1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. 自動車
  4. タイヤ、ホイール
  5. スタッドレスタイヤ ホイールセット 165 55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製
『2年保証』 即納送料無料 スタッドレスタイヤ ホイールセット 165 55R15 NANKANG ナンカン AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製 pfsa131.com pfsa131.com

スタッドレスタイヤ ホイールセット 165 55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製

26500円

スタッドレスタイヤ ホイールセット 165 55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製

■対象ホイール:Verthandi PW-S8 15x4.5 +45 100x4 METALLIC GRAY
■対象ホイールスペック:インチサイズ:15インチ リム幅:4.5 インセット:+45PCD:100 穴数:4穴 カラー:メタリックグレー
■対象タイヤ:NANKANG AW-1スタッドレス 165/55R15 75Q
■対象タイヤスペック:外径:563mm 幅:169mm 推奨リム幅:5J XL規格:×

■製造国:台湾
■適合車種 :ピクシス エポック,ピクシス ジョイF,ピクシス ジョイS,ピクシス スペース,ピクシス メガ,N-BOX,N-BOX +,N-BOX + カスタム,N-BOX SLASH,N-BOX カスタム,N-ONE,N-WGN,N-WGN カスタム,NV100 クリッパーリオ,サクラ,デイズ,デイズ ルークス,モコ,ルークス,AZ-ワゴン,AZ-ワゴン カスタムスタイル,キャロル,キャロル エコ,フレア,フレア カスタムスタイル,フレアワゴン,フレアワゴン カスタムスタイル,フレアワゴン タフスタイル,eKアクティブ,eKカスタム,eKクロス,eKクロス EV,eKクロススペース,eKスペース,eKスペースカスタム,eKワゴン,タウンボックス,MR ワゴン,MR ワゴン Wit,アルト,アルト ECO,アルト バン,アルト ラパン,アルト ラパン ショコラ,アルト ワ・・・



※代引きは利用できません。
※送料無料・組込料込。タイヤをホイールに組み込んでバランスを取って発送します。
【注】組込セットでの発送の場合、返品交換は一切お受け出来ませんのでご了承下さいませ。

【必ずお読みください/タイヤホイールセットご注文の際の注意点】

■ご注文前にショッピングガイドをご確認下さい

■タイヤ規格による設定空気圧の違いについて







  • ■ショッピングガイド
  • ■ご購入の流れ
  • ■お支払い/配送/返品について
  • ■ご利用規約
  • ■よくあるご質問
  • ■お問い合わせ
  • ■タイヤ選びのポイント
  • ■タイヤ管理のポイント
  • ■お客様の声

    トヨタ ピクシス エポック[DBA-LA300A/DBA-LA310A/DBA-LA350A/DBA-LA360A]
    ピクシス ジョイF[DBA-LA250A/DBA-LA260A]
    ピクシス ジョイS[DBA-LA250A/DBA-LA260A]
    ピクシス スペース[DBA-L575A/DBA-L585A]
    ピクシス メガ[DBA-LA700A/DBA-LA710A]
    ホンダ N-BOX[6BA-JF3(NA)/6BA-JF3(ターボ)/6BA-JF4(NA)/6BA-JF4(ターボ)/DBA-JF1(NA)/DBA-JF1(ターボ)/DBA-JF2(NA)/DBA-JF2(ターボ)/DBA-JF3(NA)/DBA-JF3(ターボ)/DBA-JF4(NA)/DBA-JF4(ターボ)]
    N-BOX +[DBA-JF1(NA)/DBA-JF1(ターボ)/DBA-JF2(NA)/DBA-JF2(ターボ)]
    N-BOX + カスタム[DBA-JF1(NA)/DBA-JF1(ターボ)/DBA-JF2(NA)/DBA-JF2(ターボ)]
    N-BOX SLASH[DBA-JF1(NA)/DBA-JF1(ターボ)/DBA-JF2(NA)/DBA-JF2(ターボ)]
    N-BOX カスタム[DBA-JF1(NA)/DBA-JF1(ターボ)/DBA-JF2(NA)/DBA-JF2(ターボ)/DBA-JF3(NA)/DBA-JF3(ターボ)/DBA-JF4(NA)/DBA-JF4(ターボ)]
    N-ONE[6BA-JG3/6BA-JG4/DBA-JG1/DBA-JG2]
    N-WGN[6BA-JH3/6BA-JH4/DBA-JH1/DBA-JH2]
    N-WGN カスタム[6BA-JH3/6BA-JH4/DBA-JH1/DBA-JH2]
    日産 NV100 クリッパーリオ[ABA-DR17W/ABA-DR64W]
    サクラ[ZAA-B6AW]
    デイズ[4AA-B45W/4AA-B48W/5AA-B44W/5AA-B47W/5BA-B43W/5BA-B46W/DBA-B21W]
    デイズ ルークス[DBA-B21A]
    モコ[DBA-MG33S/DBA-MG33S(ターボ)]
    ルークス[4AA-B45A/4AA-B48A/5AA-B44A/5AA-B47A]
    マツダ AZ-ワゴン[CBA-MJ23S/DBA-MJ23S]
    AZ-ワゴン カスタムスタイル[CBA-MJ23S/DBA-MJ23S]
    キャロル[3BA-HB36S/3BA-HB37S/5AA-HB97S/5BA-HB36S/DBA-HB25S/DBA-HB36S]
    キャロル エコ[DBA-HB35S]
    フレア[5AA-MJ95S/DAA-MJ44S/DAA-MJ55S/DBA-MJ34S]
    フレア カスタムスタイル[DAA-MJ44S/DBA-MJ34S]
    フレアワゴン[DAA-MM42S/DAA-MM53S/DBA-MM32S]
    フレアワゴン カスタムスタイル[DAA-MM42S/DAA-MM53S/DBA-MM32S]
    フレアワゴン タフスタイル[DAA-MM53S]
    三菱 eKアクティブ[H81W]
    eKカスタム[DBA-B11W]
    eKクロス[4AA-B35W/4AA-B38W/5AA-B34W/5AA-B37W]
    eKクロス EV[ZAA-B5AW]
    eKクロススペース[4AA-B35A/4AA-B38A/5AA-B34A/5AA-B37A]
    eKスペース[4AA-B35A/4AA-B38A/5AA-B34A/5AA-B37A/DBA-B11A]
    eKスペースカスタム[DBA-B11A]
    eKワゴン[5BA-B33W/5BA-B36W/DBA-B11W]
    タウンボックス[ABA-DS17W/ABA-DS64W]
    スズキ MR ワゴン[DBA-MF33S]
    MR ワゴン Wit[DBA-MF33S]
    アルト[3BA-HA37S/5AA-HA97S/DBA-HA25S/DBA-HA36S/DBA-HA36S(ターボRS)]
    アルト ECO[DBA-HA35S]
    アルト バン[HBD-HA25V/HBD-HA36V]
    アルト ラパン[CBA-HE22S/DBA-HE22S/DBA-HE33S]
    アルト ラパン ショコラ[DBA-HE22S]
    アルト ワークス[DBA-HA36S]
    エブリイ ワゴン[ABA-DA17W/ABA-DA64W]
    スペーシア[DAA-MK42S/DAA-MK53S/DBA-MK32S]
    スペーシア カスタム[DAA-MK42S/DAA-MK53S/DBA-MK32S]
    スペーシア ギア[DAA-MK53S]
    ソリオ[ABA-MA34S/DBA-MA34S]
    ワゴンR[5AA-MH95S/5BA-MH85S/CBA-MH23S/DAA-MH44S/DAA-MH55S/DBA-MH23S/DBA-MH34S/DBA-MH35S]
    ワゴンR スティングレー[CBA-MH23S/DAA-MH44S/DAA-MH55S/DBA-MH23S/DBA-MH34S/DBA-MH35S]
    ワゴンR スマイル[5AA-MX91S/5BA-MX81S]
    ワゴンR ソリオ[LA-MA34S/LA-MA64S]
    スバル シフォン[5BA-LA650F(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA650F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660F(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650F(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660F(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/DBA-LA600F/DBA-LA610F]
    シフォン カスタム[5BA-LA650F(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA650F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660F(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650F(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660F(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660F(非搭載:電動パーキングブレーキ)/DBA-LA600F/DBA-LA610F]
    ステラ[ABA-RN1/ABA-RN2/DBA-LA100F/DBA-LA110F/DBA-LA150F/DBA-LA160F/DBA-RN1/DBA-RN2]
    ステラ カスタム[ABA-RN1/ABA-RN2/DBA-LA100F/DBA-LA110F/DBA-LA150F/DBA-LA160F/DBA-RN1/DBA-RN2]
    ステラ リベスタ[ABA-RN1/ABA-RN2/DBA-RN1/DBA-RN2]
    ディアス ワゴン[ABA-S321N/ABA-S331N]
    プレオ[DBA-L275F/DBA-L285F]
    プレオ カスタム[CBA-L275F/CBA-L285F/DBA-L275F/DBA-L285F]
    プレオ バン[HBD-L275B/HBD-L285B]
    プレオ プラス[DBA-LA300F/DBA-LA310F/DBA-LA350F/DBA-LA360F]
    ルクラ[DBA-L455F/DBA-L465F ]
    ルクラ カスタム[CBA-L455F/CBA-L465F/DBA-L455F/DBA-L465F]
    ダイハツ アトレー ワゴン[S220G/S230G]
    ウェイク[DBA-LA700S/DBA-LA710S]
    エッセ[CBA-L245S(M/C後)/CBA-L245S(カスタム)/DBA-L235S(M/C後)/DBA-L235S(カスタム)]
    キャスト スタイル[DBA-LA250S/DBA-LA260S]
    キャスト スポーツ[DBA-LA250S/DBA-LA260S]
    ソニカ[CBA-L405S/CBA-L415S]
    タント[5BA-LA650S(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA650S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660S(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650S(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660S(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/ABA-L360S/CBA-L350S/CBA-L385S/DBA-L375S/DBA-L375S改/DBA-L385S/DBA-LA600S/DBA-LA610S]
    タント エグゼ[CBA-L465S/DBA-L455S/DBA-L465S]
    タント エグゼ カスタム[CBA-L455S/CBA-L465S/DBA-L455S/DBA-L465S]
    タント カスタム[5BA-LA650S(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA650S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660S(搭載:電動パーキングブレーキ)/5BA-LA660S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650S(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA650S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660S(搭載:電動パーキングブレーキ)/6BA-LA660S(非搭載:電動パーキングブレーキ)/ABA-L350S/ABA-L360S/CBA-L350S/CBA-L375S/CBA-L385S/DBA-L375S/DBA-L385S/DBA-LA600S/DBA-LA610S]
    ハイゼット キャディー[HBD-LA700V/HBD-LA710V]
    ミラ[DBA-L275S/DBA-L285S]
    ミラ アヴィ[ABA-L250S/ABA-L260S/CBA-L250S/CBA-L260S/LA-L250S/LA-L260S/UA-L250S]
    ミラ イース[DBA-LA300S/DBA-LA310S/DBA-LA350S/DBA-LA360S]
    ミラ カスタム[CBA-L275S/CBA-L285S/DBA-L275S/DBA-L285S]
    ミラ ココア[DBA-L675S/DBA-L685S]
    ミラ ジーノ[CBA-L660S/DBA-L650S]
    ミラ トコット[DBA-LA550S/DBA-LA560S]
    ミラ バン[GBD-L275V/GBD-L285V/HBD-L275V/HBD-L285V]
    ムーヴ[DBA-L175S/DBA-L185S/DBA-LA100S/DBA-LA110S/DBA-LA150S/DBA-LA160S/L150S/L160S]
    ムーヴ カスタム[CBA-L175S/CBA-L185S/CBA-LA100S/CBA-LA110S/DBA-L175S/DBA-L185S/DBA-LA100S/DBA-LA110S/DBA-LA150S/DBA-LA160S/L150S/L152S/L160S]
    ムーヴ キャンバス[5BA-LA850S/5BA-LA860S/DBA-LA800S/DBA-LA810S]
    ムーヴ コンテ[DBA-L575S/DBA-L585S]
    ムーヴ コンテ カスタム[CBA-L575S/CBA-L585S/DBA-L575S/DBA-L585S]
    ムーヴ ラテ[CBA-L550S/CBA-L560S/DBA-L550S]
  • スタッドレスタイヤ ホイールセット 165 55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製

    バランスワン スライドボードEX180 (ボード長さ180cm)・スライドディスク 付き(ブラック レッド)洗剤JOE30g×3個おまけ付 Balance1
    ロマーリオ 4
    お値段からすると移動用に利用して満足です!支えになる足は黒い吸盤のようなものが下に二つあります。それがプラスチック的な感じなので、床によっては滑ってしまいます。リノリウムの上で使うならば滑らないかもしれません!特に初心者やキッズはその点検討の余地あるかも知れません。

    大塚製薬ウル・オス(UL・OS)ボディウォッシュ詰替420ml全身スキンケアウルオス
    まだ夏盛りの8月ですが、今年の冬のために今のうちにスタッドレスタイヤ準備しました。 2021年28週のタイヤでしたので、非常に満足してます。履いてはいませんが、手で触ると とても柔らかいです。 今年の冬活躍してくれることを願って★4です。動画サイトにてもAW-1はいくつかの評価動画で良い成績でしたので、 期待してます。
    白木原 康正 2
    普段で履くなら良いと、思うが、会社工場で仕事を、してる時は、靴の底に鉄板が、入ってないから、長い釘やボルトを、踏めばケガを、します。つま先だけしか銅板が、入ってません。そもそも、安全靴とは、靴の底に、鉄板が、入っていて、つま先にも鉄板が、入ってないと危険です。安全靴を、購入する時は、靴の底に鉄板が、入ってる靴や靴の底が釘やボルトを、踏んでも刺さらない安全な靴を、選ぶべきです。私は、Amazonで安全靴を、購入して、足の底でボルトを、踏みケガを、しました。Amazonに、騙された

    KTS 直巻スプリング 2本セット 9K 65φ 150mm バネ コイルスプリング
    うー。 1
    メッシュのような生地です。プレゼント用だったのに、ラッピングがシワだらけで残念でした。金額と合いません。

    FS初心者 4
    バレー教室に通う孫に買いました。今までテーブルにつかまって練習していたそうで、バーを使うと全然違うと喜んでいます。頑丈でしっかりしています。まったく揺れません。バーの太さは教室より少し細いが気にならないそうです。買って良かったです。

    ミルボン ディーセス エルジューダ サントリートメント エマルジョン (ヘアトリートメント・頭皮用日やけ止め) 120g
    タイヤに関しましては非常に柔らかいです。コンパウンドが固いと効きが悪いですがこれは大丈夫だと個人的にはおもいます。国産タイヤと比べても遜色ない感じがいたします。積雪が少し楽しみです。
    ひざ掛け ブランケット 両面起毛 あったか なめらかな手触りメール便送料無料 かわいいプリント ネコ クマ 花 70cm×100cm
    的場 明彦 4
    オフセンターでの制振効果は、今まで使っていた物より確かに効果あり。

    肘サポーター 2枚 おすすめ 痛 肘 サポーター 薄手 温め 暖める 肘の痛み 締め付けない 腕サポーター レディース 洗える 冷え性改善 グッズ SUMISEN テニス肘
    楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット NANKANG (ナンカン) AW-1 + Verthandi PW-S8 15x4.5 +45 100x4 METALLIC GRAY 【送料無料】 (165/55/15 165-55-15) 冬タイヤ 15インチ 4本セット ...楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット  NANKANG (ナンカン) AW-1 + Verthandi PW-S8 15x4.5 +45 100x4 METALLIC GRAY 【送料無料】  (165/55/15 165-55-15) 冬タイヤ 15インチ 4本セット ...
    ∠◆15時迄出荷OK!三栄水栓 SANEIロータンクサイフォン
    楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット NANKANG (ナンカン) AW-1スタッドレス + Verthandi PW-S8 15x4.5 45 100x4 BLACK 【送料無料】 ( 165/55/15 165-55-15) 冬タイヤ 15インチ : AUTOWAY ...楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット  NANKANG (ナンカン) AW-1スタッドレス + Verthandi PW-S8 15x4.5 45 100x4 BLACK 【送料無料】 ( 165/55/15 165-55-15) 冬タイヤ 15インチ : AUTOWAY ...
    くるみ 5
    フォームの点検には、とてもよいですが、高さ調節があればなおいいです。

    スタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製 :WH04584-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピングスタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製  :WH04584-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピング
    ホルベイン アクリリックメディウム AM431 300ml ジェッソSスタンドパック 14431 きゃらぶき 240g×2個セット 国産ふき使用 伝統の味と香り 蕗 佃煮 ご飯のお供 おにぎり 惣菜 伽羅ぶき キャラブキ おむすび お茶漬け 国産 季折 ギフト プレゼント 日本酒 浦霞 特別純米 生一本 180ml 30本入り 宮城県 株式会社佐浦
    スタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製 :WH06739-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピングスタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製  :WH06739-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピング
    襟ギャザー長袖Tシャツ ミントドット柄 80 90 95
    思った以上に色もカッコよくデザインも良かったです。タイヤはノイズは気にならないので、後は雪道になってからのお楽しみですね。
    ホイールとのバランスも取れているのでとてもありがたいです。梱包も一つずつされてくるのでとても扱いやすいです。 交換後も運転中に違和感はありません
    usb type c hdmi 変換ケーブル グレー TypeC type-c アダプタ 4K 映像出力 サンダーボルト Thunderbolt 3対応 1.8m
    スタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製 :WH04583-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピングスタッドレスタイヤ ホイールセット 165/55R15 NANKANG(ナンカン) AW-1スタッドレス 送料無料 4本セット 2022年製  :WH04583-NK02042:AUTOWAY(オートウェイ) - 通販 - Yahoo!ショッピング
    セキセイクリップファイル マグネプラス BKACT-5924-60
    まだ走行してないので耐久性等はわかりませんので-☆1です。適合車種の問い合わせメールに迅速に回答していただき、スムーズにお買い物できました。ありがとうございました!
    【楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット NANKANG (ナンカン) AW-1スタッドレス + Verthandi PW-S8 15x4.5 +45 100x4 BK/POLISH 【送料無料】 (165/55/15 165-55-15 ...【楽天市場】【10/30 12:00〜23:59 ポイント10倍】【2022年製】165/55R15 スタッドレスタイヤ タイヤホイールセット  NANKANG (ナンカン) AW-1スタッドレス + Verthandi PW-S8 15x4.5 +45 100x4 BK/POLISH 【送料無料】  (165/55/15 165-55-15 ...
    KADOYA KADOYA:カドヤ Ash-elefantas ブーツ アンクルブーツ サイズ

    xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

    本日はUnity調査枠です。

    先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

    この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

    〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

    GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

    例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

    通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

    今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

    今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

    package.jsonに次の一行を追加します。

        "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

    前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

    この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

    本日はUnity調査枠です。

    今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

    〇環境

    ・Unity2021.3.5f1

    ・GitHub

    〇経緯と前提

    UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

    筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

     そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

     この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

     

    ①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

    dependenciesに次の一文を追加します。

     "dependencies": {
        "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

    この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

    github.com

    {
      "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
      "version": "0.4.14",
      "displayName": "MRTK Graphics Tools",
      "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
      "msftFeatureCategory": "MRTK3",
      "unity": "2020.3",
      "author": "Microsoft",
      "license": "MIT",
      "repository": {
        "type": "git",
        "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
      },
      "bugs": {
        "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
      },

    urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

    ③URLの末尾に次の行を追加します。

    ?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

    これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

    これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

    これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

    以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

    パジャマ メンズ 内側が綿100% 長袖 春 秋向き スウェット上下 リブ仕様 ロゴプリント 杢グレー ダークグリーン M L LL

    本日はMRGT調査枠です。

    前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

    前回はCullModeの実装を見ていきました。

    レザークラフト スターターキット 手縫い用工具10点セット 日本製

    本日はAlbedoの処理を追っていきます。

    〇Albedo

    Albedoは最も基本的な設定になります。

    ここではテクスチャと色を指定することができます。

    プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

    Shader "Graphics Tools/Standard"
    {
        Properties
        {
            // Main maps.
            _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
            _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

    また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

    MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

    half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
    {
      ・・・
    #if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
        // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
        half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
        triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
        float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
        float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
        float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
      ・・・
    #endif
    // Texturing.
    #if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
        half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
    #else
    #if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                       SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                       SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                       tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                       tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
    #endif
    #else
       ・・・
    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
    #endif
    #endif
    #endif
    #endif

    ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

    #if defined(_URP)
        half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
    #else
        half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
    #endif

    URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

    これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

    #if defined(_URP)
    TEXTURE2D(_MainTex);
    SAMPLER(sampler_MainTex);
    #endif
    #else
    sampler2D _MainTex;
    

    URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

    half4 albedoは最終出力へ出力されております。

    本日は以上です。

    このあたりは基礎的なものですね。

    本日はBlenderモデリング枠です。

    今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

    〇Nゴンとは?

    Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

    3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

    この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

    しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

    上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

    このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

     Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

     この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

    〇Nゴンを検出する

    今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

    具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

    これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

    ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

    この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

    ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

    メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

    ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

    5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

    以上でNゴンを検出できました。

    本日はグラフィック調査枠です。

    〇RenderDocとは?

    RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

    〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

    今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

    今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

     今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

     UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

     Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

    〇環境

    ・Windows 11

    ・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

    ・RenderDoc

    〇手順

    ①RenderDocを起動します。

    前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

    ②Launch Applicationタブを開きます。

    Executable Pathの右側アイコンを選択します。

    ④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

    ⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

    以上でアプリが起動します。

    RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

    キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

    〇ピクセル単位のデバッグ

    今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

    Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

    これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

    Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

    画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

    各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

    Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

     これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

    本日は以上です。

    DULTON WAX CANVAS LOG BAG CAMEL (品番

    本日はMRGT調査枠です。

    前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

    前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    redhologerbera.hatenablog.com

    今回はCullModeを見ていきます。

    〇CullModeとは?

    CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

     Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

     CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

    デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

    CullMode=Back

    この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

    反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

    CullMode=front

    もう一つOffというモードがあります。

    これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

    通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

    オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

    当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

    〇実装

    カリングはShaderLab内で次のように定義します。

    Cull Off
    Cull Front
    Cull Back

    Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

      // Default pass (only pass outside of the editor).
            Pass
            {
                Name "Main"
                ・・・
                Cull[_CullMode]
                ・・・
                HLSLPROGRAM
       ・・・
                ENDHLSL
            }

    _CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

            [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

    UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

    docs.unity3d.com

    冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

    本日は以上です。

    本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

    本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

    コスメデコルテ サンシェルター トーンアップCC 35g 10 ラベンダーローズ

    今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

    〇問題

    冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

    この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

    これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

    [Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

    この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

    今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

    次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

    最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

    この設定はデフォルトではオンになっているものです。

    この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

    この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

    本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

    なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。