1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. ロッド、釣り竿
  5. シマノ バスロッド スコーピオン XV 2550FF-2 バスロッド [2021年モデル]
一部予約 最も優遇の シマノ バスロッド スコーピオン XV 2550FF-2 2021年モデル pfsa131.com pfsa131.com

シマノ バスロッド スコーピオン XV 2550FF-2 バスロッド [2021年モデル]

7916円

シマノ バスロッド スコーピオン XV 2550FF-2 バスロッド [2021年モデル]

シマノ ●セット商品/付属品:ショルダーベルト付専用竿袋 ●全長:1.68M ●全長(フィート):5 ●全長(インチ):6 ●形態:並継 ●継数:2本 ●仕舞長さ:86.5cm ●先径(外径):1.6mm ●ルアーウェイト1:2〜8g ●適合ライン1:(ナイロン)2.5〜5lb ●適合ライン2:(PE)MAX 0.8号 ●グリップタイプ:スピニング ●グリップ(長さ):182mm ●カーボン含有率:92.5% ●テーパー:FF ●釣り方、フィールド:淡水ルアー ●代表対象魚:ブラックバス|スコーピオンXVは、幅広いアングラーが気軽に扱うことのできるルアーフィッシングのエントリーロッド。ブラックバスをはじめ、淡水・海水を問わず身近なターゲットを相手にフリースタイルに遊べるシリーズです。レングスは要望の多かった4フィートの超ショートロッドを始め、歴代スコーピオンシリーズの人気番手もラインナップ。自転車釣行にも便利なショルダー付き専用竿袋も付属しています。[Scorpion XV] TKM-01-06-04




●商品名に【同梱不可】【他商品同時注文不可】と記載されている商品は別倉庫から発送となるため同梱できません。システム上、同時注文が可能ですが、その際は勝手ながらキャンセルとさせて頂きます。キャンセルに伴い、各種キャンペーンの適用など取消となりますが、ご注文条件やポイントの補填・補償等は一切お受けできかねます。また、再度ご注文いただく際に完売となっている場合や、キャンペーン条件が異なる場合がございます。
●掲載商品は複数サイトおよび実店舗で併売しています。ご注文タイミングにより欠品し、お取り寄せにお時間を頂く場合やお手配が出来ずにやむを得ずキャンセルさせて頂く場合がございます。
●商品画像は代表画像です。仕様変更により商品スペックやパッケージなど変更となる場合がございます。仕様変更に伴う返品、商品交換の際の往復送料はお客様ご負担となります。
●店舗都合・お客様都合に依らずご注文内容の修正やキャンセルを行った際に在庫なしとなる場合やポイント、クーポンなど各種キャンペーンが適用外となる場合がございます。大変恐縮ながらこのような場合でも補填などは出来かねますのでご了承下さい。 |シマノ ロッド 釣具のポイント

シマノ バスロッド スコーピオン XV 2550FF-2 バスロッド [2021年モデル]

積み木 1歳 出産祝い すべて音入りのつみき 音いっぱいつみき 森のあそび道具 1歳 12か月 Ed.inter エド・インター 知育玩具 木製 室内 ラトル パズル 収納付き
Amazon カスタマー 4
遠投カゴや遠投サビキで錘負荷に耐えうるロッドが欲しくてリバティクラブタチウオ 遠投 4-48を購入しました。リバティクラブは3本目ですがコスパが高くて気に入ってます。これまで磯風1.5号と2号を使ってウキフカセで使用していました。今回、錘負荷以外にも何度も遠投して疲れない様に自重が軽い事と、仕舞長が手持ちのケースに入る事も条件をクリアしていたこちらを選びました。ただし4号竿とは言えロッドが長い分、錘10号くらいの仕掛けになると少し柔らかくて思いっ切り投げるのは厳しいですね。40m位までなら飛ばせます。錘負荷10号以上で50m以上の遠投をお考えなら少々高くてもしっかりした竿をお勧めします。

バス兼ライトソルト用に、購入しました。 1gから10gぐらいは、ストレスなくキャスト出来ています。 巻きの感度も良く気に入ってます。 初心者やコスパを求める方へオススメします。
almond 5
バットで打ってもうるさくないです!軽いので安心した打つことが出来ます^_^

山崎実業 コンロ奥隙間ラック プレート Plate ホワイト コンロ ガス IH グリル 奥 後ろ すき間 油はね 汚れ 防止 ガード カバー MG217 シャンプー Psoriasis Medicated Conditioning Shampoo 240ml×2個セット
トラウト用で購入しました。初めは固そうに感じましたが、1gあたりのルアーも投げやすく、扱いやすいロッドです。
日本最大級 2021年モデル シマノ XV スコーピオン バスロッド 2550FF-2 フィッシング日本最大級 2021年モデル シマノ XV スコーピオン バスロッド 2550FF-2 フィッシング
ZETT(ゼット) 硬式木製バット エクセレントバランス 合竹+メイプル 85cm 900g BWT17185
シマノの最新エントリーバスロッド『スコーピオンXV』をルアマガ編集部員がインプレしてきたぞっ!!│ルアマガプラスシマノの最新エントリーバスロッド『スコーピオンXV』をルアマガ編集部員がインプレしてきたぞっ!!│ルアマガプラス
楽天市場】シマノ スコーピオン XV 1651F-2 バスロッド [2021年モデル] : 釣具のポイント 楽天市場店楽天市場】シマノ スコーピオン XV 1651F-2 バスロッド [2021年モデル] : 釣具のポイント 楽天市場店
非常に軽くコントロールし易い。1.5グラムのルアーも楽に投げれます。若干の不安は大物がかかったときにを釣り上げられるかですが、テクニック次第でしょう。30年前から初代スコーピオンシリーズを使っていますが、今までロッドが折れたことがない(有名な大手●●社ロッドは複数折りました)。当時から変わらないハイパワーX構造が採用されていますので、大物も大丈夫と思っています。それより早くこのロッドで大物を釣りたい。
三ケ日みかん 減農薬 無化学肥料(サイズ混合)5kg秀品 送料無料 静岡県産 外山農園 ヘテ ヨポッキ ジャジャン味 120g
シマノ スコーピオン XV 1651F-2 (ロッド・釣竿) 価格比較 - 価格.comシマノ スコーピオン XV 1651F-2 (ロッド・釣竿) 価格比較 - 価格.com
YFFSFDC 星 ナスカン キーホルダー金具 20個 回転カン付き ワンタッチキーホルダー カワイイ DIY用パーツ 手作り キーリング 最新進化型モデル LED懐中電灯 超爆光 強力 ハンディライト XHP90 超高輝度 フラッシュライト 強力 防水 防災 地震対策 26650電池付き 長期保証 グリップヒーター USB 巻き付け式 オートバイ用 グリップウォーマー 洗える 電熱ハンドル グリップヒーター バイク用 ホットカバー ハンドル 3段階温度調整 クリンスイ 浄水器 カートリッジ 交換用 2個入 CSPシリーズ HGC9SW
シマノロッドパワー0が気になり購入。4ポンドラインで使っていてノーシンカーワームや2グラム程度のルアーが良く飛ばせる。魚が小さくても楽しめる。デメリットは細いラインしか適合しないため障害物が多い所で使いづらい。渓流やエリアトラウトでも使ってみたいと思う
GG 1
新品で3キャスト。折れました。デザインよし、ハードケース付属。だけど折れちゃ全部台無しですね。無償修理後、普通に投げれました。メーカーさんからアドバイスを受けましたが「私に過失がある」ようです。初期不良でクレームではないと思いますが残念です。

小鳥のツボ巣
【コスパ最強ロッド】21スコーピオンXVは全てのバサーにおすすめできる! | Funb!!【コスパ最強ロッド】21スコーピオンXVは全てのバサーにおすすめできる! | Funb!!
シマノの最新エントリーバスロッド『スコーピオンXV』をルアマガ編集部員がインプレしてきたぞっ!!│ルアマガプラスシマノの最新エントリーバスロッド『スコーピオンXV』をルアマガ編集部員がインプレしてきたぞっ!!│ルアマガプラス
トレーナー キッズ 子供服 子ども服 女の子 男の子 トップス 長袖 丸首 ラウンドネック クルーネック 袖リブ 裾リブ フロントロゴ プリント 英字 フロアスタンド HBK007L (北欧 照明器具 間接照明 LED おしゃれ フロアランプ フロアライト デザイン インテリア スタンドライト )
SOL°A°TO 5
ダイワのクーラーに取り付けました。底の部分に蓋が付いていて竿のグリップエンドが地面に付かないので竿に傷が付かずとても便利です。しかも蓋の部分が開閉式になっていてクーラーを置いている際には蓋を閉めておけば竿が傷付かず、ランガンで移動する際には蓋を開けておけば竿が竿立ての奥まで入るので竿がふらつかず安定して持ち運ぶことができます。1つ注意点があるのですがネジで固定するのでクーラーボックスを絶対傷つけたくないって人は注意です。仮止めで両面テープがついてますがこれだけだと確実に弱く下手すれば竿を立ててる際に本体が取れて竿が倒れ傷つくのでやめといた方がいいですね。それとネジは強く締めすぎるとネジが効かなくなるのでドライバーをつかって電動式などじゃなく手で確認しながら締めたほうが無難だと思います!

帽子 レディース UV 紫外線カット つば広 大きい 日よけ UVカット つば広帽子 花粉症対応 折りたたみ 着脱可能 紫外線対策 日よけ帽子
気になってたロッドが安く手に入りました。振った感じアジングだけでなく、バス釣りにも活躍できそうで楽しみです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ベビー 寝袋 スリーパー ガーゼ 女の子 男の子 寝間着 ロンパース カバーオール メッシュ 子供 前開き 長袖 半袖 春 夏 秋 柔らか 通気性抜群 赤ちゃん

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ベビーガード クッション エッジクッション 赤ちゃん コーナーガード ぶつかり 防止 対策 カット可能 ベビー 安全対策 角 コーナー ガード カバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

フマキラー カダン 除草王 ザッソージエース 2L 散布しやすいシャワータイプの除草剤 非農地用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アディダス FALCONRUN M F36201 メンズ 陸上 ランニング ランニングシューズ 2E : ダークブルー×ホワイト adidas

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。