1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. クッション、座布団
  4. 座布団
  5. クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 カリス フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい
春の新作シューズ満載 年末のプロモーション クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 カリス フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい pfsa131.com pfsa131.com

クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 カリス フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい

1077円

クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 カリス フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい

【送料について】沖縄、北海道、離島は別途送料をいただきます。

■ ソファーの汚れ防止やフロアクッション、カークッションとしてご使用頂けます。
■ フランネルのような肌触りが滑らかな生地を使用しました。
■ 裏面は滑りにくい生地を使用しました。

【サイズ】約40×120cm
【カラー】ブラウン/ネイビー
【組成】表地=ポリエステル100%
中材=ポリエステル100%(ポリエステル固綿)
裏地=ポリエステル100%
【原産国】中国製
【洗濯表示】液温は40℃を限度とし、手洗いによる洗濯処理ができる。














【送料について】
北海道、沖縄、離島は別途送料を頂きます。














商品詳細
サイズ 約40×120cm
カラー ブラウン/ネイビー
組成 表地=ポリエステル100%
中材=ポリエステル100%(ポリエステル固綿)
裏地=ポリエステル100%
原産国 中国製
洗濯表示 液温は40℃を限度とし、手洗いによる洗濯処理ができる。

■ ソファーの汚れ防止やフロアクッション、カークッションとしてご使用頂けます。
■ フランネルのような肌触りが滑らかな生地を使用しました。
■ 裏面は滑りにくい生地を使用しました。

※表生地と中材は一体となっています。(カバー取り外し不可)
※記載寸法は綿入れ前の生地寸法です。商品の特性上、サイズに若干の誤差があります。
※綿の入り具合によって、高さが均一になっていない商品もございます。
※染色の特性上、濡れた場合や強くこすられた場合、摩擦により色移りすることがありますのでご注意ください。
※ 画面上のカラーはご使用ブラウザやモニターの設定により、実物とは若干異なる場合がございます。あらかじめご了承の上、ご注文をお願いいたします。
シリーズ展開

【こたつの暮らしに】
■ こたつ布団 190×190cm/190×240cm
■ こたつ布団(大判サイズ) 240×240cm/240×280cm
■ ラグ(敷き布団) 185×185cm/185×240cm
■ 上掛けカバー 195×195cm/195×245cm
■ 布団カバー 195×195cm/195×245cm

【背もたれ等に】
■ うで置きクッション
■ ごろ寝クッション
■ 背もたれクッション

【イスや床に敷いて】
■ シートクッション
■ 穴あきクッション
■ ゆったりクッション
■ ふっくら長座布団
■ フリーシート

【毛布を身に着ける】
■ ブランケット 70×100cm/100×140cm
■ 巻きスカート
■ ポンチョ
■ 足ぽかクッション


クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 カリス フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい

asics アシックス SNOWTARTHER SG スノーターサー(WIDE) 雪上用レーシングシューズ 1013A076-411(フレンチブルー エレクトリックレッド) ワコーズ ラジエーターストップリーク R211 RSL 150mL 冷却液の漏れ止め剤
ソファ シート クッション 120cm シートクッション 長方形 長座布団 40×120 3人掛け ベンチシート カーシート おしゃれ ロングクッション 薄型 新生活 :IH-9466539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピングソファ シート クッション 120cm シートクッション 長方形 長座布団 40×120 3人掛け ベンチシート カーシート おしゃれ ロングクッション  薄型 新生活 :IH-9466539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
南蛮みそ漬け 100g 2袋セット メール便 送料無料 南蛮味噌漬け 青とうがらし 青唐辛子 牛たん 牛タン 仙台牛たん なんばんみそ漬け 丸山食品
ケン 4
段差とかに小石に突っかかってしまう。そのほかは、使いやすくって散歩も行けるようになって、とても助かってます。

作業服 作業着 春夏・秋冬兼用(オールシーズン素材) 長袖つなぎ服 ジーベックXEBEC34012
YOSHIKO 3
手持ちのケージにはピッタリでしたが、縫製がありえない位雑!ファスナーで開くタイプなのに、右のファスナー開け口の左右の布が何故か縫い付けられているのでファスナーは動くけれど布が開かないので意味無いし、返品しようかと思いましたが、縫い付けられてる布を切って応急処置したら窓みたいに開ける事が出来ました。あちこちから出た糸も切りました。天井の穴は我が家では要らなかったかな。そこから明かり入ったら嫌な子も居ると思います。使ってみて気になる様なら、何かで継ぎはぎでもして使います。

携帯おかん器 5回分 10分で熱々 防災 災害 レジャー お花見 ハイキング 登山 釣り ミルク 発熱剤 温める おいしいはち蜜 500g はちみつ 蜂蜜 ハチミツ アルゼンチン産 カナダ産 瓶詰 加工品 免疫 IODATA EX-LDH241DB 23.8インチ 16:9 対応 ブルーライトカット フィルム 液晶保護フィルム 光沢仕様 ★.パナソニック XLW212NENZ LE9 組合せ「NNWK21051 NNW2110ENZLE9」天井直付 20形 一体LEDベースライト 防湿・防雨 (昼白色) (XLW212NENZLE9) (レビュー特典付) 1年保証 ランドリーラック 突っ張り スリム 洗濯機ラック 収納 3段 幅40 大理石柄 木目 おしゃれ ラダー 防水パン対応 隙間 エコー Echo お香りらく すずらん 15本入り 4022-51
楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm  ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ
トヨタ アルファード 30 ヴェルファイア 30 専用 スマートキーケース スマートキーカバー 全3色 アルミバンパー ブランド キーケース 高品質 キーケース アサヒ衛陶 洗面台 洗面化粧台 ピュレア 間口750mm 三面鏡 2枚扉 ダークブラウン シャワー水栓 壁付水栓 LKSP750TS(W)E3AFL2D1 星硝 Cellamate(セラーメイト)チャーミークリアーL2(800ml) ※注)北海道・沖縄は送料が発生します 飲むぶどうゼリー GYUTTO
楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm  ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ
ソファ シート クッション 120cm シートクッション 長方形 長座布団 40×120 3人掛け ベンチシート カーシート おしゃれ ロングクッション 薄型 新生活 :IH-9466539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピングソファ シート クッション 120cm シートクッション 長方形 長座布団 40×120 3人掛け ベンチシート カーシート おしゃれ ロングクッション  薄型 新生活 :IH-9466539:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
ソファ シート クッション 120cm 長座布団 長方形 ベンチシート カーシート おしゃれ 夏 冷感 メッシュ ひんやり 洗える 接触冷感 通気性 新生活 一人暮らし :IH-9835739:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピングソファ シート クッション 120cm 長座布団 長方形 ベンチシート カーシート おしゃれ 夏 冷感 メッシュ ひんやり 洗える 接触冷感 通気性  新生活 一人暮らし :IH-9835739:SANCOTA INTERIOR - 通販 - Yahoo!ショッピング
Amazon カスタマー 4
届くのに時間がかかりましたが……このサイズはなかなか売ってなくって、布で作製するツリーにピッタリです

あまぞn ゆーザー 5
ねこ草で、何か良いのがないかと探していたのですが、amazonで見つけて即、買いました。芽が出る前から、猫たちが興味深そうに周囲をウロウロしていましたので、成功だと思いました。案の定、草が伸びてくると、プツンプツンと咥えています。ただ、うちの猫は歯が悪い(というより、抜いてしまって無い)ので、ちぎるのが大変そうです。見かねて、わたしがちぎってやることもあります。歯の悪い猫にも食べやすい工夫ができないものでしょうか?胃にたまった毛玉処理には不可欠なねこ草、箱のデザインもセンス良く、気に入っています。

楽天市場】クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : イ草屋さん コタツ屋さん楽天市場】クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ  カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : イ草屋さん コタツ屋さん
楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ楽天市場】 ☆P5倍!25日0:00〜28日23:59☆ クッション おしゃれ 長方形 洗える 座布団 長座布団 「 カリス 」 フリーシート 約40×120cm  ソファ フローリング ベンチ カーシート 秋 冬 あったか 暖かい ごろ寝 折りたたみ : アイズインテリアショップ
ベンチシート クッション 40×120の商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピングベンチシート クッション 40×120の商品一覧 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

苺の結晶 45g ホワイトストロベリー フリーズドライいちごホワイトチョコ イチゴスイーツ ホワイトデー

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

プーマ(PUMA) ジャージ トレーニング ジャケット 520453-04 BLK (メンズ)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

取り分け皿 小料理用 ねことお月見14.1cm 小皿 洋食器 猫好き 飾り皿にも 贈り物 ポイント消化

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

マキタ FS600DRAX 充電式スクリュードライバ 18V 2.0Ah(バッテリ2個・充電器・ケース付)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。