1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ネイルカラー
  5. noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル
直輸入品激安 珍しい noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル pfsa131.com pfsa131.com

noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル

594円

noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル

一年のなかでいちばんキレイに見えると言われる“秋“の月が描き出す3色は、
静かで、穏やかで、強くて、神秘的。

指先に月の不思議なチカラを纏えば、凛とした、美しい女性になれる・・・
そんな魔法をかけてくれるネイルカラーで指先から輝きはじめます。

【カラー説明】

・S044 long shadow (セミシアー)

・S045 serenity (偏光パール)

・S046 old crescent (セミシアー)





詳しくは下記をご覧ください▽









マニキュア
ベース・トップ
リムーバー
速乾剤
薄め液
爪強化剤
ネイルケア
セット商品
検定
ギフト

合わせておすすめはこちら▽

















一年のなかでいちばんキレイに見えると言われる“秋“の月が描き出す3色は、
静かで、穏やかで、強くて、神秘的。

指先に月の不思議なチカラを纏えば、凛とした、美しい女性になれる・・・
そんな魔法をかけてくれるネイルカラーで指先から輝きはじめます。




【カラー説明】

・S044 long shadow (セミシアー)
月明かりが作り出す影をダークなシアーネイビーで表現。
深い静けさと凛とした空気を感じるカラーは、
肌色をキレイに魅せて新たな魅力を引き出します。

・S045 serenity (偏光パール)
月明かりが照らし出す優しい表情を淡いパープルで表現。
noiro初のゴールドパール入り。
上質で、煌めくような指先を演出します。


・S046 old crescent (セミシアー)
明け方の数時間だけで見られる、逆さ三日月の月面の質感を閉じ込めた
セージカラー。特別感のある上品な色みは各上の女性へ引き上げてくれそう。


★実際に塗ってみた感想


その他のカラーはこちら▽







合わせておすすめはこちら▽













































●noiro 魅力1

・速乾 「マニキュアは乾くまで待てない!」という方に
塗布するスピードや塗る厚みによって違いますが、片手を塗布し終わった後に最初に塗った1本目の表面が乾いている速さで、忙しい方に特におすすめ!

・時短 ベースコート不要!トップ無しでもOK!
色素沈着しにくい仕様になっており、ベースコートが不要で、手間が格段に少なくなります!また、トップコートは塗って頂いた方が、ツヤ・強度ともによくはなりますが1dayなどであれば、トップなしでもツヤはあります。



●noiro 魅力2

・トリートメント成分in
保湿&保護
3種の植物エキス配合
ダマスクバラ花
カミツレ花
アルテア根
加水分解ケラチン配合



●noiro 魅力3

適度なコシと長さ、キリっとそろったハケ先でサイドまで均一に塗布できます。
こだわりの平筆



●大人ネイル店長のおすすめポイント

・爪に優しい
ベースもトップも不要だからオフも早い!
リムーバーを使う時間が少なくすむので、爪を乾燥させません。

・大人女子がもっとキレイに!
絶妙なくすみ感や微細パールによって、大人の手肌をキレイにみせる色展開。
普段ナチュラルカラーのみという方も、noiroなら似合う色が見つかります。




noiro ノイロ ネイルカラー 11ml Secrets of the Deep 2021 冬 新色 マニキュア セルフポリッシュ 冬カラー 冬ネイル
New!▽


noiro NEW▽



ZOYA NEW コレクション▽






















Winter Collection▽

 

 

 



Check▽

  

  

  



特集一覧はこちらから ー Healthy Beauty Nail ー 爪を健やかに、自分らしいネイルで輝く毎日を by 大人ネイル

noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル

ホイールナット スチール レインボー チタン 風 高強度 鉄 4本入り 17 mm M12 P 1.25 P 1.5 CRUIZE スチールナットレインボー
楽天市場】【期間限定クーポン配布中】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml Secrets of the Deep 2021 冬 新色 爪に 優しい マニキュア セルフネイル ラメ 指先 手 きれい ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : マニキュア通販 大人ネイル楽天市場】【期間限定クーポン配布中】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml Secrets of the Deep 2021 冬 新色 爪に 優しい  マニキュア セルフネイル ラメ 指先 手 きれい ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : マニキュア通販 大人ネイル
RAPリビルトオルタネーター セレナ HFC26 200V 純正品番2310A-1VM0C用
宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : noiro-2022winter:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : noiro-2022winter:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
芝生ランプ2個ソーラーライトソーラーガーデンライト埋め込み式太陽光発電LED屋外照明夜間自動点灯明るい玄関先芝生庭
宅配送料無料 noiro 11ml 2022 Spring emotions セルフ ネイルカラー ノイロ ポリッシュ マニキュア 新色 春 春ネイル 【52%OFF!】 ノイロ宅配送料無料 noiro 11ml 2022 Spring emotions セルフ ネイルカラー ノイロ ポリッシュ マニキュア 新色 春 春ネイル  【52%OFF!】 ノイロ
伊藤園 おーいお茶 濃い茶 さらさら抹茶入り緑茶 80g 1セット(3パック)
ノイロさんのネイルはハケが塗りやすく、速乾なので良く買っています。新色は月をイメージしているとのこと。どの色も好みなので、全色購入しました。清廉な色と質感で、冷たく神秘的な色味です。特にs045は手肌の色がトーンアップして見えます。金、銀、紫、白と偏光し、見ていて飽きません。おススメです。
爪にいいものを使うと、全然違いました これから、他のカラーも楽しみたいです! とても良い買い物をしたと思います
1ボックス バックルピン クラスプピン 時計 バンド ベルト 腕時計用 交換用パーツ
宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : noiro-2022winter:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 2022 冬 新色 爪に 優しい マニキュア ラメ 指先 ポリッシュ 冬カラー 冬ネイル : noiro-2022winter:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 爪に やさしい マニキュア セルフネイル パール 指先 手 きれい ナチュラル オフィス : noiro-oll:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング宅配送料無料】noiro ノイロ ネイルカラー 11ml 爪に やさしい マニキュア セルフネイル パール 指先 手 きれい ナチュラル オフィス : noiro-oll:マニキュア通販・大人ネイル - 通販 - Yahoo!ショッピング
農機用 補修スプレー ラッカー 420ml クボタ 白10号 KG0201S タッチアップスプレー 補修 スプレー KBL ケービーエル 代引不可
藤原 3
これは人に頼まれた商品な物です。でも嬉しいそうでした。

画像どおりの色味でした。そして1度塗りでもツヤがあって仕上がりも大満足です!ノイロもゾーヤも10本以上使用してきましたが、この新商品は説明と画像どおりのオススメ秋ネイルです。
Amazon カスタマー 5
スカート用に購入しました。写真だとストライプの幅が太いのか細いのか分かりづらかったですが、私の希望通りの太さで嬉しかったです。配色も綺麗で、布の厚さも厚すぎず薄すぎず、ちょうど良いです。レビューの中に「両端切りっぱなしでボロボロほつれる」と書き込みもありましたが、布地屋さんでカットしてもらって購入する時も、都度ロックかけてくれる訳では無いですし、普通だと思いました。

メンズスクールバッグ高校生レディース通学バッグ中学生女子スクバブラック男子ネイビー (送料無料) ダイニチ工業 FW-3321KE-W 石油ファンヒーター クールホワイト 木造畳9まで コンクリート12畳まで
塗りやすい! 4
加工が必要だがハイキャパ4.3とDOR両方ともスムーズに入る加工が必要だが

onoe 5
7歳の姪へのプレゼントで購入。気に入って、早速、遊んでいるそうです。

速乾でかつどのカラーも綺麗な発色なので大変おすすめです。個人的に待望していた濃い寒色カラーだったので迷わず購入しました。
Mollytek 4本入り 眼鏡 ずれ落ち防止 ストラップ メガネ ストラップ チャムス 子供用 男女兼用 軽量 眼鏡 チェーン 調節可能 ソムリエナイフ
与え noiro ノイロ ネイルは爪に優しいネイルカラーです ネイルカラー 11ml Spring emotions 2022 春 新色 爪に 優しい マニキュア セルフネイル ラメ 指先 手 きれい ポリッシュ 春カラー 春ネイル 透明感ピンク tepsa.com.pe与え noiro ノイロ ネイルは爪に優しいネイルカラーです ネイルカラー 11ml Spring emotions 2022 春 新色 爪に 優しい  マニキュア セルフネイル ラメ 指先 手 きれい ポリッシュ 春カラー 春ネイル 透明感ピンク tepsa.com.pe
驚きの値段で S028 オフィス 爪に MORE12月号に掲載されました驚きの値段で S028 オフィス 爪に MORE12月号に掲載されました
雨傘 レディース 長傘 バンブーハンドル おしゃれ 16本骨 大きめ 超撥水 バンブー 日傘 ジャンプ傘 かさ カサ 折れにくい 竹ハンドル 晴雨兼用 ワンタッチ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フロアライト 授乳ライト ミッフィー 間接照明 充電式 LED 熱くない かわいい おしゃれ 照明 シリコン 水洗い インテリア ファーストライト miffy and friends

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

F1 スーパースイート キャンベラ90EX 2000粒2センR スイートコーン

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

折りたたみスツール おしゃれ 北欧 スツール 折りたたみ 背もたれなし 椅子 ヴィンテージ チェア ナチュラル×ブラック M5-MGKBO00054NABK

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

NGKイリジウムIXプラグ ダイハツ ソニカ 型式L405S L415S用 LKR7AIX (6809) 3本セット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。