1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. メイクアップ
  4. アイライナー
  5. なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー
最大53%OFFクーポン 日本正規代理店品 なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー pfsa131.com pfsa131.com

なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー

495円

なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー

『なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー』
クリーミーでなめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー 極細1.5mmの芯なので、まつげの間や目のキワの隅々まで簡単に描けます。クリーミーでなめらかな描き心地で、一度描きでしっかり濃厚発色!皮膜剤でコーティングしているので、汗・皮脂・涙 こすれに強く、つけたての発色と美ラインを長時間キープ!美容保湿成分配合でメイクをしながらしっかり目元ケア。
カラー/ブラック、チョコブラウン










 商品名  メジカライナー ジェルライナー ブラック
使用方法 

容器を回していただきますと先端から芯が出てきます。
※芯は1mm程度繰り出してお使いください。出した芯は戻りません。
まつ毛の隙間やまぶたのキワに沿って丁寧にラインを描いてください。一度に最後まで描こうとせず、少しずつ描くときれいに仕上がります。
落とし方

目元用のメイク落としのご使用をおすすめします。
使用上、保管上の注意

柔らかい芯のため、1mm以上出しすぎると折れる事がありますので、1mm程度繰り出してお使いください。
ご使用後はカチッと音がするまで、しっかりキャップを閉めてください。芯を出したままキャップを閉めないでください。
目に入らないようにご注意ください。目に入った時は、水またはぬるま湯で直ちに洗い流してください。異物感が残る場合は、眼科医にご相談されることをおすすめします。
お肌に異常が生じていないかよく注意して使用してください。化粧品がお肌に合わないとき、即ち次のような場合には、使用を中止してください。そのまま化粧品類の使用を続けますと、症状を悪化させることがありますので、皮膚科専門医等にご相談されることをおすすめします。
?使用中、赤味、はれ、かゆみ、刺激、色抜け(白斑等)や黒ずみ等の異常があらわれた場合
?使用したお肌に、直射日光があたって上記のような異常があらわれた場合
傷やはれもの、しっしん等、異常のある部位にはお使いにならないでください。
極端に高温または低温の場所、直射日光の当たる場所は避け、乳幼児の手の届かないところに保管してください。
衣服等につきますと落ちないことがありますのでご注意ください。
●柔らかい芯のため、1mm以上出しすぎると折れる事がありますので、1mm程度繰り出してお使いください。
●一度繰り出した芯は戻りませんのでご注意ください。
成分

トリメチルシロキシケイ酸、メチルトリメチコン、ペンタイソステアリン酸ジペンタエリスリチル、
ポリエチレン、カルナウバロウ、ホホバ種子油、カミツレ花エキス、マカデミア種子油、セージ葉エキス、シア脂、ヒアルロン酸Na、スクワラン、キャンデリラロウ、セスキイソステアリン酸ソルビタン、ジメチコン、トコフェロール、ミリスチン酸オクチルドデシル、シリカ、BG、水、メチコン、水酸化Al、(+/−)酸化鉄、マイカ、酸化チタン
区分 化粧品
製造国 日本



 

商品名  メジカライナー ジェルライナー チョコブラウン
使用方法 

容器を回していただきますと先端から芯が出てきます。
※芯は1mm程度繰り出してお使いください。出した芯は戻りません。
まつ毛の隙間やまぶたのキワに沿って丁寧にラインを描いてください。一度に最後まで描こうとせず、少しずつ描くときれいに仕上がります。
落とし方

目元用のメイク落としのご使用をおすすめします。
使用上、保管上の注意

柔らかい芯のため、1mm以上出しすぎると折れる事がありますので、1mm程度繰り出してお使いください。
ご使用後はカチッと音がするまで、しっかりキャップを閉めてください。芯を出したままキャップを閉めないでください。
目に入らないようにご注意ください。目に入った時は、水またはぬるま湯で直ちに洗い流してください。異物感が残る場合は、眼科医にご相談されることをおすすめします。
お肌に異常が生じていないかよく注意して使用してください。化粧品がお肌に合わないとき、即ち次のような場合には、使用を中止してください。そのまま化粧品類の使用を続けますと、症状を悪化させることがありますので、皮膚科専門医等にご相談されることをおすすめします。
?使用中、赤味、はれ、かゆみ、刺激、色抜け(白斑等)や黒ずみ等の異常があらわれた場合
?使用したお肌に、直射日光があたって上記のような異常があらわれた場合
傷やはれもの、しっしん等、異常のある部位にはお使いにならないでください。
極端に高温または低温の場所、直射日光の当たる場所は避け、乳幼児の手の届かないところに保管してください。
衣服等につきますと落ちないことがありますのでご注意ください。
●柔らかい芯のため、1mm以上出しすぎると折れる事がありますので、1mm程度繰り出してお使いください。
●一度繰り出した芯は戻りませんのでご注意ください。
成分

トリメチルシロキシケイ酸、メチルトリメチコン、ペンタイソステアリン酸ジペンタエリスリチル、
ポリエチレン、カルナウバロウ、ホホバ種子油、カミツレ花エキス、マカデミア種子油、セージ葉エキス、シア脂、ヒアルロン酸Na、スクワラン、キャンデリラロウ、セスキイソステアリン酸ソルビタン、ジメチコン、トコフェロール、ミリスチン酸オクチルドデシル、シリカ、BG、水、メチコン、水酸化Al、(+/−)酸化鉄、マイカ、酸化チタン
区分 化粧品
製造国 日本




(1)クレジットカード
(2)代金引換
(3)モバイルSuica
(4)ペイジー
(5)ソフトバンクケータイ支払い
(6)ドコモ ケータイ払い
(7)auかんたん決済

上記の決済方法をご用意しております。

≫詳細はこちらをご確認ください

なめらかな描き心地ペンシルタイプジェルアイライナー メジカライナー ジェルライナー

モカシン ムートン レディース シューズ 秋冬 パンプス スリッポン 秋 冬 フェイクムートン モカシンシューズ 靴 セラミックカールヘアアイロン2 メーカー保証1年 AGETUYA MAX220度 アゲツヤカール 32mm プロフェッショナル カールアイロン
ガレキオヤジ 4
使用してない為まだ分かりません。

東日本−前面グラデーション帯3編成分
ジェルアイライナーおすすめ10選|とろけるような質感で濃密アイライン! | Oggi.jpジェルアイライナーおすすめ10選|とろけるような質感で濃密アイライン! | Oggi.jp
メジカライナー ジェルライナー アイライナー ペンシルタイプ ブラウン ブラック 最大60%オフ!メジカライナー ジェルライナー アイライナー ペンシルタイプ ブラウン ブラック 最大60%オフ!
三浦剛 5
とても気に入りました。

山形風しょう油味 大人数用芋煮セット 10人前 オンライン芋煮会 オンライン飲み会 オンライン帰省
メジカライナー ジェルライナー | chezmoi / シェモアメジカライナー ジェルライナー | chezmoi / シェモア
ネコポス可 (マキタ) マジックサンディングペーパー A-52439 10枚入 見詰まり防止加工 四角タイプ 粗仕上 粒度60 BO4565 寸法114x102mm 木工用 砥粒 WA メガネケース 名入れ 眼鏡ケース メガネケース ダクト 牛革 スムース 本革 プレゼント クリスマス 誕生日 DUCT 『ティアローズ 5mL×1個』(犬用) [結膜炎・角膜炎 点眼薬 点眼液 点眼剤]
おすすめプチプラジェルアイライナー8選! 1200円以下でもウォータープルーフで落ちない&にじまない | マキアオンライン(MAQUIA ONLINE)おすすめプチプラジェルアイライナー8選! 1200円以下でもウォータープルーフで落ちない&にじまない | マキアオンライン(MAQUIA ONLINE)
メジカライナー ジェルライナー チョコブラウン | 株式会社 後藤|自社商品をネットショップで販売しています。メジカライナー ジェルライナー チョコブラウン | 株式会社 後藤|自社商品をネットショップで販売しています。
半袖 Tシャツ メンズ YONEX ヨネックス ゲームシャツ フィットスタイル バドミントン テニス ソフトテニス スポーツウェア 涼感 クール ドライ 男性 10443 DHC マルチビタミン 徳用90日分 x 3個セット
ペット用品 犬用品 ロイヤルカナン ドッグフード 療法食 ユリナリーS O 200g×12缶 親指を支えるテープ アクティブ 汎用 バンジョーボルト P1.25W アルミ ブラック ACTIVE
たかし 4
水温計はバイク自体に水温計は4段階の点灯で表示は有るのですが、温度が分かったほうが管理しやすいと思い、今回ヨシムラ製の水温と油温を表示できるテンプメータを購入し取り付けました。ホースアジャスターは納品に少し時間が掛かったように思いますが、品物はしっかりとした物でした。締付用のバンドも付属してあったので良かったと思います。

ジェルアイライナー人気おすすめランキング【2022最新】850万人が選ぶ口コミ第1位はSNSで話題の商品がランクイン! | LIPSジェルアイライナー人気おすすめランキング【2022最新】850万人が選ぶ口コミ第1位はSNSで話題の商品がランクイン! | LIPS
麦焼酎 若松酒造 薩州麦 25度 1800ml 1.8L 1本 オーシャンアンドグラウンド カラー タイツ キッズ 綿 ベビー 女の子 男の子 ハロウィン 衣装 80 90 100 110 120 130 140cm セール 20%OFF SALE 1522401_ss
比較】落ちない&にじまない!ジェルアイライナーおすすめ5選♡|新作・人気コスメ情報なら FAVOR(フェイバー)比較】落ちない&にじまない!ジェルアイライナーおすすめ5選♡|新作・人気コスメ情報なら FAVOR(フェイバー)
[MISSHA] ミシャ 美思 グロー スキンバーム 50ml Glow Skin Balm
wolf motor 4
価格相応の仕上がり。プラバックルで留める上部ポケット、ジッパータイプの下部ポケットの二点のポケットから構成されている。上部ポケットが少しチープだが価格相応かと。ショルダーベルトへの取り付けはプラスチックパーツとボタンベルトでしっかりと固定可能。リュック下ろさずに小物を入れておけるので便利。見た目もゴテゴテ感増してかっこいい

楽天市場】《2000円クーポン配布中》 メジカライナー ジェルライナー 2個購入で送料無料 chezmoi シェモア ペンシルタイプアイライナー 日本製 全2色 ブラック チョコブラウン : マツカメショッピング楽天市場】《2000円クーポン配布中》 メジカライナー ジェルライナー 2個購入で送料無料 chezmoi シェモア ペンシルタイプアイライナー  日本製 全2色 ブラック チョコブラウン : マツカメショッピング
ザ・セム CPチップコンシーラー the SAEM Cover Perfection TIP CONCEALER 韓国コスメカバー クマ シミ 毛穴 保湿成分 速乾性 東芝 F-25UF 換気扇交換用フィルター 25cm用 3枚入 UNDER ARMOUR(アンダーアーマー) ヒートギアアーマー ショートスリーブ(メンズ
ジェルアイライナー】滲まない派はコレ!密着度No.1のジェルで描くこだわりのアイライン - モデルプレスジェルアイライナー】滲まない派はコレ!密着度No.1のジェルで描くこだわりのアイライン - モデルプレス
コラントッテ(Colantotte) TAO ネックレス スリム RAFFI mini ABAPT52 LL ブラック×シャンパンゴールド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 アランドロン サムライ アクアマリン EDT SP 50ml

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

USB Type-C メス 変換アダプタ Type-A オス 3.0 コネクター タイプC タイプA データ伝送 アルミ合金 ハブ フラッシュメモリー ハードディスク マウ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

シャーペン モコモカ スタイル シャープペン 女の子 小学生 中学生 ミルクティー クーリア

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ワイヤーフック 5連

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。