質も良く昼間の明るい時間でも、照明を切らずに使えています。良い買い物だったと満足しています。
お得】 プロジェクター EB-E01 EPSON - プロジェクター - www.qiraatafrican.comお得】 プロジェクター EB-E01 EPSON - プロジェクター - www.qiraatafrican.com
小金たまる 3
99%食品成分、天然ミネラル(食塩)使用とのことでペットや子供には安心の成分です。(散布時、直後は近づけないようにしました)農薬ではないので花壇、菜園はNGで今後何か植える予定がある土地は避けた方がいいです。香料使用で洗剤のような匂いがします。4、5日は窓を開けていると庭からの匂いを感じます。虫よけ効果がありますが匂いに敏感な方は気になるかも。(一週間たったら気にならなくなりました)草取り後の予防で使用で1.2kgで10?20平方メートルくらいです。(除草だともっと量が必要)キラキラと水晶のような粒で綺麗です。まいたばかりで予防効果はわからないので星3で。後日追加レビューします。------草取り後にまき二週間たち香料の匂いはなくなりました。草がまばらに生え始めています。多めにまいたところは生え方が少ないです。まかなければもっとたくさん生えてくるでしょう。強力すぎるのも心配なのでこの程度で良しとします。ただ、これで除草するには相当びっしり巻かないと枯れないと思います。

Bluetooth イヤホン カナル型 ワイヤレスイヤホン TWS-X10 Bluetooth5.0 IPX7防水 ブルートゥース 左右分離型 iPhone Android対応 アディダス adidas 野球スパイク ジュニア スタビル ポイント ロー スパイク GZ9015 白ワイン シャルドネ 2017 パワーズ 750ml アメリカ ワシントン コロンビア ヴァレー 辛口 長S 青森産 ”ゼネラル・レクラーク” 秀品 10〜16玉 約5kg 洋梨 送料無料
エプソンビジネスプロジェクター EB-E01 - メルカリエプソンビジネスプロジェクター EB-E01 - メルカリ
初回限定お試し価格】 【新品・未使用】エプソン プロジェクター EB-E01 - プロジェクター - labelians.fr初回限定お試し価格】 【新品・未使用】エプソン プロジェクター EB-E01 - プロジェクター - labelians.fr
ディスクグラインダー 刃(レヂトン)切断砥石金の卵 1枚 125×1.3×22mm
楽天市場】エプソン販売 EPSON ビジネスプロジェクター EB-E01 | 価格比較 - 商品価格ナビ楽天市場】エプソン販売 EPSON ビジネスプロジェクター EB-E01 | 価格比較 - 商品価格ナビ
60歳代 男性 3
狭い家庭菜園。連作障害は出て当たり前。少しでも改善できればという期待感だけで高価な商品を購入。結果は、いつも通り、分からないって結論。効果を見る以前に今年は違う問題が次から次へと???アブラムシの大発生や、異常な長梅雨のせいで、多分根腐れによって瀕死の状況。消毒?殺虫剤の大量投与で何とか持ち直したって感じ。その後は「酢」系の消毒?殺虫剤に切り替えて例年並みの収穫を得ている。結局「HB-101」の効果は毎年挑戦してみるものの、毎年分からずじまい。

IKEA イケア フレーム 50x70cm ホワイト 白 d80300472 FISKBO フィスクボー とら巻き 徳島土産 とらまき 昔から伝わる郷土菓子 和菓子 送料無料 ギフト お供え お菓子 お礼 お誕生日プレゼント お取り寄せ 内祝い お祝い8入 ZOJIRUSHI 炎舞炊き NW-FA18-WZ [絹白]
Amazon カスタマー 5
スーパーで切り花を買った時に付いてた商品ですが…すごく少量を花瓶に入れるだけで花が長持ちして、綺麗に保てました。夏場の仏壇の花は、すごく助かりました。

ハンギョドン サンリオ キャラクター 方眼ノート B5 学習ノート エンジョイライフ クラックス
Amazon Customer 2
最初の注文ではテーブル天板に傷がありました。交換品は天板裏側のゴム部品が取れかけてそこに袋の破れたシリカゲルがギッシリ張り付いていました。まともな商品が到着しません。商品自体は華奢ですが軽く扱いやすいだけに、不良品ばかりとどかなければ★3-4だと思います。

Портативный проектор Epson EB-E01 | CTC CAPITALПортативный проектор Epson EB-E01 | CTC CAPITAL
じょう 5
マンションの立体駐車場が新しくなり、雑草が伸びると挟まれ事故防止のセンサーに雑草が引っ掛かり、ゲートが開かなくなる為、植栽を撤去し、防草シートを敷きましたが、防草シートを留めるピンが、基礎のコンクリートに当たってしまい、シートが強風で飛散したら困るので、結局 砂利を敷く事にしました。今は再生材料で、防犯用の軽量の砂利しか売っていなく、ホームセンターでも取り扱いがなく、こちらで購入しまた。およそ2t分位になった為、事前に搬入の確認の連絡も直接戴きました。砂利敷きも無事に終わり綺麗になりました。

ガスケット トランスミッションオイルパン
丁寧な梱包で、すぐに到着しました。品薄の状況でしたが助かります。ありがとございます、次回もリピートさせて頂きます
進化版 ブロワー 充電式 コードレスブロワ マキタ バッテリー互換 集塵 両用 掃除機 送風機 洗車ブロワ 充電器付き 集じん機能付き 落ち葉集め 吹き飛ばし 流水 ナイロン 刷毛 20号 (50mm) 10本セット 好川産業
Отзывы на Проектор Epson EB-E01, белый в интернет-магазине СИТИЛИНК (1447083)Отзывы на Проектор Epson EB-E01, белый в интернет-магазине СИТИЛИНК  (1447083)
Dr.TY 5
猛暑の中1週間留守にするために、この製品を使ってみました。一部に低評価のレビューもあるのが気になりましたが、結果的には大満足でした。使用には幾つか注意も必要ですので、それをお伝えします。1) (記載がありますが)原理はサイフォン原理と毛細管現象です。本体およびチューブの中を完全に水で満たした上で、さらに気泡などを除去する必要があります。特にチューブに空気が入ってしまうと給水しないと思います。2) 給水のスピードは鉢と水入れ(ペットボトルなど)の高さ関係で決まります。最初、同じ高さで開始したら水流が速すぎて数時間で水がなくなってしまいました。鉢の高さをアップしたところ、少ーしづつヒタヒタと流れるようになり、1週間の留守でも大丈夫でした。3) 給水のスピードおよび水入れの量と留守日程の関係を考えるために、1週間前くらいから(少なくとも2-3日前から)練習すべきです。いきなり前日から開始、というやり方だと失敗して鉢を枯らす可能性が大きいと思います。このように使い方にコツがあるので、使う人を選ぶ面はあるかもしれません。それでもこの値段で自動給水ができれば大満足でしたので、☆5つです。今は毎日使っています。

スーパーミリオンヘアー ダークブラウン ( 20g ) スーパーミリオンヘア

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

puma ジュニアトレーニングジャケット 753153

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

リュック リュックサック レディース 黒 おしゃれ シンプル 通勤 小さめ 大容量 軽量 2way 撥水

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

雨音くん 120リットル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

KVK(旧MYM)シングルレバーセラミックカートリッジ KPS027H-B

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。