1. ホーム
  2. コスメ、美容、ヘアケア
  3. ネイル
  4. ネイルアート
  5. スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール
大流行中! 正規品販売 スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール pfsa131.com pfsa131.com

スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール

59円

スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール

ジェルやラメを混ぜる必需品♪

ヘッド

スプーン
ジェルをかき混ぜたり色を合わせるのにも
先端がスプーン状なのでラメやグリッターをすくえます
全長10.2cm
スティック部分8.1cm

ニードル
ジェルの中蓋を開ける時に刺したり剥がしたりできます。
もちろん混ぜる事も出来るスグレモノ
全長9.3cm
スティック部分7.3cm

ヘラ
説明不要の混ぜの専門家。
効率よく混ぜるにはこのヘッドでどうぞ
全長10.5cm
スティック部分8.5cm

コスト削減の為発送梱包が簡易となります。
パッケージが無い場合があります。
画像を見る環境によって色合いが異なる事がございます。
輸送中についた傷が多少ございます。
入荷時期により若干大きさ・色が異なる場合がございます。

O関連キーワードO
訳あり アウトレット ネイル セット ジェルネイル レジン ネイルアート カラージェル アート パーツ 激安 格安 ネイル用品 ネイル検定 春ネイル 夏ネイル 秋ネイル 冬ネイル セルフネイル トレンド ケア ダストブラシ 筆 ブラシ 手芸 DIY




スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール

LEDソーラーイルミネーションライト20m 200球 色選択 8パターン クリスマス飾り 電飾 ガーデンライト メール便限定送料無料 x-20
プチプラ楽天市場店│セルフネイリストを応援!!いち早くカワイイをお届けします♪プチプラ楽天市場店│セルフネイリストを応援!!いち早くカワイイをお届けします♪
宅配 ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイル プチプラ ネイルセット ネイルキット セット キット ソークオフ ネイルシール 筆宅配 ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイル プチプラ ネイルセット ネイルキット セット キット ソークオフ ネイルシール 筆
マミ 5
ごっつ存在感あるので、厚手のニットに合いそう。秋以降に使おうと思ってます。

スポンジバフ(ウレタンバフ)ブラック B-185-5 サイズ径185×45×厚50mm 1枚入 袋 life_mart タイムカードラック ホルダー タイムカード差し 24名用 壁掛け 数字 ステッカー シール 職場の出社 退社の管理ラック タイムカ 選べる2色 中鉢 16cm 550cc 5.5寸鉢 ネプチューン&ウラヌス 日本製 美濃焼 陶器 和食器 煮物鉢 カレー鉢 パスタボウル ブルー グレー カフェ おしゃれ 北欧 MZHZHBH02 トステム TOSTEM LIXIL 引戸用表示錠(サムターン)
ジェルネイルキット ネイル ジェルネイル ネイルキット LED スターターキット 295点 選べるカラージェル10個付き :10000255:プチプラ - 通販ジェルネイルキット ネイル ジェルネイル ネイルキット LED スターターキット 295点 選べるカラージェル10個付き :10000255:プチプラ  - 通販
ニューエラ NEW ERA 長袖 コットン Tシャツ Box Logo ボックスロゴ 13334228 ベージュ メンズ ★2022秋冬モデル★ ロンT アウトドア キャンプ ストリート シマノ ショアジギングロッド コルトスナイパー XR S100M
ちっちゃくてかわいいです。 お値段も手頃だし満足です!
薬用育毛剤 柑気楼 健露 150ml 3本セット かんきろう けんろ 育毛 発毛 毛髪 抜け毛 薄毛 薬用 育毛剤 医薬部外品 古希のお祝い プレゼント 還暦祝い 男性 女性 父 母 おしゃれ - ラッキーコイン 誕生年銀貨 キーホルダー Premium プレミアム
使うのが壊れてしまい探してました。 助かりました。ありがとうございます
長さと形状が使いやすい。キラキラしたプラスチックのストーンが持ち手に付いているデザインはなかなか無い。スプーンタイプは細かいホログラムやパウダーを少しずつすくったり、ジェルカラーをすくって混ぜるのに良さそう。
スパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール :a014a:ネイルシティ - 通販 - Yahoo!ショッピングスパチュラ マドラー ネイル ジェルネイル プチプラ カラージェル ジェルネイルカラー ネイルセット ネイルキット セット キット ネイルシール  :a014a:ネイルシティ - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022年製 グッドイヤー ナスカー 215 65R16C 109 107R◆ホワイトレターNASCAR 国産タイヤ バン トラック用サマータイヤ < シエル エトゥベラ > ナチュレラ マッサージオイル グレープフルーツ 1L 業務用 ボディマッサージオイル ボディオイル パンツ ウエストコードラインパンツ ウイスキー ブラックニッカ ディープ ブレンド 45度 箱なし 700ml 12本 1ケース 洋酒 包装不可 他商品と同梱不可
宅配 ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイル プチプラ ネイルセット ネイルキット セット キット ソークオフ ネイルシール 筆宅配 ジェルネイル カラージェル ジェルネイルカラー ネイル プチプラ ネイルセット ネイルキット セット キット ソークオフ ネイルシール 筆
ディスタンスケア LED搭載 エアゲージ タイヤゲージ デジタル 空気圧 車 パイク トラック 自転車 コンパクト 軽量 ドライブ 高速道路 DSCARE MOMO ホーンボタン HBR-02 MOMO ARROW MATT BLACK(モモアローマットブラック)センターリングありステアリング専用
とても使いやすいです。そして可愛いのが気に入りました!配送も早く仕事で早く使いたかったので助かりました!
予約『ダブルバブル』バブルガム バケツ 765g(165粒入り)×6個[常温][同梱可]
skipper 4
カッコいい

注文後すぐに発送の連絡がきました! まだ使用していませんが、今まで爪楊枝でやっていたので、楽しみです!
ドクタープーリー16×13角型 5.5g ジャイロキャノピー[TA02]ジャイロX[TD01]ジャイロアップ[TA01]ジュリオ[AF52]ジョーカー50[AF42]
Road Biker 4
自宅でホイール保管のために複数購入しました。値段も安いし、お買い得だと思います。2本用ももっていますが、2本用はホイールどうしが直接接触するので、一本用がいいかも、です。

ジェルネイルキットの選び方とおすすめ人気ランキング10選【初心者用からプロ用まで】 | enyジェルネイルキットの選び方とおすすめ人気ランキング10選【初心者用からプロ用まで】 | eny

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

空気清浄機 加湿器 40畳 湿度設定 ウイルス除去 コロナ 除菌 次亜塩素酸水対応 マイナスイオン 超音波加湿器 大容量7.5L 上から給水 吹出し口360°回転 花粉症

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

熊野油脂 麗白 ハトムギボディミルク 400ml

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

SHEAWA ブラウン シェーバー対応替刃 シリーズ7用 70S ブラック Braunシェーバー専用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

布団圧縮袋 ダブルサイズふとん用圧縮袋 LL 2枚入 自動ロック式 ( オートバルブ式 海外製掃除機対応 )

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。