1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホケース、カバー
  5. Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル
女性に人気! 休日限定 Xperia 5 iv ケース 手帳型 10 手帳 Ace iii Xperia5 Xperia10 Xperia1 エクスペリア スリム手帳 シズカウィル pfsa131.com pfsa131.com

Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル

435円

Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル

※ご購入時に機種と色を選択してください
※Xperia10III / 10III Lite は共用です

【対応機種】
:Xperia5 IV (SO-54C/SOG09/Softbank/XQ-CQ44)
:Xperia 10 IV (SOG07/SO-52C/A202SO/UQmobile)
:Xperia Ace III (SOG08/SO-53C/A203SO/Y!mobile/UQmobile)
:Xperia5 III (SOG05/SO-53B/A103SO)
:XperiaAce II ( SO-41B )
:Xperia10 III ( SO-52B / SOG04 )
:Xperia10 III Lite ( XQ-BT44 / 楽天モバイル )
:Xperia5 II (SOG02/SO-52A/A002SO)
:Xperia1 II (SOG01/SO-51A/XQ-AT42)
:Xperia10 II (SO-41A/SOV43/A001SO)
:Xperia5 (SOV41/SO-01M/901SO/J9260)
:Xperia8 (SOV42/902SO/UQ!mobile)
:Xperia1 (SOV40/SO-03L/802SO/J9110)
:XpeiraAce (SO-02L/楽天モバイル)

☆★shizukawillガラスフィルムと相性保証(随時販売予定)☆★
※シズカウィルのガラスフィルムと干渉しないように専用設計されています。

▼関連キーワード
xperia ケース エクスペリア 耐衝撃 カードフォルダ 収納ポケット シンプル

★☆★☆ワンランク上の上質感を手帳ケースに込めて☆★☆★

shizukawillオリジナルデザイン シンプル且つSlim手帳ケース!















電源ボタンやカメラ穴、マイク穴等は 端末にあわせて加工
端末にあわせて加工シンプルなデザインなので、ビジネスやフォーマルにもピッタリ!
内蔵のTPUケースでしっかり端末を保護!落下等の耐衝撃にも◎
蓋はマグネット留め
( ※カードホルダーへの磁気テープ式カードの収納は非推奨 )
スタンド機能・カードホルダー1枚分あり

【 色 】
・Black(黒色)
・Deep Blue(紺色)
・Rose Pink(ピンク色)

※製品の色味に関しては、お使いのデバイスの表示性能や設定により
変化する可能性がありますのでご注意ください

Xperia 10 iv

Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル

Staub ストウブ 「グランドココット グレー 24? 4.65L」鋳鉄 ホーロー 鍋 IH対応 ダブルウォールグラス 公式 ボダム スカル 2個セット 200ml BODUM SKAL 10593-10 ギフト ラッピング プレゼント送料無料 SALE
在庫一掃売り切りセール Xperia 10 iv ケース Xperia5 iii Ace 手帳型 Xperia10 Lite 手帳 Xperia1 エクスペリア5ii 1ii 10ii ace3 スリム手帳 シズカウィル discoversvg.com在庫一掃売り切りセール Xperia 10 iv ケース Xperia5 iii Ace 手帳型 Xperia10 Lite 手帳 Xperia1  エクスペリア5ii 1ii 10ii ace3 スリム手帳 シズカウィル discoversvg.com
(選べるオマケ付)(2022年 新モデル) (ガス3本セット)カセットガスストーブ イワタニ デカ暖 CB-STV-DKD2 ポータブルタイプ Iwatani 岩谷産業
Amazon.co.jp: Xperia Ace III ケース 手帳型 AceIII ケース docomo SO-53c ケース 手帳 ソニー SOG08 手帳型ケース エクスペリア エース iii スマホケース ace3 ケース 手帳型 内蔵マグネット カードポケット スタンド機能 RFIDスキミング防止 携帯カバー Xperia Ace III ...Amazon.co.jp: Xperia Ace III ケース 手帳型 AceIII ケース docomo SO-53c ケース 手帳 ソニー  SOG08 手帳型ケース エクスペリア エース iii スマホケース ace3 ケース 手帳型 内蔵マグネット カードポケット スタンド機能  RFIDスキミング防止 携帯カバー Xperia Ace III ...
かおりんご 5
息子の誕生日プレゼントに購入しました。空気が入った状態で送られてきたので、着いたその日から使えました。良い物をどこよりもお安く購入出来たので良かったです。

楽天市場】Xperia 10 IV ケース Xperia Ace III Xperia 5 III Xperia 1 III Xperia 10 III 手帳型 カバー XZ3 5 II XZ2 XZ1 XZ1Compact 10 II XZPremium XZ XZs XPerformance Z5Compact Z5楽天市場】Xperia 10 IV ケース Xperia Ace III Xperia 5 III Xperia 1 III Xperia 10  III 手帳型 カバー XZ3 5 II XZ2 XZ1 XZ1Compact 10 II XZPremium XZ XZs XPerformance  Z5Compact Z5
Xperia Ace IIIケース 手帳型 かわいい Xperia10 IV Xperia5 iii ケース Xperia 5 8 1 ace II Xperia10 III ケース 蝶柄 Xperia1 IV エクスペリア スマホケース :case-s6:スマホケースのCOLORS - 通販 - Yahoo!ショッピングXperia Ace IIIケース 手帳型 かわいい Xperia10 IV Xperia5 iii ケース Xperia 5 8 1 ace II Xperia10  III ケース 蝶柄 Xperia1 IV エクスペリア スマホケース :case-s6:スマホケースのCOLORS - 通販 -  Yahoo!ショッピング
シンメン 886 ニットインナースーツ M~4L オーバーオール PS5冷却ファン PS5用アクセサリー PS5用 クーリングファン LEDライト付き 冷却ファン PS5 ファン 静音 装着簡単 排熱 熱対策 ハーゲンダッツ GREEN CRAFT(グリーンクラフト)6個セット スミス ゲーリーヤマモト GYオフセットフック #4 メール便可 230153 MC コールスロードレッシング 480ml
Xperia1のケースを購入しました。 本体をガードするようなケースとなってます。ただ、縦長なので中央あたりの指紋認証のカバーが若干浮きます。 ケース自体はしっかりしているので、落としても本体に傷はつかない感じです。 蓋も磁石で閉じた状態で落としても開かない感じです。 分厚い感じはせず、スマートです。 開くときは簡単に開きます。 横にしたスタンドも安定してます。 カバーがかかってる分、音量と電源ボタンは押しにくく、少し力がいります。 指紋認証もカバー分、指から遠くなるので少し押し込む感じになります。 個人差かもしれませんが、人差し指はすぐ認識しますが、親指はなかなか人参されませんでした。 ケースから外すとすぐ認識されるのでケースの影響に思います。 ケース表面は固めで質感も微妙でちょっと安っぽい感じがします。重厚感はありません。
48枚●#651 ツムラ ハンマーナイフモア刃 草刈機替刃 高耐久ばね鋼 日本製 適合型式●シバウラ FE750 FE751 サイドテーブル おしゃれ 白 ベッド 北欧 ベッドサイドテーブル 収納 ソファサイド STB-288W アイリスオーヤマ (F)
本日受けとりました、値段が安いと思いあまり期待はしていませんでしたが 実際届いて触ってみたらかなり評価できる品物です 手触り良好 ソフトケース具合良好 二つ折にした時の邪魔にならなさ良好 蓋を閉めたらマグネットで閉じて最高、文句無しでした ありがとうございました。
松本克俊 5
娘が購入

VIXEN 4倍 単眼鏡 マルチモノキュラー H4x12 ビクセン あすつく LED投光器 50W相当 60cm90cm 屋外用 昼光色 電球色 IP65 広角120度 ホワイト 看板灯 舞台照明 屋内外ポータブル投光器 stledwh50
後寺 1
水漏れで新しいのと交換してもらったのですが………やはり新しいのも水が染み込んで来て長靴を脱ぐと靴下が濡れてる。個人的には附属の中敷きだけでは気持ち大きいので少し厚めの中敷きを入れると安定します。ふくらはぎ周りもゆったりしてるので圧迫感はないです。

Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル :SO-X1SLBK:shizukawill(シズカウィル) - 通販 - Yahoo!ショッピングXperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10  iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル :SO-X1SLBK:shizukawill(シズカウィル) - 通販  - Yahoo!ショッピング
さぁちゃん 5
1年生の子供に買いました。軽く握りやすいグリップと、細くて軽い縄が跳びやすく、気に入っています。瞬足の縄跳びも持っていますが、そちらの方が縄が少し太く、asicsに比べると重みがあります。ゆっくり跳ぶ練習には申し分ないですが、二重跳びなどの早く回す跳び方を練習するには、こちらの軽いものの方が跳びやすいようです。親としては、縄の調節がしやすく、留め具がしっかりカチッと実感があり、子どもが自分自身で調節できる所を気に入っています。

送料無料 ダウンジャケット メンズ 軽めアウター ライトダウン 軽量 防寒 薄手 あったか 暖 ジャケット 大きいサイズ あたたか 秋冬 防寒 保温 2TYPE
早く届いたので、とても助かりました。 ありがとうございました。 他のものと一緒に注文しました。 とても綺麗に梱包されていました。 さっそくスマホを入れてカバーを閉じてみましたが、磁石のくっつきが弱く逆さにするとパカパカだったので残念でした。これから暫く使用して、使い難かったら買い替えた方がいいかな?…と、少し思いました。 耐久性はまだわかりませんが、 肌触りや持った感触など、お値段相応かな? いい感触はしませんでした。 スマホケースのシリコンっぽいのは、変色しないか?と気になっています。ずっとクリアなままだといいなー 色は、品のあるピンク系で気に入ってます。 ストラップ穴が嬉しいです。
Xperia ace iii ケース xperia 5 iii ケース xperia 1 iii iv xperia5 ケース xz3 xperia8 xperia10 simフリー 手帳型 おしゃれ エクスペリア カバー ストラップ :100062370-05:Choupet - 通販 - Yahoo!ショッピングXperia ace iii ケース xperia 5 iii ケース xperia 1 iii iv xperia5 ケース xz3 xperia8  xperia10 simフリー 手帳型 おしゃれ エクスペリア カバー ストラップ :100062370-05:Choupet - 通販 -  Yahoo!ショッピング
思っていたよりも薄めで、ポケットにいれやすいなと感じてます。色はブルーですが、素材が細かい筋が入っているので、キラキラとしていて、高級感があります。開いた左側のポケットが少しくぼんでいるのは、一工夫ありましたね。膨れなくていいと思います。それに、背中側の上下にストラップ用の穴が開いていることも、利用価値が多くなっていいと思います。早速これから何を付けようか考えます。右側、スイッチにはギリギリ届きましたが、少し不安もありました。指紋認証もできました。星1つ下げたのは、開閉時に磁石がない(?)または弱いので、パカパカ開いてしまうことです。でも、持つときはしっかり閉じてるから、大きな問題ではありません。2年間持ってくれるとありがたいです。
Amazon カスタマー 1
とにかく使い物にならない。ズボンのベルトに付けたが出した数字がでたらめでカウンターをもって一緒に歩いたがカウンターの数字と万歩計との差が6割位違ったベルトの前に付けたり横の腰の上あたりに付けたりしたが出る数字がでたらめで使い物にならない、もっと付ける場所も指示するなりして悪くても1割位の差で製造を望むカネのとれる商品じゃない。メーカーの割にガッカリ日本製

Xperia 5 iv ケース 手帳 Xperia 10 iv ケース Xperia Ace iii Xperia 1 iv Xperia 5 iii 1 iii 10iii Lite 10ii 1ii 手帳型 レザーケース シズカウィル :SO-X1BIRB:shizukawill(シズカウィル) - 通販 - Yahoo!ショッピングXperia 5 iv ケース 手帳 Xperia 10 iv ケース Xperia Ace iii Xperia 1 iv Xperia 5 iii  1 iii 10iii Lite 10ii 1ii 手帳型 レザーケース シズカウィル :SO-X1BIRB:shizukawill(シズカウィル)  - 通販 - Yahoo!ショッピング
発売次の日の機種変更で、店頭にまだケースがなく困っていたところ、ここに辿り着きました。何より土日も発送して頂けるのがとてもありがたいです。 平日仕事をしていると、いつもネットでゆっくり買い物をするのは週末になるので、どんなに早くても水曜日にはなるのですが、日付をまたいだ日曜の深夜ポチリ→日曜午前中、出荷完了メール⋯ビックリしました!(到着→月曜の昼前) お店の方に本当に感謝してます(*^^*) 商品も問題なく、Xperia 10 IIIの説明にY!mobileは入ってなかったので不安がありましたが、もちろんしっかり装着。ソフトケースのため、より簡単につけることもできました。 色的には、ピンクを購入しましたが、写真よりは少し薄いピンクかも? むしろ落ち着いた色味で、私的にはこっちの方が好きです♪ 他の方が書いてるように、磁石は全く?な感じですが⋯そこは求めてないところだったので(笑)特に気になりません。 個人的にはほんとに買って良かったと思えたし、さっそく新しいスマホをいっぱい使います!(手垢気になってあんまり触れなかった) ありがとうございました☆*°
レギンス レディース 柄 10分丈 レギパン パンツ
格安新品 Xperia 10 iv ケース 1 5 iii Lite xperia Ace 手帳型ケース Xperia1 手帳 Xperia5 ii Ace3 アイファンデ2 シズカウィル discoversvg.com格安新品 Xperia 10 iv ケース 1 5 iii Lite xperia Ace 手帳型ケース Xperia1 手帳 Xperia5 ii  Ace3 アイファンデ2 シズカウィル discoversvg.com
DUNLOP(ダンロップ) リムバンド 18インチ(140 80,4.60) 151515 適合タイヤサイズ
楽天市場】Xperia 10 IV ケース Xperia Ace III Xperia 5 III Xperia 1 III Xperia 10 III 手帳型 カバー XZ3 5 II XZ2 XZ1 XZ1Compact 10 II XZPremium XZ XZs XPerformance Z5Compact Z5楽天市場】Xperia 10 IV ケース Xperia Ace III Xperia 5 III Xperia 1 III Xperia 10  III 手帳型 カバー XZ3 5 II XZ2 XZ1 XZ1Compact 10 II XZPremium XZ XZs XPerformance  Z5Compact Z5
楽天市場】Xperia 10 iv ケース Xperia 5 iii Xperia10 iii Lite ケース SO-53B 手帳型ケース Xperia Ace iii so-53c ケース Xperia5ii 10ii 1ii エクスペリア5iii 10iii 1iii ケース xperia5 8 1 手帳ケース スマホケース手帳型 スリム手帳 shizukawill楽天市場】Xperia 10 iv ケース Xperia 5 iii Xperia10 iii Lite ケース SO-53B 手帳型ケース  Xperia Ace iii so-53c ケース Xperia5ii 10ii 1ii エクスペリア5iii 10iii 1iii ケース  xperia5 8 1 手帳ケース スマホケース手帳型 スリム手帳 shizukawill
Xperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10 iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル :SO-X1SLBK:shizukawill(シズカウィル) - 通販 - Yahoo!ショッピングXperia 5 iv ケース 手帳型 Xperia 10 iv ケース 手帳 Xperia Ace iii Xperia5 iii Xperia10  iii Xperia1 iii エクスペリア ケース スリム手帳 シズカウィル :SO-X1SLBK:shizukawill(シズカウィル) - 通販  - Yahoo!ショッピング
旭化成 ワッカーシリコーンSLJ3266 1kg(硬化剤T40付) バイク用 ヘルメット フルフェイス リバイバル 族ヘル ガラス繊維 レトロハーレーヘルメット 通気性良い レディース メンズ サイズM-XXL 三幸産業 鰹ふりだし8.8g×50包×5パック 4色2柄裏起毛あったかワンピース

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ミズノ スピードレボ ACE PRO mizuno シューズ スパイク 白スパ 埋込金具 ミズノプロ SPEEDREVO エース プロ ホワイト×ホワイト (11GM220001)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

オーブンレンジ 電子レンジ オーブン レンジ フラット 18L MO-F1805 アイリスオーヤマ 一人暮らし

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

アシックス asics 硬式 グローブ 外野手 左投げ用 GOLDSTAGE i-Pro ゴールドステージ i-Pro 野球 グラブ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ハロウィン ラムネ ★ロット割れ不可 300個単位でご注文願います

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。