1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. 香水
  4. 男性用
  5. サムライ SAMOURAI サムライ ナイトライト オードトワレ EDT SP 50ml
【代引不可】 人気満点 サムライ SAMOURAI ナイトライト オードトワレ EDT SP 50ml pfsa131.com pfsa131.com

サムライ SAMOURAI サムライ ナイトライト オードトワレ EDT SP 50ml

884円

サムライ SAMOURAI サムライ ナイトライト オードトワレ EDT SP 50ml

商品説明:その魅惑的な香りで日本男性の理想を表現してきたサムライのフレグランスに、甘い魅力を備えた「サムライ ナイトライト」が登場。 凛々しい日本男性の姿をイメージさせるサムライが新しい一面を見せる、華やかで甘い香り。官能的でありながらサムライの品性を感じさせ、新たなアイデンティティを生み出し人々を虜にさせるフレグランスです。 トップはパープルグレープの深みのある甘さに満ち溢れ、ミドルではアプリコット、アップル、レッドローズが華やかな力強さを表します。ラストではホワイトアンバーやムスクの甘さが重なり、このフレグランス全体の印象をまとめています。 夜の深さを思わせるナイトパープルのボトルはサムライを象徴する曲線がより美しく輝き、すっきりと透明なキャップが官能的な中にも気高さを添えています。 メーカー: サムライ広告文責: 株式会社香水カンパニー TEL : 0761-46-5250区 分: 海外製・化粧品(フレグランス)原産国: フランス


Item information商品詳細
Shopping Information

サムライ SAMOURAI サムライ ナイトライト オードトワレ EDT SP 50ml

アヴィレックス AVIREX 2wayショルダーバッグ ボディバッグ EAGLE イーグル メンズ レディース avx3522
アランドロン サムライ EDT 5ml 最大98%オフ!アランドロン サムライ EDT 5ml 最大98%オフ!
香水 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]香水 : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
ドンキでお試ししてから購入。爽やかで甘いフルーティーな香り。香りも以前使っていたアクアマリンより長持ちするしてます。購入して良かったです。またよろしくお願いします。
成城石井desica ココナッツ風味香るグリーンカレー 150g 1個
依存者綾鷹 3
回転はあまり良くない…105純正のベアリングなしプーリーよりも回らないです。中のグリスが硬いのか?と思い、手持ちのグリスを詰め直しましたがあまり変わらず。更にテンションプーリーはまだ良かったのですが、ガイドプーリーに使用した所変速が全く効かなくなり即没決定。テンションプーリーにのみ使ってます。シルバーを買ったのは失敗で、全く目立たないので気付かれもしません。ファッション重視でも別にいいので、次買うならゴールドかな。

Winning ウイニング パンチングミットハイグレード(左右一組) ボクシング パンチングミット CM-65 受注生産
サムライ ナイトライト オードトワレ 50mL │ U.HEALTH&BEAUTY ONLINEサムライ ナイトライト オードトワレ 50mL │ U.HEALTH&BEAUTY ONLINE
食器棚 キッチン収納 おしゃれ 北欧 レンジ台 棚 レンジボード キッチン 収納 ラック キッチンキャビネット KCB-790 アイリスオーヤマ プロスタッフ 車用 傷消しコンパウンド 魁磨き塾 三兄弟 磨き用クロス×4枚 艶出し用マイクロファイバー×1枚付
初めて当商品を購入させて頂きました。 個人的に甘い香りが好きなので気にってます! 皆さんオススメですので、気になる方は お試し下さい
自転車タイヤ・チューブ vittoria Zaffiro Pro V G2.0 クリンチャー(Fold) 700×25c オールブラック
30年近く、浮気なしでサムライ1本でしたが、ナイトライト発表後、フレグランスの香りを嗅いで一目惚れしました。最初につけた時、その後、香りが落ち着き、漂う香りもオリエンタルで⭕。100㍉が登場するのが待ち遠しいです。
HeatMaster (ヒートマスター) 2XLサイズ 12Vヒートインナージャケットアーバンタイプ 7AMP LIDEF 2XL 女性パンプスぺったんこスクエアトゥパンプスフラットシューズローカットレディース靴カラバリシンプルくつ
惜春 4
ただ、以前は付属していたストラップが無くなっていたのは残念!ということで星4つですね。

訳あり 本場讃岐の包丁細切り 讃岐うどん 900g (細麺) 約9人前 ポスト投函便での配送(代金引換-後払い不可・着日指定不可) 毛布にもなる掛け布団カバー シングル(Nグリップ NWSPジオ22A16 S) ニトリ 『玄関先迄納品』 『1年保証』
サムライライト 引き出物サムライライト 引き出物
気分によって香水を使い分けています。 ドンキで買っていたのですが、人気で在庫切れ こちらで見つけ購入 ちょいワルオヤジ感が出る香水
TOTO HH01001R 60mm立上げ用アダプター(VU・VP75 100用) P10倍!~11 3 17:00まで TEMRES〔テムレス グローブ〕<2022> 02winter
プライムじいさん 3
7月からフナイ有機EL55インチTVを使用。天板の中心が重さに耐えられず歪んできていることにきずき返品返金を要望。1ヶ月たっているから返品返金に応じられないとの出品者からの返事。メーカーに問い合わせたところ出品者とは取引していない旨を言われたが特別に対応してもらう。歪んだTV台の処分、新しいTV台の購入、TVの移動と頭を悩ましている。耐加重はいくつなのか?

帽子 キャップ ターバン風 ベビー 赤ちゃん 新生児 女の子 大ぶり リボン シフォン 単色 ニューボーンフォト 記念撮影 かわいい カラバリ豊富 出 おさるのジョージ21 タイトランチボックス450ml オーム電機 VB-12 浴室用換気扇
つけはじめはキツメな感じですが、段々と柔らかいにおいに落ち着き、万人が嫌いではない匂いだと思います。お店でサンプルを嗅いでからの購入でしたが、紫狂いの私にはボトルも箱も紫で飾ってても見栄えが最高です!
LUMINA2枚セット ボディフィット ボディフィット2 アームベルト互換 対応 シックスパッド ジェルシート ジェルパッド ジェル 日本製
正規輸入品]アランドロン サムライライトEDT 100ml SP (オードトワレ)[香水][SBT] :6011517:おしゃれcafe - 通販 - Yahoo!ショッピング正規輸入品]アランドロン サムライライトEDT 100ml SP (オードトワレ)[香水][SBT] :6011517:おしゃれcafe - 通販 -  Yahoo!ショッピング
サムライライト 引き出物サムライライト 引き出物
テスラスタイル アンドロイドナビ トヨタ ランドクルーザー プラド150 2010-2016 2017 128G DSP Carplay -TESN-1084
100%安い サムライ SAMOURAI シトラス オードトワレ EDT SP 50ml 香水 激安セール あすつく100%安い サムライ SAMOURAI シトラス オードトワレ EDT SP 50ml 香水 激安セール あすつく
ATop:エートップ ATop 補修用クラッチシュー XMAX250 XMAX300 YAMAHA ヤマハ YAMAHA ヤマハ

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

送料無料 マルちゃん パリパリ無限豆苗のもと 48g(めん40g)×10食

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

■10%OFF■サーフィン ブーツ TOOLS(ツールス) X-FIT SURF BOOTS 3mm 28cm 防寒 人気商品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

Kingjim lite用 キングジム ライト用 テプラテープ 互換 幅 15mm 長さ 4m 全 17色 フィルムテープ テープカートリッジ 強粘着 2個セット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

フィールドラック ブラック アウトドアテーブル キャンプテーブル 折り畳み スチール ギア おしゃれ ソロ ファミリー 初心者 女子

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。