1. ホーム
  2. 花、ガーデニング
  3. 園芸用品
  4. 鉢、プランター
  5. 睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り
新しいブランド 至高 睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg 割れにくい 頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り pfsa131.com pfsa131.com

睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り

447円

睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り

RA_shukei28 スイレン elm01 睡蓮 栽培 育て方 ガーデニング 園芸用品 すいれん鉢 睡蓮鉢 水鉢 鉢 メダカ メダカ鉢 チャームオリジナル チャームオリジナル睡蓮鉢 20140209 HT leafcorpopot YaeL9V6x tseNarrC leafwaterpot_beg original_water_lily_bowl original_lily_bowl_tanpin 12コンテナ 14号 プロが考えた睡蓮鉢(メダカ鉢) ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg 割れにくい 頑丈な厚み1.2cm 金魚鉢 purosuiren 水槽 アクアリウム 水草 opa2_none beginnerbiotope






商品総額税込み5980円以上で沖縄県を除き基本送料無料。直送品、タイム便、超大型商品、冷蔵・冷凍、代引き、銀行振込、コンビニ決済は別途手数料がかかります。送料・手数料の詳細についてはこちらをご確認ください。


メーカー:

軽量なのに丈夫でオシャレ!スイレンやメダカ飼育にピッタリ!
お届けする苗の状態について

睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り

ミニトイレブラシ ケース付き フッ素ガード コーティング ( トイレ掃除 トイレ ブラシ 浮かせる収納 トイレブラシスタンド 収納 おしゃれ )
市場 ホーローボール メダカ柄 メダカ鉢 スイレン鉢 24cm市場 ホーローボール メダカ柄 メダカ鉢 スイレン鉢 24cm
charmさん、いつもながら早い配送で助かっています。近所のホームセンターではプラスチック製の睡蓮鉢の取り扱いが無いために注文しました。 安価なのでそこまで期待していませんでしたが、とてもしっかりしていて見栄えも凄くいいです。さすがcharmオリジナル製品! 配送料がかかっても損はしないと思います。
おせち料理2023 白姫乃舞(しらひめのまい) 3~4人前 34品入 三段重 盛付済 おせち 和風 2023 冷凍 予約 フェンス 三協アルミ 三協立山 マイエリア2用 自在柱 H600 JFP3-06 境界 屋外 アルミ 形材フェンスガーデン DIY 塀 壁 囲い
写真付きレビュー】睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り 関東当日便の通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング写真付きレビュー】睡蓮鉢 メダカ鉢 金魚鉢 ベージュ 直径44cm 高さ25cm 軽量2kg、割れにくい、頑丈な厚み1.2cm お一人様3点限り  関東当日便の通販商品口コミ情報 | RoomClipショッピング
[推奨品]ソニー XRJ-50X90J 4K液晶テレビ BRAVIA XR 50V型
エゾフクロウ 5
冬場に屋外でのスマホやATMの画面操作に一々、手袋を外さなくて操作できるので良いです。

ハワイアン雑貨 巾着 ポーチ 小物入れ 小さめ ハワイアン雑貨 Kahiko オーシャンギフトポーチ 可愛い おふろDEミニカー N700系新幹線 ゴーグル 水泳 子供 ジュニア スイミング スイムゴーグル イカリ IKARI 子供用 AG272 ハイパージョイ 4才から12才 ジュニアサイズ メール便 対応 s.a.gear エスエーギア サッカーボール 4号 SA-Y19-002-009 サッカー ボール ブルー 4
市場 ホーローボール メダカ柄 メダカ鉢 スイレン鉢 24cm市場 ホーローボール メダカ柄 メダカ鉢 スイレン鉢 24cm
yutaka373 4
仕事場で昼休み軽く練習する時使ってます。若干音がこもる?感じはしますが、お手軽で良い感じです。

クリーム モアロチョコS ソントン 2.5kg チョコクリーム チョコレートクリーム
グレー と ベージュ を買いました。 値段に似合わず頑丈で高級感があります。 重ね置きできるので使わないときはスタッキングできます。 ノンノイズ H-100 が、ふちにかけられます。 LSSスポンジフィルター LS-80S を入れてます。 直射日光を簾でさえぎり、風通しのよい屋外で、 アスファルトの蓄熱が熱伝導しない工夫(すのこの上とか)がしてあれば、 夏場の熱帯魚飼育もできそうです。 屋外の電気配線は、 屋外用防雨型 延長コード など工夫してください。 ベージュ (象牙色で人に安心感を与えながら中が見やすいです。)←オススメ! グレー (無難で土汚れを気にしないですみます。)
プチプチで≰ 金魚鉢 睡蓮鉢 兵馬 武人 pVFgd-m27121087127 高さ28cm×直径38cmプチプチで≰ 金魚鉢 睡蓮鉢 兵馬 武人 pVFgd-m27121087127 高さ28cm×直径38cm
水筒 子供 500MLキッズ ベビー プラスチックボトル 2ways キッズボトル 便利 通学 かわいい ストロー付き
大型睡蓮鉢 メダカ鉢 超軽量タイプ 約1kg ブラック 沖縄別途送料7,782円 金魚鉢 お一人様1点限り 睡蓮鉢 才数200大型睡蓮鉢 メダカ鉢 超軽量タイプ 約1kg ブラック 沖縄別途送料7,782円 金魚鉢 お一人様1点限り 睡蓮鉢 才数200
昆布 早煮昆布 北海道のやわらか昆布70g 湯どうふ昆布 おでん鍋に だし昆布 出し昆布 出汁昆布
k8 5
すごくお勧めできる商品だと思います。このインソールは、サイズに合わせて切る事のできるガイド線が入っているので簡単にサイズ合わせができました。説明の通り、少し大きめに切って丁度良かったです。早速履いてみましたがびっくりです!!まず立った時、足裏から押し上げられる高反発感真直ぐとした姿勢はこの事だ!と気づかされました。他メーカーのインソールを色々試しましたが、この感動はありません。歩いてみると5層の衝撃吸収パットが細かく機能しているのを感じることができます。かかとから落とした時にかかる衝撃を、中心についたPoron素材で吸収しその周りのハニカム構造パットが広がるように衝撃分散していく感じがします。表面の凹凸形状が滑りをしっかり防止しているのでつま先への足の動きがとてもスムーズ。つま先部分にもPoron素材が入っており、その反発で楽に足が上がっていく様な印象です。今まで足の裏の痛みや、疲れがあったのですがこのインソールを使い始めてからは、痛みなどなくなりかなり軽減されています。ひざ、足に痛みのある方や立ち仕事の方などの疲労軽減にお勧めできる商品だと思います。他の靴分も購入しようと思います!

値段の安さに半信半疑でしたが、実物はとっても良いです。厚みがあるのでとてもしっかりしていますし、表面に線で模様?が入っているので、少し高級感もあります。睡蓮2鉢に、ホテイ草を3つ浮かべましたが、まだ少し余裕があります。水質が安定したらメダカも飼う予定なので、今から楽しみです。
以前は100均のプラバケツを使用していたので、容量も小さく、夏のベランダでは水温が上がると思い、こちらにしました。大きいので、メダカが気持ちよく泳いでるように見えます。
期間限定 CVT14SQx3C 10m以上切断OK 最長1000m  ケーブル 電線 領収書可能 ベビーチェア 子ども用椅子 いす お食事ローチェア ミッキー
大型睡蓮鉢 メダカ鉢 超軽量タイプ 約1kg ブラック 沖縄別途送料7,782円 金魚鉢 お一人様1点限り 睡蓮鉢 才数200大型睡蓮鉢 メダカ鉢 超軽量タイプ 約1kg ブラック 沖縄別途送料7,782円 金魚鉢 お一人様1点限り 睡蓮鉢 才数200
アジアンテイスト南蛮焼 浅鉢 水鉢 大 直径50cm 競売アジアンテイスト南蛮焼 浅鉢 水鉢 大 直径50cm 競売
資生堂 スポンジパフ(角)105
国内即発送】 UN241-250 軽い 植木鉢 8号 ガーデンデザインポット グラスファイバー 25cm おしゃれ国内即発送】 UN241-250 軽い 植木鉢 8号 ガーデンデザインポット グラスファイバー 25cm おしゃれ
3個目です。メダカと姫スイレンを育てています。 丈夫な上に軽く、とても扱い安いです。 こころなしかメダカも長生きするような気がします。 ベージュと茶色を持っていますが、どちらの色もいい感じです。
ハンカチ プレゼント 女性 レディース タオルハンカチ 今治 今治タオル ガーゼハンカチ パイル おしゃれ かわいい 退職 お礼 お返し お配り 2枚 セット ヘプコベッカー スポーツラック GSX-S1000 F メール便発送 エーワン シルバー艶消しフィルムラベル 31052 00073077

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ロキシー(ROXY) LOGO LEGGINGS レギンス 21SP RPT211057 BLK (レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

鶏肉 水郷どりむね肉の挽肉[ 鶏肉 国産 鶏挽肉 ミンチ 挽き肉 ひき肉 ]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

5Dペインティング、特殊形状のダイヤモンドペインティング、クリスタル刺繍、ラインストーンペインティングキット、アート、クラフト、ソーイングクロスステッ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

iPhone iPad SD カードリーダー アイフォン Lightning MicroSD tf カード 写真 ビデオ 転送 バックアップ office 読み取り usb 4in1 2in1 ライトニング

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。