1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. 制汗剤、デオドラント
  4. 汗取りパッド
  5. 汗取りパッド あせワキパット 100 枚セット 脇汗パッド ワキ汗対策 インナー パット 汗じみ防止 防臭 吸湿 速乾 ホワイト お徳用
最大48%OFFクーポン 安価 汗取りパッド あせワキパット 100 枚セット 脇汗パッド ワキ汗対策 インナー パット 汗じみ防止 防臭 吸湿 速乾 ホワイト お徳用 pfsa131.com pfsa131.com

汗取りパッド あせワキパット 100 枚セット 脇汗パッド ワキ汗対策 インナー パット 汗じみ防止 防臭 吸湿 速乾 ホワイト お徳用

513円

汗取りパッド あせワキパット 100 枚セット 脇汗パッド ワキ汗対策 インナー パット 汗じみ防止 防臭 吸湿 速乾 ホワイト お徳用


☆商品の配送日数について☆
商品ページに表記される[お届け日]はお届け確定日ではなく、あくまでも目安となります。
商品によってはお届け日が前後する場合がございますので予めご了承ください。

納入に時間が必要な場合は納期までお待ちいただけるか確認のご連絡をさせていただきます。

※記録保持の観点からお電話での対応は一切行っておりません。
ご理解・ご協力をお願いいたします。

汗取りパッド あせワキパット 100 枚セット 脇汗パッド ワキ汗対策 インナー パット 汗じみ防止 防臭 吸湿 速乾 ホワイト お徳用

汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿 インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿  インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
けん 2
重さは、若干重めだが男子大人ならば一人で持ち運べる(1個の収納箱)が、素材のボード類の造りが雑で、ボンドを塗り込むと板の隙間を滲みて横方向から滲み出てくる。板材料の表面は、木目調のプリント貼り紙が貼り付けられているが、貼り紙の質が薄くて張り方が雑なので表面が擦れて下地が見えていたり、しっかりと貼り合わさってないので貼り紙端末が剥がれかけていたので、補修をしながら組み立てました。上下セットの2個を組み上げるのに約6時間かかりました。上下セットで2万円ちょっとなので仕方の無い面も有ると思いますが、国産ならば、材料を落としても造りがしっかりとされている物が多いと思うけんもう少し検品の質を上げてほしいと思います。

いぶ 4
値段の割にはとてもいいものだと思います!ですが、少し横幅が狭いのかな、、と。マウスが全然動かせないのがつらみです。。ただローセンシでFPSしてる方以外はとてもいいものだと思います!

吸水マット ミッフィー DickBruna 吸水水切りマット 40x30cm うさぎがいっぱい ディックブルーナ オカトー
2022年10月】脇汗パッドのおすすめ人気ランキング8選【徹底比較】 | mybest2022年10月】脇汗パッドのおすすめ人気ランキング8選【徹底比較】 | mybest
ダイワ キャスティズム 27号-385・R [2020年モデル]
汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿 インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿  インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon | Luna Stella あせわきパッド (汗わきパット) 100枚セット 黒 汗多め用 強粘着 男女兼用 無香料 お徳用 あせジミ防止 ワキ汗 抗菌 消臭 防臭シート | Luna Stella | 汗取りパッド 通販Amazon | Luna  Stella あせわきパッド (汗わきパット) 100枚セット 黒 汗多め用 強粘着 男女兼用 無香料 お徳用 あせジミ防止  ワキ汗 抗菌 消臭 防臭シート | Luna  Stella | 汗取りパッド 通販
シェル テラスS2M68 20L 油圧作動油(法人様限定) スコッチコーン カラーコーン 25本セット ペット DRY DRY DRYバスローブ ニッタク(Nittaku) 卓球 エフロード 裏ソフト 初・中級者向け (ブラック (71) 中 (3)) ツボサン 細工用ヤスリ 8本組 3本セット ST-03 ミニレードル レードル おたま お玉 ホーロー 琺瑯 キッチンツール Blanc ブラン 白 高桑金属 takakuwa 日本製 おしゃれ
みき 5
伸縮性あり、生地も丈夫そうで着脱簡単でした。中に長シートクッション敷いたら座り心地アップしました♪

脇汗パッド デオドラント 制汗剤 - ボディケア・ヘアケア用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com脇汗パッド デオドラント 制汗剤 - ボディケア・ヘアケア用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿 インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿  インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
守山乳業 喫茶店の味 ココア 1000g×6本 送料無料(一部地域を除く)
セール汗取りインナー脇パッド付きインナーレディースインナーシャツワキサラットワキ汗対策色透け難い極薄い吸水速乾汗取りパッド :lar530231228723:ラルゴ - 通販 - Yahoo!ショッピングセール汗取りインナー脇パッド付きインナーレディースインナーシャツワキサラットワキ汗対策色透け難い極薄い吸水速乾汗取りパッド  :lar530231228723:ラルゴ - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウォールステッカー クリスマス サンタ ガラス トナカイ サンタクロース ステッカー クリスマスツリー 飾り 壁 装飾 窓 おしゃれ 高級感 ホワイト 森風 vr01925
脇汗パッド デオドラント 制汗剤 - ボディケア・ヘアケア用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com脇汗パッド デオドラント 制汗剤 - ボディケア・ヘアケア用品の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿 インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿  インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
アディダス 22-23 レアルマドリード EU プレゼンテーションジャケット 大人用 サッカー トレーニングウェア adidas TU845-HD1217 パナソニック FY-FST25 取替用フィルター 一般換気扇用部材 桜盆栽 財布 長財布 レディース がま口 大容量 革 レザー プレゼント ギフト Artisane josse アルティザンヌジョゼ ケリー キャメル 927-sbj-e003 New-Era ニューエラー DC DCコンバータ MAX8A DDS-208 ガラスフィルム 窓 シール UVカット サンゲツ GF1106-2 ミラー40 巾125cm JQ
ちゃーぱせ 5
思ったよりおっきいですが、チューブをペタンコに、無駄なく使えます。2個有るので、色々使えそう

Amazon | Jianying 脇汗 100枚入り わきあせパッド あせわきパッド 汗取りパッド 大きめサイズ 無香料タイプ 汗わきパッド あせジミ防止 防臭シート メンズ あせ脇パッド 脇汗パッド あせワキパット | Jianying | 汗取りパッド 通販Amazon | Jianying 脇汗 100枚入り わきあせパッド あせわきパッド 汗取りパッド 大きめサイズ 無香料タイプ 汗わきパッド あせジミ防止  防臭シート メンズ あせ脇パッド 脇汗パッド あせワキパット | Jianying | 汗取りパッド 通販
モコモカ マイナスイオンスリム2wayコーム コーム ブラシ くし 折りたたみコーム クーリア ヘアケア
汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿 インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング汗取りパッド 脇汗 脇パッド ワキ汗対策 吸水速乾 汗をかかない方法 男女兼用 ワキ汗じみ防止 脇汗防止 汗じみ対策 水洗い 透けにくい 吸湿  インナー わき汗 :xxhn6:マイヴィタァライフ - 通販 - Yahoo!ショッピング
犬 目 サプリメント ルテイン ペット サプリ 猫 30g 送料無料 愛犬 動物病院採用ドッグフード ふりかけ 国内生産
mmktmas 5
実家の椅子は50年以上も使っています。座面はボロボロで、背もたれも傷だらけ。作り自体はしっかりしているのでまだまだ使えるのですが、見た目が残念な状態だったので、そろそろ買い替え時かなと思っていました。椅子全体をカバーできるものがないかと探していると、何と!あるではありませんか!即購入しました。前日の19時に注文して、翌朝の10時には到着。さっそく椅子にかぶせてみると、ジャストサイズ!!ストレッチ素材なので、ぴったりとフィットします。生地も触り心地が良いです。2脚分にしては値段も手頃なので、別の色も注文してみようかと思っています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

tシャツ Tシャツ 韓国風ビッグシルエット カレッジロゴ 刺繍Tシャツ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヘアクリップ シンプル結びバンスクリップ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キングジム 「テプラ」ハーフカッター RH24 返品種別A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マイケルコース 時計 レディース 腕時計 パーカー クロノグラフ ピンクゴールド MK5491 MICHAEL KORS

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。