1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. 釣り
  4. フィッシングウエア
  5. リバレイ 防寒服アウター 6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク M(qh)
2021年ファッション福袋 贈与 リバレイ 防寒服アウター 6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク M qh pfsa131.com pfsa131.com

リバレイ 防寒服アウター 6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク M(qh)

2937円

リバレイ 防寒服アウター 6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク M(qh)

あらゆるウィンターフィッシングシーンに対応可能なウィンタースーツ 表生地はストレッチ素材を採用 動きのあるシーンにもストレスなく対応 ウェアー内部の湿度を適度に排出するウィンターウェアー専用『aquamax POLAR+』透湿防水加工動きやすさを考慮した膝部立体カット仕様パンツ







ポリエステル100% 透湿防水2.5レイヤー カラー:モノトーンダーク サイズ:M ※実物と色が違って見える場合があります。あらかじめご了承下さい。

リバレイ 防寒服アウター 6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク M(qh)

リバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.comリバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.com
3枚組半袖シャツ肌着(小花柄) 防寒対策 グローブ 冬 バイク 手袋 手ぶくろ レディース バイク用品 裏起毛 暖かい 自転車 おしゃれ 古典的 柔らかい 防風 防寒 タッチスクリーン 高品質 黒 カシムラ 交換用ゲルシート AT-31
一休さん 1
箱がマイク?だったので、間違って注文したかと思いましたが、中身は書いてある通りでした。一脚を試してみたい方にはお手軽価格だと思います。

サントリー ウイスキー ジムビーム 40度 業務用 4L 4000ml ペットボトル 2本 (ディスペンサーポンプをプレゼント)
源三 5
取り付けはsetaケーブルのみファンはハブに1本取り付けるのみとかなり簡単で満足。ハブが玩具的な感じがするが隠す物なのであまり気にしない。ファンがとても静かでoff?3段階の強弱が可能。1段階目は音がほぼしない。といった感じでケースファンの音を気にする方にはオススメ。

シグナムプロ(SIGNUM PRO) ファイバーコア(Fiber Core) シルバー ノンパッケージ [M便 1 6] ワインバッグ 12個入 麻布 天然リネン製 無地 ワイン袋 ワインボトルカバー ラッピングバッグ 巾着袋 ギフトバッグ 結婚式 感謝祭 クリ 味の素 クノール 濃厚プレミアム 贅沢野菜 ( 完熟トマト ) とろーり濃厚 スープ カップスープ トマトスープ クノールスープ ( イン ジムウェア ヨガウェア セット 上下 LAVIA おしゃれ ブランド トップス パンツ ホットヨガウェア レディース パネルメッシュキャミセットアップ
格安釣り用防寒ウェア!リバレイ RLストレッチウインタースーツ4 #6419 のインプレッション-続・スモールフィッシング格安釣り用防寒ウェア!リバレイ RLストレッチウインタースーツ4 #6419 のインプレッション-続・スモールフィッシング
tomjj 5
予定通りに入手でき仕事に着手できました?此のてんは可但し 10本の内1本肝心なドリル先の無いものがあった? 低価格品でもあるので そのままにした?

金宮 キンミヤ 好きやねん 25度 4L×1本 4000ml 宮崎本店 キンミヤ焼酎 レック 水の激落ち超厚ウエットシート 20枚入 防犯のぼり旗 防犯パトロール 4 大塚製薬 エクエル パウチタイプ 120粒 3袋セット 掛け布団 子供 冬 春 秋 オールシーズン 暖かい 布団 かわいい 大豆繊維 寝具 約2kg シャルダン SHALDAN ステキプラス 消臭芳香剤 部屋用 部屋 玄関 ムーンライトシャボンの香り 260g タミヤ GP.297 72mm 中空ステンレスシャフト(15297)ミニ四駆パーツ 返品種別B
ゼペマス 4
プロテクターの枚数分のクリーニングキットが入っていたり、梱包材がしっかりしていたりと最安だったのに充実した付属品内容です。肝心のスクリーン保護フィルムは若干のアンチグレア感があり反射が目立たない上にコントラストの違和感もないです。何より感動したのはトラックパッド用のカバーです。貼る前と同じような触覚で使用でき、目立たないので非常に満足感が高いです。画面?トラックパッド共に気泡も少なく非常に張りやすいフィルムでした。お金をかけたくなく、使用感を裸同然に保ちたい方にお勧めです。

リバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.comリバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.com
テーパー付き 六角ヘッド ボルト ねじ 螺旋 オートバイ バイク用 M10x1.25x60mm 全4色
在有即配宅配便 リバレイ RLコンフォータブルウインタースーツII ブルー L #6445 防寒透湿防水上下スーツ :4515609143288:サカイツリグテン - 通販 - Yahoo!ショッピング在有即配宅配便 リバレイ RLコンフォータブルウインタースーツII ブルー L #6445 防寒透湿防水上下スーツ  :4515609143288:サカイツリグテン - 通販 - Yahoo!ショッピング
リバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.comリバレイ スーツの通販・価格比較 - 価格.com
中年おじさん 4
?YOUTUBEの「オフィスかぶ」さんのお勧めで購入。?低反射効果あり、タッチパネルの反応速度も使用上私には問題なし、気になる方には少し気になる程度。?ミヤビックス様、ありがとうございます。

ソウシン(リバレイ) No.6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク L ソウシン(RBB、リバレイ) ☆セール特別割引中 | 激安釣具通販 ルアーフィッシング キャスターハウスソウシン(リバレイ) No.6445 RL コンフォータブルウィンタースーツII モノトーンダーク L ソウシン(RBB、リバレイ)  ☆セール特別割引中 | 激安釣具通販 ルアーフィッシング キャスターハウス
国産 16インチ スタッドレス デリカD5 デリカ D5 DELICA 新品 タイヤホイールセット YOKOHAMA ICEGUARD SUV G075 215 70R16 225 70R16 スノー 冬タイヤ
KANKAN 4
買ってから4、5回使用しまた所typeCのファンに差すところが弱く使えなくなった

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

デサントゴルフ(DESCENTEGOLF) ゴルフウェア Dカン付き チェック柄 ニットスカート DGWUJE05 WH00 (レディース)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

数量限定セール 草刈り機 草刈機 43cc エンジン パワフル 刈払機 芝刈り機 伐採 雑草 雑木 枯草 除去 軽量 2分割式 ナイロンカッター

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

megabass MR-X Cyclone メガバス MR-X サイクロン (SMB)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

MSB-6464 W トラップ付 シナネン マルチタイプ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。