1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. トップス
  5. 暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V
【訳あり】 2021春大特価セール 暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V pfsa131.com pfsa131.com

暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V

894円

暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V

※2020年11月下旬より商品がリニューアルしております。
 以前の商品と比べ素材の表面感が、わずかに変わっております。


お腹も、背中も、腕も、フードの中も。
裏面全てをボアで仕上げた、ボア裏起毛スウェットパーカーです。

表地は中肉厚のスウェット地、裏面はフカフカのボア。
2層素材が生み出す超暖かなプルパーカー!

シンプルなミリタリープリントに、カンガルーポケットを装備。

ゆったりしたサイズで仕上げ、袖口、裾はリブ仕様。
裏ボアが空気を含み熱が溜まりやすく、厚みと暖かさを感じられる1着です。

品番:FL-A9V

[素材]
本体:ポリエステル100%
リブ:ポリエステル95% ポリウレタン5%

[サイズ]

M  着丈:69 身幅:106 袖丈:61 肩幅:46 アームホール:52

L  着丈:71 身幅:110 袖丈:63 肩幅:47.5 アームホール:54

LL 着丈:73 身幅:116 袖丈:65 肩幅:50 アームホール:56

※個体差により多少の誤差が生じる場合がございます。





















送料無料!
商品説明

※2020年11月下旬より商品がリニューアルしております。
 以前の商品と比べ素材の表面感が、わずかに変わっております。

お腹も、背中も、腕も、フードの中も。
裏面全てをボアで仕上げた、ボア裏起毛スウェットパーカーです。
表地は中肉厚のスウェット地、裏面はフカフカのボア。
2層素材が生み出す超暖かなプルパーカー!
シンプルなミリタリープリントに、カンガルーポケットを装備。
ゆったりしたサイズで仕上げ、袖口、裾はリブ仕様。
裏ボアが空気を含み熱が溜まりやすく、厚みと暖かさを感じられる1着です。

■上記掲載画像のモデルは身長174cm・体重63kgでMサイズを着用しております。

※お客様のディスプレー環境により色が多少違って見える場合がございます。予めご了承ください。

素材

本体:ポリエステル100%
リブ:ポリエステル95% ポリウレタン5%



洗濯表示 ■サイズ計測箇所【パーカー】
A…着丈 B…身幅
C…袖丈 D…肩幅
E…アームホール
 




サイズ
サイズ
(cm)
着丈 身幅 袖丈 肩幅 アームホール
M 69.0 106.0 61.0 46.0 52.0
L 71.0 110.0 63.0 47.5 54.0
LL 73.0 116.0 65.0 50.0 56.0

※個体差により多少の誤差が生じる場合がございます。予めご了承ください。































































































▲2層素材の暖かなパーカー。

▲首元はプルパーカーデザイン。



▲A柄プリント。

▲B柄プリント。



▲フードには紐が通してあります。

▲フロントのカンガルーポケット。



▲リブ仕様の袖口。

▲リブ仕様の裾。



▲裏側は全面ボア仕様です。













暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V

暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG  ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
X'masプレゼント用に購入しました。 178cm細身体型ですが,きつくなく着心地はいいです。 住んでいる地域が雪国で普通のパーカーでは寒いため,裏地総ボアがないかずっと探していました。 今回購入出来て本当に良かったです。
マフラー TAION:〈手洗い可能〉 ウール ダウン マフラー ゴーセン ミクロパワー ソフトテニスガット
身長180cm、体重78kgでLLで丁度良かったです。 バイク用で購入しました。今時期だとこのパーカー自体 暖かいのでTシャツにパーカーで充分ですが、涼しくなって来てもう一枚 中に着込むとちょっと着膨れした感じになりそうな気もします(パーカーの上に着れば問題ナシ)色、デザインは気に入りました。
16型 液晶テレビ 1波 TH-TV16TW01 MAXIM(マキシム)3ミリ ソフトブーツ 2021-22冬モデル 内側スキンで水が入らない 真冬用 サーフィンソックスブーツ 防寒
やや大きめとなっていたのでMかLで迷いましたが、ゆったり目に着たいのでLを購入しましたが、大き過ぎることなく理想のゆったり感で正解でした。 生地はもっと厚くてかさばるのかと思っていましたが、意外とスッキリ着られそうです。 ちょっと毛玉が出来やすいですが、もう1着欲しくなりました。
お風呂のふた TOTO 風呂ふた シャッター式 巻きふた EKK84041N3#ETW ( EKK84041N2#ETW EKK80001W2 W3の代替品) 外寸 コニシ ボンド ウルトラ多用途SUプレミアムソフト クリヤー 120ml #05147
楽天市場】暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス【C7V】【パケ1】 : FLAG ON CREW楽天市場】暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス【C7V】【パケ1】 :  FLAG ON CREW
Gonz 5
価格的に、細かい点を言えばきりがありません。現在、6台のカブに使用しましたが、問題なく使用しています。こういう工具を使い慣れた作業経験者でしたら、意外なほど、リーゾナブルで、驚きです。

清水由美子 1
チタン購入 安価な商品なので仕方ないかな?付属ソケットが悪いのか塗装が悪いのか締め付け時 必ずって程傷が付く 今回 仕事車なので妥協できましたが自家用車なら使用したくないなと感じました。

暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG  ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニットtシャツ tシャツ ニット レディース 半袖 五分袖 ゆったり トップス カットソー サマーニット 春 夏 オフィスカジュアル 大きいサイズ
暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス C7V【パケ1】 :c7v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス C7V【パケ1】  :c7v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG  ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
▽◆在庫有り!台数限定!三栄水栓 SANEI低水圧用シャワーヘッド
楽天市場】暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス【C7V】【パケ1】 : FLAG ON CREW楽天市場】暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス【C7V】【パケ1】 :  FLAG ON CREW
Nichill 5
先割れスプーンが好きで集めています。金属製非金属製に関わらずフォーク部分が小ぶりで大きいものが刺しづらかったり刺さっても抜けてしまうものが非常に多いなかで珍しい形状だったので購入いたしました。切れ込みが大きくサラダの大きめにカットしたトマトなども刺して抜け落ちてしまうことはありません。ロングパスタや焼きそばなども食べられます。反面スープなどをすくうって食べるのはあまり向きません。見れば分かることですが穴からほとんど抜けます。カレーなどや中華丼のあんなど粘度の高いものならば問題有りませんので商品名に違わずどんぶり向けというわけです。結構大きめですのでスプーンとしてはそれなりの重さがありますが、細長いデザインで口にも入れやすくそう違和感はありません。小さなお子さんには厳しいと思いますが小学校中学年以上くらいならそのうち慣れるくらいの感じです。個体差があるかもしれませんがバリなどは感じませんでしたし、先端部や側面含め口触りや手触りもやさしいです。よくある給食スプーンよりは見た目も様になりますので、カレーや丼ものを食べるとき付け合わせのサラダのためにフォークや箸を出したり持ち替えたりするのはめんどくさいなぁという方に是非。

SE3 専用】OAproda ガラスフィルム iPhone SE 第3世代 第2世代 iPhone SE3 SE2 用 強化 ガラス液晶 保護フィルム 第三世代
中学生の息子に購入しました。2着目です。前回は高校生の息子に購入。セール?で値段がさがっていたのは良かったです。中学生の息子は少し細身でゆったりとした感じにはなりましたが、暖かくてとても良いと言ってました。中のボアボアが最高らしいです。
パナソニック Panasonic ファンヒーター 加湿フィルター DS661A-X83B1★ USF40 UVF45 UVF46 USF41 USF45 レクサスLS エアロワイパー ブレード 2本 600mm×425mm フラットワイパー フッ素樹脂コート かっさ テラヘルツ 羽根型 かっさプレート テラヘルツ鉱石マッサージ 美容 健康 リンパ 小顔 健康 癒し リフレッシュ リラックス 送料無料 シャープ 55V型 液晶 テレビ AQUOS 4T-C55EN1 4K チューナー内蔵 Google TV (2022年モデル) 直送 代引・日時指定不可 アイリスオーヤマ LEDキッチン手元灯 棚下専用 KTM8N-TS 沖縄・離島配送不可 沖縄県産 琉球 もろみ酢 1000ml 発酵 クエン酸 アミノ酸 飲料 紙パックタイプ (1) 日本製 がま口財布 コインケース ガマグチ 小銭入れ 小物入れ イヤホンケース かわいい がまぐち 袋 ギフト サステナブル 1.8寸 ころぽてがま口 花柄
空手家 4
メディアを読み込めませんでした。バント調整部分が一回外れたら元にもどすのができない、これだったら伸び縮みできるバントお勧めしたいです、

ruriruri 1
センターキャップの口径は問題ないが、奥行きの寸法が短いため、キッチリとはまらない。トヨタ純正のものと、構造が異なるので使用できない。

暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG  ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい プルオーバーパーカー メンズ スウェット ミリタリープリント パーカー 総裏ボア フカフカ裏地 厚手 トップス A9V :a9v:FLAG  ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング
あすつく 野球 ローリングス バッティンググローブ 両手 手袋 バッティンググラブ ハイパーグリップ 両手用 EBG21S04 rawlings 野球用品 スワロースポーツ
前回ネイビーを購入して良かったので再購入を検討していたところ、ちょうど値下げのお知らせが届いた為これは買うしかないと思いグレーをリピ買いしました。 サイズ感はやや大きめとのことですが極端に大きいわけではないのでゆったり着たければ大きめのサイズで大丈夫だと思います。 裏ボアで暖かいですがそこまで嵩張らずに着れるのでいいのですが、生地が毛玉が出来やすいのでオシャレ着用洗剤でネットに入れて洗濯した方が良いかと思います。
ks 2
商品説明に日本の木製スプーンと記載がありますが、中国製で 中国から送付されてきました。形状や軽さはいいのですが、何回か使用していくうちにニオイ気付きます。中国製と記載をお願いいたします。

裏ボア パーカー メンズ 長袖 厚手 防寒パーカー 裏起毛 トップス プルオーバーパーカー スウェット 無地 冬服 :hap15540677:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピング裏ボア パーカー メンズ 長袖 厚手 防寒パーカー 裏起毛 トップス プルオーバーパーカー スウェット 無地 冬服  :hap15540677:ハッピーテック - 通販 - Yahoo!ショッピング
暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス C7V【パケ1】 :c7v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング暖かい トレーナー メンズ スウェット 総裏ボア フカフカ裏地 防寒 無地 クルーネック 厚手 フリース トップス C7V【パケ1】  :c7v:FLAG ON CREW - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

未来工業 MF-16 PF管 ミラフレキMF(PFD) 近似内径16mm 長さ50m ベージュ[代引き不可][法人名あれば]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

国産 百花蜜 500g(トンガリ容器タイプ) はちみつ 蜂蜜 ハチミツ 国産 百花 免疫

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電気毛布ブランケッタイミングシャットダウン、6段階温度調節、洗える、すべての季節とシーンに適しています

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 機能性表示食品 キリン イミューズ レモン プラズマ乳酸菌 500ml×24本

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。