1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. レディースヘアケア
  4. コンディショナー、リンス
  5. ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL プロフェッショナルケア
贅沢品 新作 人気 ウエラ INVIGO インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL プロフェッショナルケア pfsa131.com pfsa131.com

ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL プロフェッショナルケア

487円

ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL プロフェッショナルケア

※ パッケージは予告無くリニューアルされる場合がございます。
画像のデザインとは異なる商品をお届けする場合がございますが予め御了承下さいませ。
成分や使用感など大幅なリニューアルがございます場合は発送前にお問い合わせする場合がございます。

◆ ニュートリエンリッチシリーズ ◆
クイックな髪馴染み。なめらかで、しなやかな髪へ。
・クコの実 : ビタミン、ミネラル、必須アミノ酸を含む18種類のアミノ酸を豊富に含む。
・ビタミンE : ダメージ要因を抑制し、髪を守る。
・オレイン酸・パンテノール : 髪にうるおいを与え、健康な髪へ。

・シプレームスクの香り。
エレガントなムスクに果実味が織り交ざり、暖かな大地のような香りを効かせて。
芳醇な果実のトップノートからほんのり甘いフローラル、最後はやさしいふくよかな香りへと変化します。

内容量
940mL | 詰め替え | リフィル

◆ ニュートリエンリッチシリーズ ◆
クイックな髪馴染み。なめらかで、しなやかな髪へ。
・クコの実 : ビタミン、ミネラル、必須アミノ酸を含む18種類のアミノ酸を豊富に含む。
・ビタミンE : ダメージ要因を抑制し、髪を守る。
・オレイン酸・パンテノール : 髪にうるおいを与え、健康な髪へ。

・シプレームスクの香り。
エレガントなムスクに果実味が織り交ざり、暖かな大地のような香りを効かせて。
芳醇な果実のトップノートからほんのり甘いフローラル、最後はやさしいふくよかな香りへと変化します。

ご使用方法
シャンプー後、適量を髪になじませ、すすいでください。

内容量
940mL | 詰め替え | リフィル

成分表示
水、ステアリルアルコール、セタノール、ステアラミドプロピルジメチルアミン、ビスアミノプロピルジメチコン、パンテノール、ベンジルアルコール、フェノキシエタノール、香料、ジセチルジモニウムクロリド、グルタミン酸、メチルバラベン、酢酸トコフェロール、グリセリン、プロピルバラベン、EDTA、PG、オレイン酸、塩化Na、リモネン、サリチル酸ベンジル、ヘキシルシンナマル、クコ果実エキス、クエン酸、安息香酸Na、乳酸、ソルビン酸K

ご使用上の注意
●頭皮に傷や腫れ物、湿疹等の異常のあるところには使用しないで下さい。
●目に入った場合は、水・又はぬるま湯ですぐに洗い流してください。
●お肌に合わない場合は使用を中止して下さい。
●直射日光、高温、低温の場所には置かないで下さい。
●幼児の手の届かないところに保管して下さい。

ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL プロフェッショナルケア

Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ トリートメント 150ml 150ミリリットル (x 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ トリートメント 150ml  150ミリリットル (x 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販
ピカコーポレーションアルミ合金製足場台 DWV-2866A 伸縮脚アジャストタイプ
ウエラ プロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200ml|ウエラ エンリッチ ウエラ トリートメント ウェラ wella :w10027688:髪屋 Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウエラ プロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200ml|ウエラ エンリッチ ウエラ トリートメント  ウェラ wella :w10027688:髪屋 Yahoo!ショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ トリートメント 150ml 150ミリリットル (x 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ トリートメント 150ml  150ミリリットル (x 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販
吉田和行 5
非常に使いやすく、気に入っています

楽天市場】ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL 【つめかえ用|レフィル】 プロフェッショナルケア : 総合卸ヨシムラ楽天市場】ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL 【つめかえ用|レフィル】  プロフェッショナルケア : 総合卸ヨシムラ
DHC 持続型ビタミンBミックス 60粒 (1個)
ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ - サロン系シャンプー・トリートメント通販 ヘアケア スタイルウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ - サロン系シャンプー・トリートメント通販 ヘアケア スタイル
楽天市場】【クーポン対象11日01:59迄】ウエラ プロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 1000ml|ウエラ エンリッチ ウエラ トリートメント ウェラ wella ヘアケア サロン専売 美容室専売 美容院 美容師 おすすめ 人気 ランキング ...楽天市場】【クーポン対象11日01:59迄】ウエラ プロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 1000ml|ウエラ  エンリッチ ウエラ トリートメント ウェラ wella ヘアケア サロン専売 美容室専売 美容院 美容師 おすすめ 人気 ランキング ...
湿度が高いとパサつき広がる髪質です。抜け毛の量は変わりません。香りは私は好きです。シャンプーの泡立ちも良いのでコンディショナーの方が減りが早くて困ってます。何度かシャンプーだけにしてみましたが、さすがにキシキシしたのでコンディショナーは必要ですね。
カラーリングで傷んでいた髪もこちらの濃密なコンディショナーでみるみる内に痛みからの回復に満足しています。
UNTITLED アンタイトル リネンライク ダブルブレストジャケット<洗える> コピックチャオ YG03 イエロー・グリーン ジェルネイル ライト ミニ LED UV 片手で使える 高速硬化 仮硬化 2022最新モデル レビューで延長保証 レジン 正規品 ビアンクール スティックパイ SP-10 焼き菓子詰め合わせ 洋菓子 お菓子 詰め合わせ ギフト プレゼント 敬老の日 残暑御見舞
佐藤錠二 1
ビックリするほどサイズが小さめ??普段のサイズから1cmから1.5cm大きくても良いかも。

美容院で使っていたので香りに惹かれて購入。大変お安かったので満足しています。しばらく使い続ける予定です。
らら☆きき 4
XL購入もう少し余裕があるかなと思ったけど上が割とピッタリ下はまぁまぁ余裕あるかな?くらいもう少し上のラッシュガードの袖がながければいいなと思いました

楽天市場】ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200mL プロフェッショナルケア : 総合卸ヨシムラ楽天市場】ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200mL プロフェッショナルケア : 総合卸ヨシムラ
? 1
マスクのワイヤーが 50枚中 15枚もズレていたり ワイヤーが入って無かったりしています!最悪です!他の商品は 大丈夫だったのに…残念

Amazon | WELLA ウエラ インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープシャンプー 940mlレフィル | インヴィゴ | シャンプー 通販Amazon | WELLA ウエラ インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープシャンプー 940mlレフィル | インヴィゴ | シャンプー 通販
壁掛けテレビ金具 42〜80型対応 ダブルアーム 角度 前後 左右調節対応 オリーブの実 イタリア モリーゼ産 グリーンオリーブ コロンナ COLONNA ミテ ヴェルデ 種あり 塩漬け 580g オーガニック 大粒 有機栽培 レインシューズカバー シューズカバー 伸縮 携帯 防水 ツーリング シリコン バイク 滑り止め付 ショート丈 雨 雪 泥除け 男女兼用 靴 カバー アウトドア カバーマーク <ジャスミーカラー>エッセンスファンデーションボトル YO00 30g
ウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ シャンプー 940mL 【詰め替え】 プロフェッショナルケア :nutri-enrich-s940:CARRIE Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングウエラ INVIGO(インヴィゴ) ニュートリエンリッチ ディープ シャンプー 940mL 【詰め替え】 プロフェッショナルケア  :nutri-enrich-s940:CARRIE Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウエラ INVIGO ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL (詰替) :invigo-n-co940r:cosme通販 - 通販 - Yahoo!ショッピングウエラ INVIGO ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 940mL (詰替) :invigo-n-co940r:cosme通販 -  通販 - Yahoo!ショッピング
グラミチ GRAMICCI シェルギアショーツ G2SM-P025 正規品 アウトドア カジュアルウエア シンプル レジャー キャンプ 短パン ショート 登山 トレッキング
Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200ml トリートメント オレンジ 200ミリリットル (X 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販Amazon | INVIGO(インヴィゴ) ウエラプロフェッショナル インヴィゴ ニュートリエンリッチ ディープ コンディショナー 200ml  トリートメント オレンジ 200ミリリットル (X 1) | INVIGO(インヴィゴ) | ヘアトリートメント 通販

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブーツ スエードチャッカスニーカーブーツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

中国茶器・青花磁器茶杯(喜上眉梢)70ml(満水100ml)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

インテリア デスクライト led 目に優しい 電気スタンド 充電式 省エネ 調色3段階 調光無段階 タッチセンサー 角度調節可能 USBポート付き スマート

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ポッシュ(POSH) PC20キャブレター用アイドルアジャスター ブルー KEIHIN 270320

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。