1. ホーム
  2. スマホ、タブレット、パソコン
  3. スマホ、タブレットアクセサリー、周辺機器
  4. スマホ、タブレット充電器
  5. 新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル
入園入学祝い 返品交換不可 新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル pfsa131.com pfsa131.com

新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル

294円

新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル

材料:ABS+PC

長さ:1m

充電方式:磁気充電

対応機種:Apple Watch Series SE 6 5 4 3 2 1 iPhone 13 12 11 Pro X XR XS XS Max 8 8 Plus 7 7 Plus 6 6 Plus iPad Air 1 2 3 mini mini2 mini3 mini4 mini5 Air Pods

【2in1充電】
充電には5V1Aまたは5V2Aの充電器を使用してください!iWatch充電器は、iWatchとiPhoneを同時に充電可能!約3時間で急速フル充電できます。

【磁気充電型amp;使用簡単】
付属のUSBコードを電源に差し込み、充電器にウォッチを置くだけで自動的に吸着して充電が始まります。ぴったりに吸着し、角度を自由に置いても充電器の中心から離れず、充電中の落下を防ぐこともできます。

【高品質amp;断線しにくい】
高品質のABS + PVCと純銅線材で作られたケーブルは、5000回を超える曲げテストを受けたので、変形やひびが入りにくくなり、接続不良や断線を防止します。また、滑らかな外観、光沢加工の表面、高級感溢れる仕上げます。

【軽量で持ち運び便利】
小型軽量の設計により持ち運びが簡単で、家の使用はもちろん、通勤、出張、旅行にも使い便利です。







注意:
充電には5V1Aまたは5V2Aの充電器を使用してください。
iPhoneとアップルウォッチを同時に充電する場合は、5V1.5A以上の充電器を使用して正常に充電する必要があります。
こちらの商品は新品になります、輸送による箱の変形や傷がある場合がございます、中は問題ありません。何卒ご理解を賜りますようお願い申し上げます。

新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル

イチビキ 献立いろいろみそ 450g 3本 半年保証 ダイハツ タント L350S イグニッションコイル 3本 純正同等品 3本 90048-52126 90048-52125 互換品 スパークプラグ ワインラベルレコーダー 12枚入り
楽天市場】Apple Watch用 充電器 アップルウォッチ用 充電ケーブル アップルウォッチ用 充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1 充電 ケーブル Series 7 /6 /SE /5 /4 /3 /2 /1 全シリーズ対応 置くだけ充電 i-phoneとiWatch同時 充電可能 互換性あり 持ち運び ...楽天市場】Apple Watch用 充電器 アップルウォッチ用 充電ケーブル アップルウォッチ用 充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ  2in1 充電 ケーブル Series 7 /6 /SE /5 /4 /3 /2 /1 全シリーズ対応 置くだけ充電 i-phoneとiWatch同時 充電可能 互換性あり 持ち運び ...
キッチンシート 透明保護シート 防水シート  耐熱シート 透明シール キッチン壁用汚れ防止シート 防水 防油 防汚 ウォールステッカー  戸棚シート壁 ジャンプライズ ソルトルアー ロウディー 130F #UOYA70-2 極ブルピンイワシ
アップルウォッチ 充電器 2in1 iPhone13 12 ケーブル 急速充電 コード Apple Watch SE 8 7 ワイヤレス充電器 USB 全てのアイテムアップルウォッチ 充電器 2in1 iPhone13 12 ケーブル 急速充電 コード Apple Watch SE 8 7 ワイヤレス充電器 USB  全てのアイテム
ユーノス ロードスター NA8C(95 2〜95 8) ディクセルブレーキローター リア1セット FPタイプ 3552805(要詳細確認) KHS Bready ONE(パン切りナイフ) 貝印 ギフト プレゼント 贈り物 ★ 美品 オカムラ okamura サブリナチェア スタンダード ハイバック 可動肘 白フレーム ミディアムブルー 岡村製作所
今のところちゃんと使えているし、なんならとても便利です。旅行や実家に帰る時もこれ一本で済むので重宝してます。長持ちしてくれる事を願ってます。。
アップルウォッチ 充電器 Apple Watch ワイヤレス USB 持ち運び 磁気 iphone 同時充電 apple watch series 7 SE 6 5 4 3 マグネット コンパクト :wireless-2in1:GRANEU - 通販 - Yahoo!ショッピングアップルウォッチ 充電器 Apple Watch ワイヤレス USB 持ち運び 磁気 iphone 同時充電 apple watch series 7  SE 6 5 4 3 マグネット コンパクト :wireless-2in1:GRANEU - 通販 - Yahoo!ショッピング
手袋 スノーグローブ レディース スキー スノボー 防寒 グローブ レディース 防水 保温 ウィンタースポーツ アウトレット 五本指 無地 スノーボード スマホ対応
アップルウォッチの充電器の追加に困ってました。 iPhoneとウォッチ両方一緒に充電出来出張時に大変役立ちます。
アップルウォッチ 充電ケーブル 充電器 マグネット式 一本二役 Apple Watch Series 7 6 5 4 3 2 SE 各種対応 ホワイト watch 2in1 アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電器 磁気充電器 USBコネクタ iphone apple 同時充電可 持ち運び便利 互換性あり 2022超人気アップルウォッチ 充電ケーブル 充電器 マグネット式 一本二役 Apple Watch Series 7 6 5 4 3 2 SE 各種対応 ホワイト watch  2in1 アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電器 磁気充電器 USBコネクタ iphone apple 同時充電可 持ち運び便利 互換性あり  2022超人気
ネコポス送料無料 ファンケル (FANCL) マイルドクレンジングオイルd 20ml 3個★箱無し★
中山 明俊 5
値段より良い物です。

トム 4
滅多に着る事もないので、これで十分です。いつも9号を買うので 9号を購入しました。少しゆとりが欲しければワンサイズアップした方が良いかもしれません。下っ腹が出てるとかだったら、サイズアップした方が良いかも??私はギリギリでした...いっぱい食べてお腹が出たらアウトじゃない?って感じでした。(これ着ていっぱい食べないだろ...って言われましたが)ぺたんこな方は大丈夫だと思います!ゆとりが無い分綺麗なラインだと思います。

加味逍遙散 カミショウヨウサン 30包 松浦薬業 エキス細粒08 イライラタイプの生理痛 更年期 精神不安 第2類医薬品 かみしょうようさん ハッカ油 天然 日本製 500mL 大容量 ミントオイル メンタオイル
楽天市場】Apple Watch用 充電器 アップルウォッチ用 充電ケーブル アップルウォッチ用 充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1 充電 ケーブル Series 7 /6 /SE /5 /4 /3 /2 /1 全シリーズ対応 置くだけ充電 i-phoneとiWatch同時 充電可能 互換性あり 持ち運び ...楽天市場】Apple Watch用 充電器 アップルウォッチ用 充電ケーブル アップルウォッチ用 充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ  2in1 充電 ケーブル Series 7 /6 /SE /5 /4 /3 /2 /1 全シリーズ対応 置くだけ充電 i-phoneとiWatch同時 充電可能 互換性あり 持ち運び ...
断熱クン フィルターカバー エーハイム クラシックフィルター・サブフィルター 2213/500専用
楽天市場】Apple Watch充電器 アップルウォッチ充電ケーブル アップルウォッチ充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ Apple Watch充電ケーブル Series 7 /6 /SE / 5 / 4 / 3 / 2 / 1全シリーズ対応 置くだけ充電 互換性あり 持ち運び便利 : ハッピーライフストア楽天市場】Apple Watch充電器 アップルウォッチ充電ケーブル アップルウォッチ充電器 ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ Apple  Watch充電ケーブル Series 7 /6 /SE / 5 / 4 / 3 / 2 / 1全シリーズ対応 置くだけ充電 互換性あり 持ち運び便利  : ハッピーライフストア
幻想的なフロストタイプ ブルームーンストーン さざれ 200グラム 永遠の愛の象徴 インテリアに 粒の大きさ 約4ミリ-11ミリ サザレ パワーストーン インド産
Amazon カスタマー 5
部屋着、パジャマにしようと購入。長袖だけどエアコンをしてになるので、逆に冷えすぎず、綿なので肌に張り付かず、脇が開いているので汗も早く乾き、着心地よかったです。寒くなったらTシャツなどを重ねて、長い期間活躍しそうです。

送料無料】新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電 ケーブル :X0010MYVCF:瀧本ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング送料無料】新製品 Apple Watch充電器 iphone アップルウォッチ充電ケーブル ワイヤレス充電 磁気充電 USBコネクタ 2in1充電  ケーブル :X0010MYVCF:瀧本ショップ - 通販 - Yahoo!ショッピング
BMW アンチフリーズクーラント(LLC 冷却水) 1.5L 純正品 83192211194 83192211191 83519407862 81229407454 出荷締切18時

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

レンジ調理 レンジシェフ ご飯も炊けるどんぶり 1合用 レンジ 炊飯 ( 電子レンジ専用 炊飯鍋 一合炊き )

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

50の恵 髪ふんわりボリューム 育毛剤 160ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

東京マルイ・パーフェクトヒット ベアリングバイオ 0.25gBB(1300発入)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ベッド シングル すのこベッド ベッドフレーム おしゃれ シングルベッド 収納 北欧 コンセント付き 宮付きすのこベッド 木製 HWBM-S アイリスオーヤマ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。