1. ホーム
  2. スポーツ
  3. スノーボード
  4. アクセサリー
  5. バートン デッキパッド W23JP-108211 Burton Split Stomp Pad スプリット ストンプ パッド スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ
数量限定!特売 人気ブランド バートン デッキパッド W23JP-108211 Burton Split Stomp Pad スプリット ストンプ パッド スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ pfsa131.com pfsa131.com

バートン デッキパッド W23JP-108211 Burton Split Stomp Pad スプリット ストンプ パッド スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ

495円

バートン デッキパッド W23JP-108211 Burton Split Stomp Pad スプリット ストンプ パッド スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ

■BURTON SPLIT STOMP PAD
(バートン スプリット ストンプ パッド)

【カラー】
・Translucent black(ブラック)
・Clear(クリア)


1つで2つ分のトラクション。

バーのハッピーアワーみたいに、2つで1つ分のプライスって最高ですよね。こちらのデッキパッドも2ピースなので、普段の後ろ足のポジションに合わせて貼る位置をカスタムできるのです。これで、ワンフットからリフトの降車までバッチリ。4つ角のスタッズが付いているので、ソールに雪や氷が詰まっているときにもグリップ力を高めます。


●好きな位置に貼れる2ピース
●グリップ力に優れた4つのスタッズ

●1年保証
購入日から1年間、保証の対象となります。

W23JP-108211 スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ 2022-2023 正規品




W23BURTON

W23BURTON

22-23モデル
■BURTON SPLIT STOMP PAD
(バートン スプリット ストンプ パッド)

【カラー】
・Translucent black(ブラック)
・Clear(クリア)


1つで2つ分のトラクション。

バーのハッピーアワーみたいに、2つで1つ分のプライスって最高ですよね。こちらのデッキパッドも2ピースなので、普段の後ろ足のポジションに合わせて貼る位置をカスタムできるのです。これで、ワンフットからリフトの降車までバッチリ。4つ角のスタッズが付いているので、ソールに雪や氷が詰まっているときにもグリップ力を高めます。


●好きな位置に貼れる2ピース
●グリップ力に優れた4つのスタッズ

●1年保証
購入日から1年間、保証の対象となります。


◆ヤマト運輸『ネコポス発送商品』です◆
『ネコポス』はポスト投函のため、日時指定、代引きでのお支払いは対応していません。
◎代引きでご注文される場合
・代引き手数料¥330
・¥3980(税込)未満の商品には送料¥770(北海道・離島¥1100)
別途ご請求となります。

また『ネコポス』は厚さ2.5cmまでのA4サイズまでの対応しないため、複数ご購入の際は当店で同梱可能か判断し、無理な場合はそれぞれ『ネコポス』で発送させていただきます。


■注意点
◆画面上と実物では多少色具合が変わって見える場合もあります。ご了承ください。
◆この商品は当店実店舗でも販売しております。
在庫数の更新は随時行っておりますが、お買い上げいただいた商品が、品切れになってしまうこともございます。
その場合、お客様には必ず連絡をいたしますが、万が一入荷予定がない場合は、 キャンセルさせていただく場合もございます。
あらかじめご了承ください。


b-tool1

b-acces1

バートン デッキパッド W23JP-108211 Burton Split Stomp Pad スプリット ストンプ パッド スノーボードツール スノーボードアクセサリー スノーボード スノボ

うきぴかコイン トミカ 50個入 スノーボードウェア スキーウェア スノボ 上下セット ジャケット パンツ キッズ ジュニア 男の子 女の子 子供 防水 防寒 110 120 130 140 150 160
BURTON バートン SPLIT MAT スプリットマット デッキパッド 滑り止め スノーボード 板 アクセサリー BURTON JAPAN正規品 :btn-17fw-108211:54TIDE - 通販 - Yahoo!ショッピングBURTON バートン SPLIT MAT スプリットマット デッキパッド 滑り止め スノーボード 板 アクセサリー BURTON JAPAN正規品  :btn-17fw-108211:54TIDE - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】22-23 BURTON バートン スノーボード デッキパッド 【フォーム ストンプパッド】 : FLEAboardshop楽天市場】22-23 BURTON バートン スノーボード デッキパッド 【フォーム ストンプパッド】 : FLEAboardshop
サスペンダー キッズ 子供 男の子 女の子 15mm幅 X型 全20色 黒 ・ 白 ・ 茶 ・ 青 ・ 赤 ・ 黄
スノーボード デッキパッド|アクセサリー|スノーボード|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピングスノーボード デッキパッド|アクセサリー|スノーボード|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピング
BURTON バートン スノーボード デッキパッド FOAM STOMP PAD BAR LOGO スノボー 滑り止め アクセサリー :sn-itm- burton-071:follows - 通販 - Yahoo!ショッピングBURTON バートン スノーボード デッキパッド FOAM STOMP PAD BAR LOGO スノボー 滑り止め アクセサリー :sn-itm- burton-071:follows - 通販 - Yahoo!ショッピング
デッキパッドを色々と検討しましたが、評価が高かったので、このデザインにしました。到着後早速付けてみましたが、強度抜群です。後はグリップ力ですがしっかりしているので問題無さそうです。
Amazon | バートン デッキパッド SPLIT MAT CL | Burton(バートン) | デッキパッドAmazon | バートン デッキパッド SPLIT MAT CL | Burton(バートン) | デッキパッド
匿名ちゃん 4
安くて良いですよ壊れたってへっちゃらだよ。

BURTON バートン スノーボード アクセサリー Burton Split Mat (Cle...BURTON バートン スノーボード アクセサリー Burton Split Mat (Cle...
ミッフィー miffy キューブポーチ ポーチ ミニポーチ レディース キッズ 女の子 メイクポーチ 小物入れ キューブ型 小さめ かわいい メール便送料無料
mizutama 5
ちょっとした焼き物にも気軽に使えるサイズ感がGoodです☆重宝してます?

スマートフォンホルダー ラバーバンド 赤黒2枚セット
ラリー 2
使いやすさ、動きやすさ抜群。ボールを前で受け止めても直ぐしたに転がることで、次へのプレーがスムーズになる。胸元のマークがゴールド色でピッチャーにとって目立つということもあり、ど真ん中に投げるときが投げやすいと。お手入れもしやすいので、購入して良かったです。

紅茶 茶葉 タピオカミルクティー用茶葉プレーン 50g
Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品です
スノーボード デッキパッド|アクセサリー|スノーボード|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピングスノーボード デッキパッド|アクセサリー|スノーボード|スポーツ 通販 - Yahoo!ショッピング
[ムーンスター] ジュニア ファルコン FC スクールセーフ 04(ホワイト) FC-SCHOOLSAFE-04-WHITE 12222341 16.0cm 22-23 秋冬 新作 ノースフェイス THE NORTH FACE バーブ サーマル パンツ VERB THERMAL PANT ボトムス パンツ NB81801 メンズ スライサー セット 多機能 指先ガード付き 千切り 薄切り せん切り器 調理器セット 細せん切り器 おろし器 果物 801 美鈴 オールステンレス(ステンレスネジ)240mm
購入から発送、商品到着まで迅速に進めてくれました。 商品も思ったとおり上下ずらして貼ることが出来て満足しています。
注文から、商品到着まで、時間もかからず、助かりました。 商品が、2つの部分に分かれたいるので、ボードにつける際、簡単でした。 商品は、BURTONですので、申し分ありません。
Amazon カスタマー 1
何かと設営、撤収のアイテムが多くなりがちなファミリーキャンプですが、このグリルはまさにそんなニーズにドンピシャだと感じました。少しコツが要りますが分解も容易なので内部の汚れが気になる方は洗浄も出来ます。

Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品です
帽子 キャップ マリメッコ AEROREADY ベースボールキャップ アディダス(メンズ レディース)
スーサンバブイ 5
長持ち安っぽくて軽い大量の炭より少量で長持ち個人的には丁度良い量炭が密なぶん着火に時間がかかるので屋外用のガスコンロで炙ればキャンプでも楽

adidas VB650 アディダスゴルフ レディースゴルフ スリーストライプライフ コットンキャップ 日本仕様 TP524-2インチ型 Drying Cabinet 全国一律540円(北海道1080円)
alplan 3
砂袋1つが500gで重さの調整はやりやすかったです。付け方によってくるぶしが痛くなったりするので、回転させたり左右交換したりして痛くならないポイントを見つける事が重要です。砂袋なので一度使うと重力で下に寄って固くなるので外す毎にひっくり返して砂袋を慣らすのがコツです2ヶ月でだいたい500km歩いた所で砂袋が落ちそうなくらい擦り切れたので今度はレガース式に買い換えたいと思います。

Amazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品ですAmazon.co.jp 売れ筋ランキング: スノーボード用デッキパッド の中で最も人気のある商品です
注文してからすぐに届きました。ポスト投函だったので簡易包装できたが問題ありませんでした。 このデッキパッドはどのデザインにも合わせやすく、大きめなのでワンフットにも重宝してます。
新しいスノーボード板のために購入しました。突起部分もしっかりしています。 デザインも良く、楽しみです。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

夜間割 ガーミン アプローチ S42 GPSゴルフナビ 腕時計型 Approach S42

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

敷きパッド ベッドパッド 敷きカバー シングル あったか マイクロファイバー シンプル カバーリング ベッド 敷き布団 敷き布団カバー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

鉛筆 名入れ鉛筆 名入れ無料 ペンペン パステル ノーマル 名入れえんぴつ 入学祝 12本1ダース セット えんぴつ 名前 名入 名入れ ギフト プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

トートバッグ レディース ナイロン (M) 大きめ おしゃれ 人気 キャンバス マザーズバッグ ショルダーバッグ 通勤 通学 blov-vf0042

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。