1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース
最も優遇 特価 ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース pfsa131.com pfsa131.com

ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース

2580円

ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース

【アメリカンモカシンの原点ともいえる老舗ブランド「MINNETONKA」!!】
軽くてとても柔らかいアメリカ伝統のレザーであるディアスキンを使った「DEERSKIN SOFT MOC」。足にしっとりと馴染む質感が特徴です。

※ご注意ください
キルティは大きめの作りになっております。
購入後、ワンサイズ下のサイズにご交換されるお客様が非常に多くなっております。
普段履かれているパンプスよりハーフサイズ〜ワンサイズ下のサイズをおすすめいたします。
また商品レビューをご参考になさってください。

■ブランド名 / 商品名
MINNETONKA ミネトンカ / DEERSKIN SOFT-T LETHER MOC 62 64 67 68 69

■カラー
MOCHA(62)
WHITE(64)
CHAMPAGNE(67)
CAMEL(68)
BLACK(69)

■素材 / 仕様
アッパー:天然皮革 ディアスキン
ソール:ラバーソール

■生産国
DOMINICA











商品説明


【アメリカンモカシンの原点ともいえる老舗ブランド「MINNETONKA」!!】

軽くてとても柔らかいアメリカ伝統のレザーであるディアスキンを使った「DEERSKIN SOFT MOC」。足にしっとりと馴染む質感が特徴です。ヴィンテージな魅力のあるこのシューズはどんなスタイルに合わせることもできます。クッションインソールとスポーティーなラバーソールを使うことで、とても履き心地が良くなっています。

※ご注意ください
キルティは大きめの作りになっております。
購入後、ワンサイズ下のサイズにご交換されるお客様が非常に多くなっております。
普段履かれているパンプスよりハーフサイズ〜ワンサイズ下のサイズをおすすめいたします。
また商品レビューをご参考になさってください。

ブランド名 / 商品名 MINNETONKA ミネトンカ / DEERSKIN SOFT-T LETHER MOC 62 64 67 68 69
カラー MOCHA(62)
WHITE(64)
CHAMPAGNE(67)
CAMEL(68)
BLACK(69)
素材 / 仕様 アッパー:天然皮革 ディアスキン
ソール:ラバーソール
生産国 DOMINICA

ご購入前に必ずお読みください


靴のサイズについて 基本的にはブランドのオフィシャルチャート、または箱に記載されているサイズをもとに記載させていただいております。ブランド、商品等によりサイズが異なる場合がありますのでご注意ください。(単位はcmになります。)
カラーについて 個体ごとに若干の誤差がある場合がございます。商品の画像は、できるだけ商品に近いカラーにて、掲載をしております。 お客様のモニターの設定により、色味に違いが発生してしまう場合もございます。 あらかじめご了承ください。

ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース

コピー用紙 最短で明日着く 人気の 高白色 タイプHigh White A4判 2,500枚入り 新味抹茶キャラメル追加 クリーム玄米ブランPLUS・80kcal  選べる合計48袋 アサヒグループ食品 インスタントスティック コーヒー100本セット SOFT99 タイヤコーティング BLACK MAGIC(ブラックマジック) 150ml 02066
71%以上節約 ミネトンカ MINNETONKA 正規販売代理店 正規品 DEERSKIN BEADED MOC ディアスキン ビーズ レディース シューズ モカシン 柔らかい ソフト 鹿革 らくちん フラット fucoa.cl71%以上節約 ミネトンカ MINNETONKA 正規販売代理店 正規品 DEERSKIN BEADED MOC ディアスキン ビーズ レディース  シューズ モカシン 柔らかい ソフト 鹿革 らくちん フラット fucoa.cl
Homeletter チェアマット 床保護マット フロアマット 130x160cm 厚み4mm ズレない フローリング デスク 机下 椅子
Amazon | [ミネトンカ] モカシン ディアスキン カーメル 68 Slippers DEERSKIN KILTY Carmel レディース フラット シューズ スリッポン [並行輸入品] | MINNETONKA(ミネトンカ) | モカシンAmazon | [ミネトンカ] モカシン ディアスキン カーメル 68 Slippers DEERSKIN KILTY Carmel レディース  フラット シューズ スリッポン [並行輸入品] | MINNETONKA(ミネトンカ) | モカシン
長座布団 ロングクッション 座布団 クッション ロング 子供 おしゃれ ごろ寝マット 折りたたみ シートクッション へたらない 車 120 コーンチップ 韓国お菓子 韓国スナック
普段ヒールは24cmを履いており「7」を購入。何足かミネトンカ持っていますが、みんな「7」で問題ないです。皮がとても柔らかく履きやすいです。以前夏用に白のモカシンをかって5年以上履いていますが未だに型崩れなく、とても歩きやすいので通勤用に黒を購入しました。持っている白の方が若干しっかりしている気がするので、おそらく皮の種類が違うのだと思います。ちょっと柔らか過ぎるかなと思いますが履き心地は悪くないです。ミネトンカのモカシンは足に馴染みやすく履きやすいので気に入っています。
71%以上節約 ミネトンカ MINNETONKA 正規販売代理店 正規品 DEERSKIN BEADED MOC ディアスキン ビーズ レディース シューズ モカシン 柔らかい ソフト 鹿革 らくちん フラット fucoa.cl71%以上節約 ミネトンカ MINNETONKA 正規販売代理店 正規品 DEERSKIN BEADED MOC ディアスキン ビーズ レディース  シューズ モカシン 柔らかい ソフト 鹿革 らくちん フラット fucoa.cl
アクリルビーズ カラーミックス ブルー&グリーンシリーズ 50g(約38ヶ)
ゆーざ 4
ゴミが入らないけど1人でかけるのは大変です、風が強いときはできません。

ホンダ バモスホビオ HJ1 O2センサー 1本 36531-PFE-N03 36531-P0A-A01 互換品
Amazon | [ミネトンカ] モカシン ディアスキン カーメル 68 Slippers DEERSKIN KILTY Carmel レディース フラット シューズ スリッポン [並行輸入品] | MINNETONKA(ミネトンカ) | モカシンAmazon | [ミネトンカ] モカシン ディアスキン カーメル 68 Slippers DEERSKIN KILTY Carmel レディース  フラット シューズ スリッポン [並行輸入品] | MINNETONKA(ミネトンカ) | モカシン
1799円 半額 ミネトンカ ディアスキン ビーズ モカシン キャメル 茶色1799円 半額 ミネトンカ ディアスキン ビーズ モカシン キャメル 茶色
楽天市場】【最大1000円OFFクーポン】 ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト レディース DEERSKIN SOFT MOC ホワイト ベージュ ブラウン ブラック 白 黒 : シュガーオンラインショップ楽天市場】【最大1000円OFFクーポン】 ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト レディース DEERSKIN SOFT  MOC ホワイト ベージュ ブラウン ブラック 白 黒 : シュガーオンラインショップ
ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディースの通販はau PAY マーケット - スニークオンラインショップ au PAY マーケット店ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディースの通販はau PAY マーケット -  スニークオンラインショップ au PAY マーケット店
鼻腔拡張テープ 10枚 レギュラー(M)サイズ ラージ(L)サイズ 10日セット いびき 鼻づまり 睡眠 ブリーズライトにも tシャツ Tシャツ ユニセック無地配色胸ポケットロンT イルミネーション LED モチーフ クリスマス ベル 2D ロープ ライト 屋外 防水 点滅切替 コントローラー リモコン付き
山田スヨン 5
良い商品で早めに送らせて助かりました❗

楽天市場】【最大1000円OFFクーポン】 ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC レディース : スニークオンラインショップ楽天市場】【最大1000円OFFクーポン】 ミネトンカ MINNETONKA モカシン ディアスキン ソフト DEERSKIN SOFT MOC  レディース : スニークオンラインショップ
パラブーツ PARABOOTS ローファー Coraux 093655 メンズ Vielli Black size9 並行輸入品 Google Pixel 4 20W 急速充電器 急速ケーブル セット 30分約70% 1Hフル充電 1年保証
レディース靴 ミネトンカ ディアスキンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comレディース靴 ミネトンカ ディアスキンの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
リソー用 Fタイプ S-6930 FタイプHG S-7466 FIIタイプ S-8113 RISO 理想 対応インク RO-RZ 黒 / 1000ml×6本
サイズが大きくUS5にすべきでした,次回からはきおつけたいです。
髪飾り リボン コーム 櫛型 ヘアアクセサリー 髪留め 可愛い リボン ヘアクリップ 和装 成人式 浴衣 七五三 花火大会 キヤノン PSG7XMK3BK コンパクトデジタルカメラ ブラック
Jem 5
This is so well made and the design is really nice. My elementary school daughter loves it and it`s big enough for her to put her gym bag, indoor shoes and a smock for lunch serving. It washed well and has no damage to it after a year.

セール】【MINNETONKA】 ミネトンカ DEERSKIN BEADED MOC/ディアスキン ビーズ モカシン(モカシン/デッキシューズ)| Minnetonka(ミネトンカ)のファッション通販 - ZOZOTOWNセール】【MINNETONKA】 ミネトンカ DEERSKIN BEADED MOC/ディアスキン ビーズ モカシン(モカシン/デッキシューズ)| Minnetonka(ミネトンカ)のファッション通販 - ZOZOTOWN
韓国子供服 セットアップ 女の子 秋冬 おしゃれ モコモコ 上下セット キッズ ガールズ 幼児 トップス 長ズボン 2点セット 防寒 裏起毛 普段着 運動 通学 通園 イッタラ 食器 IITTALA ブルー グレー グリーン キッチン 雑貨 北欧 グラス コップ プレゼント 贈り物
SA 3
恐らく、生地が薄くて耐久性は無いと思われます!カメラ機材収納で購入しましたが外部からの衝撃を考えたらちょっと怖いです(落下も含め)。外ロケがメインなんで最低でも底のパッドは欲しかったです、ただの移動だけで考えると使えるとは思いますが!

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

フィラゴルフ Vネック セーター メンズ 789-710

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プレイマット 大判 90cm 正方形 ヨガマット マット 防音マット 折りたたみ トレーニングマット 滑り止め 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

OneTigris SOLO HOMESTEAD キャンプテント ポール

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ドレスキット26cmサイズ( B・黒 ) 裏付きコート (P3-J) [P-058]

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。