1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. 制汗剤、デオドラント
  4. 制汗、デオドラント剤
  5. 小林製薬 薬用 ワキガード  50g  医薬部外品
≪超目玉★12月≫ 爆買い 小林製薬 薬用 ワキガード 50g 医薬部外品 pfsa131.com pfsa131.com

小林製薬 薬用 ワキガード  50g  医薬部外品

187円

小林製薬 薬用 ワキガード  50g  医薬部外品

4987072070352 小林製薬 薬用 ワキガード  50g  医薬部外品

定形外郵便は「破損・紛失」等による商品の補償がございません。  万一の事故の際の責任は負いかねませんので予めご了承下さい。この商品は、定形外郵便(追跡不可能、保障無し、ポスト投函)です(他商品同封不可) 1〜14日以内に発送予定(休業日を除く) リニューアルに伴い、パッケージ・内容等予告なく変更する場合がございます。尚廃盤商品により入荷できない場合は、ご了承ください。店舗とインターネットでの販売に伴い在庫が流動的になり品切れになる場合がございます。その際は、ご了承ください。ご購入された商品の合計重量が20kgを超える場合又は梱包サイズ超過などにより別途送料が発生する場合があります予めご了承ください。(その場合はこちらから連絡いたします)送料での差額が出ても返金いたしませんのでご了承下さい。定形外郵便の商品は簡易包装での発送となります。配達途中での箱潰れなどによる返品交換はご容赦ください。 登録販売者安住道広より指定第2類医薬品、第2類医薬品のご注文をお考えの方へ「使用上の注意」を読んで質問・不明な点がある方は購入前にお電話、メールでご相談ください購入者が18歳未満の場合は購入できません他店でも同時期に購入している方は購入できません用法・用量を守っていない方は購入できませんアレルギー体質の方、妊娠中の方等は、かかりつけの医師にご相談の上、ご購入ください小児、高齢者他、禁忌事項に該当する場合は、重篤な副作用が発生する恐れがあります。詳しくは、薬剤師または登録販売者までご相談ください。直接塗ってニオイを元から防ぐ!ジェルタイプだからニオイ1日中気にならない。ひきしめ成分が汗をおさえ、殺菌成分がニオイの元となる菌をおさえます。パウダー入りでさらっとした使い心地、透明ジェルなので目立たないから、安心していつでもお使いいただけます。微香性。医薬部外品。 使用方法 ・ワキの下などを清潔にした後、適量ぬってください。 使用上の注意 ・ 顔、粘膜への使用は避け、むだ毛処理直後や、傷、ハレ、しっしんなど異常のあるとき、また、かぶれやすい方は使用しないでください。・ 使用中または使用後日光にあたって、赤み、かゆみなど肌に異常があらわれた場合は使用を中止し、皮ふ科医に相談してください。 保管及び取扱い上の注意 ・乳幼児の手の届かない所においてください。・使用後はキャップをきちんとしめて、直射日光のあたる場所をさけ、室温で保管してください。 有効成分  ・ベンゼトニウム塩化物、クロルヒドロキシAl お問い合わせ先 製品のお問合せ先(お客様相談室)フリーダイヤル:0120-5884-02受付時間 9:00-17:00(土・日・祝日を除く)・販売者小林製薬株式会社大阪市中央区道修町4-4-10

小林製薬 薬用 ワキガード  50g  医薬部外品

Amazon | ワキガ-ド 【お徳用 3 セット】 小林製薬 ワキガード 50g×3セット 3個 | ワキガ-ド | デオドラント・制汗剤 通販Amazon | ワキガ-ド 【お徳用 3 セット】 小林製薬 ワキガード 50g×3セット 3個 | ワキガ-ド | デオドラント・制汗剤 通販
新品 BMW MINI クーラントホースジョイント T型 R52 53CooperS 17127518614 純正商品 バタフライ(Butterfly) 卓球 アルゼル・スポーツタオル ライム 35×115cm 76780
Amazon | ワキガ-ド 【お徳用 3 セット】 小林製薬 ワキガード 50g×3セット 3個 | ワキガ-ド | デオドラント・制汗剤 通販Amazon | ワキガ-ド 【お徳用 3 セット】 小林製薬 ワキガード 50g×3セット 3個 | ワキガ-ド | デオドラント・制汗剤 通販
小林製薬 ワキガード 50g×3個セット 注目ブランド 50g×3個セット小林製薬 ワキガード 50g×3個セット 注目ブランド 50g×3個セット
ワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ わきが 脇汗に わき汗対策 50g 1個【医薬部外品】小林製薬 :J840030:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ わきが 脇汗に わき汗対策 50g 1個【医薬部外品】小林製薬  :J840030:LOHACO Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
反射ジャケット ブルゾン 夜間安全 蛍光 長袖 メッシュ 現場作業 ランニング ウォーキング
Amazon カスタマー 2
ベンツVクラスにと思い購入しましたが、バラストが安定せず断念。点滅を繰り返し取り付けが出来ない状態。商品は良いと思いますが、車両とのマッチングは自己責任でやらないといけませんな…

加藤伝蔵商店 幹巻テープ 20cm×20m R004 1巻 (メーカー直送)
小林製薬 ワキガード 50g×3個セット 注目ブランド 50g×3個セット小林製薬 ワキガード 50g×3個セット 注目ブランド 50g×3個セット
訳あり 無添加 無着色 辛子明太子 切子 1kg 送料無料 柚子 昆布 家庭用 博多 メイコウフーズ 無着色辛子明太子 めんたいこ お取り寄せ 人気 グルメ ギフト ハーバリウム オイル 1L #380 最安値挑戦中 非危険物 透明度最高品質 流動パラフィン 大容量 資材 業務用 材料 素材 ミネラルオイル 卸 安い 土日発送可
楽天市場】小林製薬 ワキガード(50g*4コセット) : 楽天24楽天市場】小林製薬 ワキガード(50g*4コセット) : 楽天24
[スケッチャーズ] スニーカー Dynamight 2.0-in A Flash レディース NVPK 23.0 cm 2E
とく 5
ドルチェグストのエスプレッソを飲む時に使ってます。見た目も気に入ってますが、ちょうど良いサイズで美味しく飲んでます。

無印良品 ポリプロピレンファイルボックススタンダード用キャスターもつけられるフタ 幅15cm用・ホワイトグレー 02553111 良品計画
小林製薬 ワキガードを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest小林製薬 ワキガードを他商品と比較!口コミや評判を実際に使ってレビューしました! | mybest
ドッグショット インナーシャツ ゴルフ 極厚 ヒートインナー 裏起毛 アンダーシャツ サーモ コンプレッション 保温 ストレッチ インナー HOZAN ホーザン VVFストリッパー P-958
Amazon | ワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ 脇汗に 50g【医薬部外品】 | ワキガード | デオドラント・制汗剤 通販Amazon | ワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ 脇汗に 50g【医薬部外品】 | ワキガード | デオドラント・制汗剤  通販
楽天市場】【送料込】小林製薬 ワキガード 50g 医薬部外品 微香性 ぬりやすい透明ジェル×60点セット まとめ買い特価!ケース販売(4987072070352) : 姫路流通センター楽天市場】【送料込】小林製薬 ワキガード 50g 医薬部外品 微香性 ぬりやすい透明ジェル×60点セット  まとめ買い特価!ケース販売(4987072070352) : 姫路流通センター
Amazon | ワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ 脇汗に 50g【医薬部外品】 | ワキガード | デオドラント・制汗剤 通販Amazon | ワキガード 汗臭・制汗用ジェル 直接ぬってニオイを元から防ぐ 脇汗に 50g【医薬部外品】 | ワキガード | デオドラント・制汗剤  通販
さび助 5
キーホルダーって大きいと邪魔になって鬱陶しいのでこのサイズはいいです?デザインもシンプルで飽きがこないし、革製でチープな感じもないしお気に入りです!

のぶ君 5
家に来る方々が かわいい いいね?と言ってます

Amazon | 【医薬部外品】ワキガード 50g×4個セット【小林製薬】ワキのニオイに 直接ぬってニオイを元から防ぐ!! | ワキガード | ビューティー 通販Amazon | 【医薬部外品】ワキガード 50g×4個セット【小林製薬】ワキのニオイに 直接ぬってニオイを元から防ぐ!! | ワキガード |  ビューティー 通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

IKEA イケア HELMER ヘルメル 引き出しユニット キャスター付き ホワイト28x69 cm (902.510.46)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

CL2168 ホンダ ディオ Dio(AF18)後期 タクト(AF30) エアフィルター エアクリーナー エアクリ スポンジ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SCHWALBE(シュワルベ) ハイプレッシャー リムテープ ブルー 16-622 700C用-16mm幅

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワードローブ 1列 大容量クローゼット不織布カバー付き シンプル収納棚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。