1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. ノートパソコン
  4. ノートパソコンアクセサリー、周辺機器
  5. 新品 互換用 東芝 TOSHIBA dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 45W USB-C TYPE-C ACアダプター PA5279U-1ACA PAACA047 USB-C 電源アダプタ
【在庫あり/即出荷可】 ブランド激安セール会場 新品 互換用 東芝 TOSHIBA dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 45W USB-C TYPE-C ACアダプター PA5279U-1ACA PAACA047 電源アダプタ pfsa131.com pfsa131.com

新品 互換用 東芝 TOSHIBA dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 45W USB-C TYPE-C ACアダプター PA5279U-1ACA PAACA047 USB-C 電源アダプタ

621円

新品 互換用 東芝 TOSHIBA dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 45W USB-C TYPE-C ACアダプター PA5279U-1ACA PAACA047 USB-C 電源アダプタ

【製品仕様】
商品名:東芝 45W type-c 電源アダプター
OUTPUT:5V-3A、9V-3A、12V-3A、15V-3A、20V-2.25A
対応機種一部:
Toshiba dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42

入札の前に必ず写真と手元のACアダプターをよく比べてください!
商品と写真が同じです。メーカーの製品更新により、生産ロットが、標識若干違う場合があります。


新品 互換用 東芝 TOSHIBA dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 45W USB-C TYPE-C ACアダプター PA5279U-1ACA PAACA047 USB-C 電源アダプタ

ジグソーパズル TEN-DPG500-219 ディズニー トワイライト パーク (ミッキー・ミニー) 500ピース 収納 アウター ジャケットSlim Coat Hanger line スリムコートハンガー ライン
Amazon | 【Type C】Toshiba/東芝 Dynabook PAACA047 互換用ACアダプター V82 V72 V62 V42 U63 D83 VC72 に対応 PSE認証済み品 USBC交換電源 タイプC 充電器 type c 全機種対応 携帯便利 | Superer | 充電器・パワーサプライ 通販Amazon | 【Type C】Toshiba/東芝 Dynabook PAACA047 互換用ACアダプター V82 V72 V62 V42  U63 D83 VC72 に対応 PSE認証済み品 USBC交換電源 タイプC 充電器 type c 全機種対応 携帯便利 | Superer |  充電器・パワーサプライ 通販
aki 3
すごく暖かくて肌触りもいいです。ただ、これが4着目の着る毛布でいま持っているのが古くなってきたのもあるのと、暗い系の色ばかり持っているので綺麗なパープルに惹かれて購入したのですが、実際は写真で見るよりかなり燻んで鮮やかなパープルというより落ち着いた藤色みたいな色でした。あと、とにかく重いです。これが初めての着る毛布だったらわからなかったかも知れませんが、見た目も触った感触も手持ちのと比較して厚地とは思えないのですが、着るとかなり(手持ちのと比較して)重いです。同じ肌触りで同じ暖かさだったら軽い方が動きやすいです。ボタンホールもかなりキツくて、ボタンが取れるのでは、と最初は心配したくらいボタンの開け閉めがし難いです。

ゴメクサス ハンドルノブ ゴメクサス ノブ コルク ハンドルノブ ゴメクサス パワー ハンドルノブ ゴメクサス ハンドルノブ シマノb オシアジガー
宮の助(電工資格有り) 5
ベランダのスノコに使用して2年たちましたが少し塗装が痛み始めましたが、大きな問題なく近日補修塗りをしますのでレピート購入します。板の木目が生きて本当に良い塗料です。

ザバス ホエイプロテイン100 リッチショコラ味 294g 14食分 犬猫用大人気ペット用寝袋ベッド洗える保温防寒小型犬ドーム型猫ハウス犬猫ベッド中型犬ペットハウスハウス 強炭酸コカ・コーラ ICY SPARK from カナダドライ レモン1.5LPET ×6本 SSK(エスエスケイ) 野球 審判用品 審判用ハケケース ブラック UPG009 FY-6HGC4-S パナソニック レンジフード スマートスクエアフード 60cm幅 シルバー Panasonic FY-6HGC5-S前品番
楽天市場】純正新品 SONY (ソニー) VAIO Pro 11,13, Duo 13用 10.5V 3.8A ACアダプター VGP-AC10V9 VGP-AC10V10 VJ8AC10V9対応 充電器 PC電源 : ハーマー楽天市場】純正新品 SONY (ソニー) VAIO Pro 11,13, Duo 13用 10.5V 3.8A ACアダプター VGP-AC10V9  VGP-AC10V10 VJ8AC10V9対応 充電器 PC電源 : ハーマー
人感センサー ウォールライト 外灯 照明 防水 ラケットライト 壁掛け照明 レトロ 壁掛けライト 玄関灯 アンティーク ガーデン 廊下 門灯 屋外
Amazon.co.jp: UNAWUDOH 65W Dynabook ACアダプター Type-c USB-C Toshiba/東芝用充電器 Type -C ACアダプター 対応PAACA047 PAACA048 PA5352U-1ACA PA5279U-1ACA Dynabook Z7 Z8 互換用ACアダプター : パソコン・周辺機器Amazon.co.jp: UNAWUDOH 65W Dynabook ACアダプター Type-c USB-C Toshiba/東芝用充電器 Type -C ACアダプター 対応PAACA047 PAACA048 PA5352U-1ACA PA5279U-1ACA Dynabook Z7 Z8 互換用ACアダプター : パソコン・周辺機器
東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W  type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
めんまー 2
想像とちがって安っぽかったです。百均みたいな感じでした。

今だけ10%OFF! 京都老舗 西京漬 [H-12]西京漬け 西京焼き カレイ 鰈 お取り寄せ グルメ ギフト 内祝い 漬魚 味噌漬け
ちぃたん 5
3点セットでこの値段はかなり安い!!濃いめのグリーンと赤を探していたので前も違うアプリで全く同じもの購入したのですが縦にパックリ?切れてしまったので再び購入??双子の息子達のお気に入りカラーです??

[セット]Nintendo Switch 有機ELモデル スプラトゥーン3エディション 特別4点セット [本体+ソフト PROコントローラー ヘッドセット]
新品】新品東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版新品】新品東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W  type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047 の落札情報詳細| ヤフオク落札価格情報 オークフリー・スマートフォン版
フェンダーモール 6.5m 片側9ミリ フェンダーアーチモール つや消し ブラック オーバーフェンダー ラバーフェンダー スクールセーター ジュニア 男女兼用 無地 Vネック ニット 洗濯機可能 卒業式 入学式に 男の子 ネイビー(全2色)140cm 150cm 160cm 170cm
東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W  type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
大塚製薬 ポカリスエット イオンウォーター ペットボトル 500ml×24本 シュウウエムラ アイラッシュ カーラー (ビューラー)
新品 東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 電源、ACアダプター 20V-2.25A 45W USB Type-C 互換品 PA5279U-1ACA PAACA047 :AC-000135225A:CJFT-Store - 通販 - Yahoo!ショッピング新品 東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 電源、ACアダプター 20V-2.25A 45W USB  Type-C 互換品 PA5279U-1ACA PAACA047 :AC-000135225A:CJFT-Store - 通販 -  Yahoo!ショッピング
テニスエルボーバンド 19841 前腕最大周囲20〜30cm 幅5cmx長さ35cm 肘バンド 1個 アルケア
東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 USB TYPE-C ACアダプター 2.25a 45W  type c 電源 充電器PA5279U-1ACA PAACA047(周辺機器)|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 -  オークファン(aucfan.com)
新品◇ 東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 用 USB Type-C ACアダプター 20V 3.25A 65W 電源ケーブル付属 :YE2020605843:EmonoStore - 通販 - Yahoo!ショッピング新品◇ 東芝 dynabook VZ72 VZ62 VZ42 V82 V72 V62 V42 用 USB Type-C ACアダプター 20V  3.25A 65W 電源ケーブル付属 :YE2020605843:EmonoStore - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

おなまえスタンプ「おむつポン」

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

丸善 国産若鶏のジューシーロースト タンドリーチキン 10本セット (4902782008402) lt7 - 送料無料 - 北海道・沖縄を除く

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

汎用感熱レジロール紙 紙幅58×外形80×内径12mm 20巻パック (東芝テック MA-700 対応)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スタイ 赤ちゃん 選べる ギフト よだれかけ 360度 ビブ ガーゼ 男の子 女の子 おしゃれ かわいい ベビー 8重ガーゼ 6重 コットン 綿100% お食事 エプロン 福袋

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。