1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. アウトドア、キャンプ、登山
  4. アウトドア寝具
  5. CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316
多様な SALE 62%OFF CAPTAIN STAG キャプテンスタッグ 整備用品 シュラフ ベッド マット シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316 pfsa131.com pfsa131.com

CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316

627円

CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316

適合車種:
カラー:
タイプ:
材質:マット:ポリエステル(アルミ蒸着)、発泡ポリエチレン バンド:合成ゴム



店内商品5,500円以上ご購入で送料無料! ※商品の参考画像です。実物とは異なる場合があります。
カラー、サイズ等は商品説明欄をご確認ください。
商品名:シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm
ブランド:CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ)
CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ)とは アウトドア・レジャー関連用品のブランド。バーベキューコンロやアウトドア用の食器にはじまり、テント、シュラフ、クッキングテーブルなどへ展開し、アイテムを広げていきました。 現在は、サイクリング用品やカヌー用品・ガーデニング用品にまで分野を拡大し、オールラウンドなアウトドアブランドとなっています。 『頂点を目指そうとするあまり、保守的な発想へ傾きかけたり、造作にこだわりすぎて価格的に手が届かなくなってしまっては、存在する意味がない』という考えのもと、使いやすさ、購入しやすさを第一に考え、より快適で、より楽しいアウトドアライフをサポートすべく、総合的な商品展開を目指しています。
弊社品番:17371582

JANコード:4976790733168
材質:マット:ポリエステル(アルミ蒸着)、発泡ポリエチレン バンド:合成ゴム
商品サイズ:(約)120cm×長さ200cm×厚さ8mm 収納サイズ(約):120cm×32cm×厚さ5cm
単位:1枚




備考:原産国:中国





CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316

BUNDOK)アルミロールマットM キャンピング マット&シート BD-341 :0005100001354:ネクサススポーツ店 - 通販 - Yahoo!ショッピングBUNDOK)アルミロールマットM キャンピング マット&シート BD-341 :0005100001354:ネクサススポーツ店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シルバーキャンピングジャバラマット〈L〉120×200cm - アウトドア・キャンプ用品 - キャプテンスタッグシルバーキャンピングジャバラマット〈L〉120×200cm - アウトドア・キャンプ用品 - キャプテンスタッグ
PAL M3437 ウォッシャブルシュラフ85×190cm M-3437 | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)PAL M3437 ウォッシャブルシュラフ85×190cm M-3437 | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE -  エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
ホワイトボードマーカー ボードマスターS 細字 ブラック パイロット
取寄 ダカイン 12L パック Dakine Syncline Pack black 【全商品オープニング価格特別価格】取寄 ダカイン 12L パック Dakine Syncline Pack black 【全商品オープニング価格特別価格】
センタープレスが今っぽい センタープレスセミフレアスラックス マニッシュなカットフレアパンツ 美脚効果抜群のセミフレアパンツ
2398円 高価値 CAPTAIN STAG シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-33162398円 高価値 CAPTAIN STAG シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316
ヨッシー 3
もっと便利に使えるかと思って購入しましたが、そんなに。。。って感じです。丸いから何を置いても安定しないし、スマホはどう置いても画面見れないし、ガタンッてなったら飛び出そうだし、何を入れれば便利って思えるのかなぁ。そう言えば先日マックのポテトを置いて走りながら食べた時、ちょっと便利って思ったなぁ(笑)

サイクルグローブ 夏用 指切り パッド厚い 自転車グローブ 男女兼用 春 秋 ホーザン(HOZAN) ニップル回し ニップルレンチ #10 12 13 14 15 C-120 お歳暮 ギフト スイーツ 送料無料 神戸浪漫 ガトーセレクション(gS-30) 御歳暮 冬ギフト 寒中御見舞 お菓子 洋菓子 有名店 詰合せ 結婚内祝い
この度は迅速な対応ありがとうございました。とても満足しております。また機会があればよろしくおねがいします
楽天市場】CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット CS ブラックラベル キャンピングベッド UB-2004 : パーツダイレクト楽天市場店楽天市場】CAPTAIN STAG(キャプテンスタッグ) 整備用品 シュラフ・ベッド・マット CS ブラックラベル キャンピングベッド UB-2004  : パーツダイレクト楽天市場店
ポンチダーツパンツ パンツ レディース ボトムス きれいめ・500ptメール便可 アップルウォッチ ベルト Apple Watch SE Series7 6 5 4 3 2 1 スポーツループ ナイロン編みベルト ループバンド 交換バンド コトブキ クリスタルキューブ 200 熱帯魚・アクアリウム 水槽・アクアリウム 水槽 電気ケトル ポータブル 携帯性 高速沸騰ケトル ステンレス シンプル おしゃれ 電気ボトル 持ち運びしやすい 安全 健康 保温カップ 大容量 断熱 ワンボタン
2398円 高価値 CAPTAIN STAG シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-33162398円 高価値 CAPTAIN STAG シルバーキャンピングジャバラマット L 120×200cm M-3316
マルキュー 膨脹式ラフトジャケット 型式承認品 ライフジャケット MQ-07 ★大人気再入荷★マッサージ ベッド 家庭用 折りたたみ 組立て不要 マッサージ台 エストベッドコンパクト軽量 美容台 施術台 美容院 整骨院用 耐荷重 ネームスタンプ専用 速乾性油性インク 万能インク 10ml×2本
アマゾン愛用者 4
高級感あります

フエイスシールド メガネ 透明マスク 15枚 シールド 15個メガネ フェイスガード 透明シールド ウィルス 飛沫対策 保護マスク ハダカラ(hadakara)ボディソープ オイルインタイプ 詰め替え 大容量 750ml 3個 ライオン
マット 折りたたみ おしゃれ キャンプ エクササイズ SLOWER スロウワー Traum トラウム ランナーマット :mga-3837:uminecco(ウミネッコ) - 通販 - Yahoo!ショッピングマット 折りたたみ おしゃれ キャンプ エクササイズ SLOWER スロウワー Traum トラウム ランナーマット  :mga-3837:uminecco(ウミネッコ) - 通販 - Yahoo!ショッピング
メッシュパレット メッシュ ボックス 網パレ 折りたたみ サイズ 1200×1000×750 メーカー マキテック MB-S-7 ホイルシリンダー カップキット WK651 ジムニー 特別割引!! 遠赤外線3D電気薪ストーブ フレンチグレー 送料無料 LLOYD GRANDE ロイドグランデ 暖炉 温風ヒーター 暖炉型ヒーター リビング 暖房器具
窓際の防寒と結露防止対策のために購入しました。 本来の防寒対策用のものは高さが低すぎて寒いので 寝るときにはこれを広げてカーテンの内側へ置きます。   部屋が暖かかく、結露も減ります。グッドです。
Amazon | キャプテンスタッグ キャンプマット シルバーキャンピングマット200×150cm LL ブルーM-7951 | キャプテンスタッグ(CAPTAIN STAG) | スポーツ&アウトドアAmazon | キャプテンスタッグ キャンプマット シルバーキャンピングマット200×150cm LL ブルーM-7951 | キャプテンスタッグ(CAPTAIN  STAG) | スポーツ&アウトドア
5
葬祭用で買ったのですが 黒過ぎず思っていた通りの色で 慶事にも使えそうで 良かったですマグネット式なのも 嬉しい

ビーズクッション カバー Lサイズ A1035-l専用 替えカバー 三角 おしゃれ シンプル コンパクト 日本製 ビーズ クッション 人をダメにするクッション シャンタン ナイロン レーヨン
パール金属 PAL M3414 キングサイズシュラフ100Ⅹ200cm M3414 キャプテンスタッグ | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)パール金属 PAL M3414 キングサイズシュラフ100Ⅹ200cm M3414 キャプテンスタッグ | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電  通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)
Amazon カスタマー 5
今までノロッカを使用してましたが劣化の為に買い替えることに。ノロッカは使い勝手もよく、こちらと悩みましたが…収納ポケットがある、両サイド開けられるということから、今回こちらの商品を購入しました。つけるのに若干苦労しましたが、結構大きめでゆったり使用できるのと、両サイド開くことで子供が大喜びしてます。ちなみにブリヂストンのビッケモブに装着しましたが、今のところ問題なさそうです。

PAL M3437 ウォッシャブルシュラフ85×190cm M-3437 | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE - エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)PAL M3437 ウォッシャブルシュラフ85×190cm M-3437 | 激安の新品・型落ち・アウトレット 家電 通販 XPRICE -  エクスプライス (旧 PREMOA - プレモア)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

鏡 卓上ミラー 照明付き メイクミラー 化粧鏡 女優ミラー 卓上 ライト付き|拡大鏡付 LED スタンドミラー KEYUCA ケユカ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

幅木 巾木 廻り縁 4本入り 幅70×厚み8.5×長さ1800mm 米ヒバ DIY

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

LED ホワイト 実測値 10800lm VELENO ULTIMATE H7 H8 H11 H16 HB3 HB4 PSX24 PSX26W 1年保証

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

daim ドッグランセット ヒンジ部品 ドア用 オプションパーツ ドッグラン 柵 ペットサークル ドッグサークル 庭 犬 フェンス ネット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。