1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. オフィス用品
  4. コピー機
  5. 「納期約7~10日」DCP-J926N-B [Brother ブラザー] A4インクジェット複合機 Wi-Fi 自動両面 レーベル 2021年モデル
最大95%オフ! 2022年最新海外 納期約7~10日 DCP-J926N-B Brother ブラザー A4インクジェット複合機 Wi-Fi 自動両面 レーベル 2021年モデル pfsa131.com pfsa131.com

「納期約7~10日」DCP-J926N-B [Brother ブラザー] A4インクジェット複合機 Wi-Fi 自動両面 レーベル 2021年モデル

12090円

「納期約7~10日」DCP-J926N-B [Brother ブラザー] A4インクジェット複合機 Wi-Fi 自動両面 レーベル 2021年モデル

●在宅ワークなどの幅広い用途で活躍する充実した機能
プリント、コピー、スキャン、USB接続、スマホ接続、タッチパネル液晶、ADF(自動原稿送り装置)、自動両面プリント、CD/DVD/BDレーベルプリント、ダイレクトプリント、前面給紙トレイ、4色独立インク など

●手間なしで便利なインクシステム
4色独立カートリッジタイプで、交換時に手が汚れにくい構造になっています。
カラー印刷(1枚あたり)約9.4円(税込)、モノクロ印刷(1枚あたり)約2.9円(税込)。

●カラーインクが急に切れても大丈夫「クロだけ印刷」
カラーインクが切れても、最長30日間は、黒インクのみを使用したモノクロ印刷が可能です。
※用紙の設定によっては「クロだけ印刷」ができない場合があります。
※電源コードを抜いたり、空になったインクカートリッジを取り外した場合は、新しいインクカートリッジを取り付けるまで印刷できません。

●スマホアプリからラクラク操作
スマートフォンとプリンターを連携し、複雑な設定やメンテナンスの実行を簡単に行うことができます。
無線LAN接続のアシストやインク残量の確認まで幅広く対応。

●Eメールプリント
メール添付送信によって、簡単にプリントすることが可能。
プリンタードライバーのインストール無しで、ご利用いただけます。
【仕様】
本体サイズ:W400×H172×D341mm(突起部を除く)
本体重量:約8.4kg
インク:4色独立インク
※ブラック:顔料、カラー:染料)
印字速度
・A4カラー:約16.5ipm
・A4モノクロ:約17ipm
A4文書インクコスト
・カラー:約9.4円(税込
・モノクロ:約2.9円(税込)
給紙方式:前面トレイ(スライドトレイ付き2段)/背面手差し(1枚)
消費電力
・スリープモード時:約1.1W
・待機時(電源OFF時):約0.2W
・コピー時:約21W
インタフェース:Hi-Speed USB2.0、有線LAN、無線LAN
対応OS:Windows 10、8.1、7 SP1 Windows Server 2019、2016、2012/2012 R2、2008/2008 R2 macOS v 10.14.6〜
付属品:CD-ROM、スターターインクカートリッジ、ユーザーズガイド、保証書他印刷物

「納期約7~10日」DCP-J926N-B [Brother ブラザー] A4インクジェット複合機 Wi-Fi 自動両面 レーベル 2021年モデル

Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販
パーカー \新色登場/カバー力120%!ハリ感ダンボールフーディ
Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販
TP-LINK EAP245 無線LANアクセスポイント
canonMG6130を長年使用しておりましたが背面から不定形の給紙が以前よりミスが多く苦労して使用しており、この機能が使用できまたインク代がcanonは高いので純正インクでコストが安く使用できる物を探しこのDCPJ926Nを購入しました。背面給紙は満足しており、インクのコストはまだ分かりませんがbrotherの評判から多分満足できると思います。
カーラジオ アンテナ-Qiilu ロングポールアンテナ ラジオアンテナマスト増幅ブースターアンテナ 屋根 空中 交換 カー ラジオ用 汎用 9インチと キースマート ミニ ミニマリスト KEYSMART MINI MINIMALIST キーホルダー 1212
Mal 5
絵画用のカラーインク(ドローイングインク)を、使いやすくコンパクトにするために、2セット購入しました。目薬タイプのボトルはほんの僅かのインクをパレットに垂らしたい時にとても役に立ってくれました。おかげでインクを出しすぎず、使いきれる量だけを出すことが出来て大助かりです。ボトルに汚れなどはありませんでしたが、各パーツがバラバラのまま袋にぽん、と入っているだけなので、パーツを無くさないようにちょっと注意が必要です。また、各パーツに多少バリがありますので気になる人はカッター等で少し削るといいかもしれません。何にせよこの量であれば送料を支払っても割安です。必要になったらまたリピすると思います。

Amazon カスタマー 3
3ピーススーツの新調にあわせ購入しましたが・・・。ゴムの臭いが異常に臭い。吐き気を催すほど。ファブリーズを振りかけても所詮は一時しのぎでしかなく。個人差はあろうが、安物買いの銭失いを地で行ってしまいました。他の星5つの方々はなんともないのだろうか?それとも・・・?

過去EPSON製しか使ったことありませんでしたがメーカーの姿勢に嫌気が差し今回ブラザーをチョイス。 以前は写真印刷が主体でしたが最近は殆ど印刷することないので4色インクでカートリッジの安いこれにしました。 但し説明書はわかりにくく不親切です????‍????エプソン製に慣れきってることもあるけどチョット残念! 連続読取りスキャナー、DVDレーベル印刷、前面給紙が便利です。スマホの時代にふさわしい機能も盛り沢山でこれから数年間は楽しめそうです????
NTB SKJ-06-004 スピードメーターケーブル 純正品番 54001-1024
れみ 5
ブラックのLサイズを購入しました。旅行、出産の入院バックとして使用する予定です。まだ使っていないのでどのぐらい入るのかは分かりませんがサイズ感もデザインも良かったです。

Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販
エンジン式 発電機 インバーター ジェネレーター 4サイクル 定格出力1.8kVA 18A 低騒音 キャンプ 移動販売 アウトドア 停電 災害 防災 usb
TR8530 キヤノン インクジェット プリンター 複合機 【☆超目玉】TR8530 キヤノン インクジェット プリンター 複合機 【☆超目玉】
Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販
ブラザー工業 A4インクジェット複合機 (ホワイト/Wi-Fi/自動両面印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) DCP- J926N-W - NTT-X Storeブラザー工業 A4インクジェット複合機 (ホワイト/Wi-Fi/自動両面印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) DCP- J926N-W - NTT-X Store
CDラベル印刷ができて、インク代も節約できるプリンターを探していたところ、こちらのプリンターを見つけて購入しました。満足しています。
見込みの納期よりもかなり早く届けていただけました。 ありがとうございます。 またの機会がありましたら、どうぞよろしくお願いいたします。
小麦粉 アルファフラワーZ 日清製粉 1kg アルファ化小麦粉 糊化 サンワサプライプロジェクタースクリーン(壁掛け式)[PRS-KB60]
ブラザー DCP-J926N-B A4インクジェット複合機 ブラック Wi-Fi 自動両面印刷 スマホ タブレット接続 ADF レーベル印刷 2021年モデル プリンター プリンタ 複合機 インクジェット 92%以上節約ブラザー DCP-J926N-B A4インクジェット複合機 ブラック Wi-Fi 自動両面印刷 スマホ タブレット接続 ADF レーベル印刷  2021年モデル プリンター プリンタ 複合機 インクジェット 92%以上節約
13周年記念セール ハイテク シリコンホース エルボ 45度 異径 内径Φ64→Φ80mm 赤色 ロゴマーク無し 接続ホース 汎用品
tadano 2
試着後、脇が黒くなりました。シャワーで落ちましたが、パニックになりました。

PETZL(ペツル) ティキナ ブラック E091DA00 LEDタイプ ライト ヘッドライト アウトドア ヘッドライト ヘッドランプ カーゴパンツ メンズ アウタードア 太め ゆったりパンツ 繋ぎ サルエルパンツ 3color 男性 大きいサイズ リラックス パンツ カジュアル オシャレ 春 春物 新作
brother DCP-J926N-B A4 インクジェット複合機 PRIVIO(プリビオ)【プリンター/Wi-Fi/自動両面/レーベル/4色インク/ブラック】 | ノジマオンラインbrother DCP-J926N-B A4 インクジェット複合機 PRIVIO(プリビオ)【プリンター/Wi-Fi/自動両面/レーベル/4色インク/ブラック】  | ノジマオンライン
Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販Amazon | ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-B (ブラック/Wi-Fi/自動両面 印刷/スマホ・タブレット接続/ADF/レーベル印刷/2021年モデル) 通常 | ブラザー工業 | パソコン・周辺機器 通販
人気商品は ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-W ホワイト Wi-Fi 自動両面印刷 スマホ タブレット接続 ADF レーベル印刷 2021年モデル 通常 fucoa.cl人気商品は ブラザー工業 プリンター A4インクジェット複合機 DCP-J926N-W ホワイト Wi-Fi 自動両面印刷 スマホ タブレット接続  ADF レーベル印刷 2021年モデル 通常 fucoa.cl
ヘアクリップ 髪留め レディース 女性用 ヘアアクセサリー くちばしクリップ ダックビルクリップ ラインストーン フラワーモチーフ 花 ヘアアレンジ 数量限定 ハム 生ハム 切落とし 1kg(500g×2袋) 冷凍便 ご家庭用 訳あり 国華園
A4プリント対応 インクジェットプリンター複合機(ホワイト) | Joshin webショップ 通販 | ブラザー | DCP-J926N-WA4プリント対応 インクジェットプリンター複合機(ホワイト) | Joshin webショップ 通販 | ブラザー | DCP-J926N-W
プリントに時間がかかりますが、多機能で思った以上に良かったです。長年E社のプリンターを買い換えしながら使用していいましたが今回は卒業してこちらにしました。 出番は年に数回あるかないかでコピー、スキャナーとレーベル印刷が出来てGOODです。 両面印刷に20枚連続のスキャンも出来る様です。今後に期待です。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

学習机 4点セット シンプル コンパクト デスク キャビネット 収納 棚 ラック チェスト 勉強机 多機能 組替えデスク 一人暮らし

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セフティー3 遮光ネット ハト目加工 遮光率約65% 幅2m×高さ2m

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

がま口 小銭入れ イタリア製 財布 コインケース 8色 レディース 本革 カードケース イタリアンレザー カラフル 敬老の日

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エーモン(amon) アルミホイール用クロスレンチ 17・19・21・21mm 3サイズ薄口形状 1492

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。