1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. フィッシングツール
  5. フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10
『5年保証』 NEW限定品 フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10 pfsa131.com pfsa131.com

フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10

384円

フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10

フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター

フィッシュグリップとシッシュプライヤーの2点セットです。
レビュー投稿でラインカッターもプラスして3点セット!!

フィッシュグリップは手を汚すことなく、釣った魚をしっかりつかむ!!
プライヤーは釣り用の万能ペンチ!!
ラインカッターは、ラインを切ったりするために絶対に釣りには必要です。

初心者の方や女性の方でも簡単に取り扱い可能。
握りやすくワンタッチ!!確実にグリップして魚へのダメージを最小限に抑える!!

素材;アルミニウム合金、ステンレス






















ネクストステージストア Yahoo店 メンズ長財布も!!  ルームシューズに



















フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10

alx319 3
何度か使っているうちに蛇腹が裂けてきました。ガムテープで補強して使ってみましたが、別の部分の蛇腹が裂けてきました。激しく使ったわけでもないのに残念です。マキタの同様の商品は数年使っていますが、こちらは裂けたことはありません。色がマキタのものよりいいと思ったのですが、本当に残念な商品です。大手のメーカーなのに品質テストなどを行っていないのでしょうか?

(ビオトープ)睡蓮 姫睡蓮(ヒメスイレン) 赤(1ポット)(休眠株)
EOSユーザー 3
以前から気になっていたGodox AD200がタイムセールで販売されていたので迷わず購入。お得に購入できたと喜んで商品を受け取り動作確認をしてみたところスピードライトフラッシュヘッド F45ベアバルブフラッシュヘッド F11.6ともに1/1FULL発光 ISO100、1mで単体露出計で測定。ベアバルブが明らかに光量が足りない状態でした。アマゾンサポートに連絡し交換を希望しましたが委託商品のため他のお客様のための商品を代替え品として出すことはできません。返金対応には応じます。交換希望なら販売店に問い合わせてください。との回答でした。販売店に問い合わせすると日本語に精通していないのか上記内容を記載するも「意味がわかりません」と仕様の画像添付で回答されました。その仕様書には、スピードライトフラッシュヘッド GN52裸電球フラッシュヘッド GN60と記載があります。再度、詳細を返信しましたが「専門の担当者より連絡します」の回答後数日がたち購入履歴も「返金処理開始」となってしまったため交換を断念し返金処理を行いました。正常な状態ならとても使い勝手のよさそうな商品だったので次は初期不良交換ができるところで再購入はしたいとは思いました。

Amazon カスタマーasat6 5
今や定番サイズになってしまった、この亜鉛ダイキャストの鋳物シャーシ。MXRのエフェクターから世界中に広まった定番だと思います。秋葉のシャーシ屋さんにも、チョット高いけど昔から並んでました。コレは、そのコピー品だと思いますが必要で十分です!鋳物地肌の荒さはサンディングでバフがけしても、塗装してもどうにでもなります。市販基盤で組んでノイズが多いとか言う前に、入力一点アースの基本も汲んでみてください。後は、アースでループをつくらない!でしたっけ?この小さなケース内でもやることは沢山あるし、究極はコレの、銅メッキ化だと思います!どなたか、やってみて下さいね!

コスパがいいです。チヌなら50クラスまでは余裕でしょう。そうそうフィッシュグリップが、こわれることはないです。ただ雷魚が陸上でのたうち回る際、良く壊れますが、相当強いグリップでも壊れるので仕方ないともいえます。 シーバスなら70センチまでですかねー
OLFA オルファ ハイパースクレーパー 200本体 220B
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o  k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
桜・猫・兎 足袋カバー 刺繍入り ストレッチ 白足袋 全6柄 1口5点まで ゆうメール可 ts-25
楽天市場】新品発売 フィッシュグリップ 多機能型ペンチ プライヤー 釣り 魚掴み器 フィッシングプライヤー スプリットリングステンレス製 漁具 魚ばさみ 安全ロープ付き : ライトウイング楽天市場店楽天市場】新品発売 フィッシュグリップ 多機能型ペンチ プライヤー 釣り 魚掴み器 フィッシングプライヤー スプリットリングステンレス製 漁具 魚ばさみ  安全ロープ付き : ライトウイング楽天市場店
注文してすぐに対応して頂き簡易包装でポスト投入で受け取りも要らず便利です。 グリップは持ちやすく使いやすそうです、プライャー、ラインカッターも付いてこの価格で良かったです。
タカチ電機工業 TFT型ワンタッチ分割トロイダルコア TFT-274015S ヨネックス テニスシューズ オムニ クレー メンズ レディース パワークッションソニケージ2ワイドGC SHTS2WGC-097 YONEX
ベストシーズンなのに堤防から一式全部落としてしまい、急遽買い直しのため購入しました。値段が安いので使い勝手はどうかと思っていましたがバネもしっかりしており充分な品物でした,
換気扇フィルター スターフィルター レンジフードフィルター 交換用 1枚 [275x300mm枠用] 不燃性 ガラス繊維 厚手 通気性が良く長持ち
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o  k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス 多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみAmazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス  多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみ
YA-MAN EPM-18BB 美顔器 日本正規品 新品
素早い対応、ありがとうございます。 長男が友達の影響を受けて海のルアーフィッシングを始めたので手始めにフィッシュグリップとフィッシュプライヤーのセットを誕生日のプレゼントとして購入させて頂きました。 ラインカッターもプレゼントして頂きありがとうございます。会社の先輩からのアドバイスで「大きなフィッシュグリップは使い難いからこの位のサイズの物を最初は使った方がいいと思うよ!」と言われました。 先輩の此処1ヶ月の釣行写真でマゴチで使用しているのを見て納得しました。 良い買い物が出来たと自己満足しています。
サーフ用と磯、堤防用に道具を別々に分けて使いたかったので購入しました。 フィッシングプライヤーは機能的でPEラインが気持ち良く切れて助かりますね。 持ち手のプラスチック部が少し欠肉?キズ?が有りましたが使っていくとキズは当然付いていくので問題無しです。 フィッシンググリップは少し重たいですが、大きめの魚を掴むのに扱いやすそうです。 スプリングコードに付いていたカラビナの開閉ピンのバネが破損していて使えませんでしたが元々自分で違うタイプに交換予定でしたので問題無しです。 おまけのラインカッターはリーダーやナイロンラインのカットに便利ですね! これだけのセットでお値打ちなので購入して良かったです。 ありがとうございました。
CLY ソーラーライト 屋外 人感センサーライト 防犯ライト ソーラー センサー投光器 太陽光充電式 防水 ソーラーガーデンライト 動体感知点灯 自動
Amazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス 多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみAmazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス  多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみ
リヤーガラスのみ ダイハツ タント L375S L385S カット済みカーフィルム 国産
女性 3
肌触りも良くて可愛いです。薬の数が多いと気分が落ちますが、少しだけ気持ち明るくなれます。裏表紙の内側には保険証や診察券を入れるポケットが何枚かあるので、一緒にいれておけるのがいいですね。

アラカワ ピクチャーレール CREアールクレール 10kgタイプ 900ミリ
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o  k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
KIX316 5
今の所満足度満点です。値段、サイズ、使い勝手等全てがお気に入りです。もっと早くに出会ってたら良かったのに…大切に使います。

フィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o  k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー おしゃれ 釣り道具 迷彩 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 zフィッシュグリップ迷彩o  k10 :sa2536:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10 :sa2524:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o  k10 :sa2524:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Fire TV ファイアスティック リモコンカバー シリコン カバー ケース 汚れ防止 衝撃吸収
Amazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス 多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみAmazon | フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 2点セット 釣り具セット 釣り用ペンチ 防錆素材 魚掴み器 魚バサミ淡水 海釣 ステンレス  多機能ツール 携帯便利 釣りに欠かせない | Haraqi | フィッシュグリップ・魚つかみ
3個セット Lシトルリン エクストラ ストレングス 1200mg 120粒 NOW not;
フィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o k10 :sa2524:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピングフィッシュグリップ フィッシュプライヤー 釣り道具 魚掴み 釣具 漁具 防錆 ステンレス 安全ストラップ付 ラインカッター zフィッシュグリップ3o  k10 :sa2524:ネクストステージストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
ギター ピック 9枚セット トライアングル アコギ ウクレレ シマノ 熱砂 ヒラメミノー 135Fフラッシュブースト XF-313T (ソルトルアー) 日本正規品 キャロウェイ ROGUE(ローグ) ST MAX ドライバー 2022年モデル VENTUS 5 for Callaway カーボンシャフト 10.5 S

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ペットキレイ ケトリーナ 犬・猫用 マイルドソープの香り 200mL (1個)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ペン立て デスク オーガナイザー ペンたて 卓上収納 スマートデスク 文具ケース 多機能 大容量 オフェス 金属材料 収納ボックス ライフス

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ルレクチェ 洋梨 良品 2kg (5~6玉) 生産者・青柳果樹園 新潟県産 お歳暮 お中元 送料無料 ギフト 贈り物 贈答品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

e003 スパンコール 蝶ネクタイ  ダンス衣装 子供〜大人までOK!キッズ 子供 男の子 女の子 お遊戯会 音楽会 舞台、ステージ、演出用♪

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。