1. ホーム
  2. ペット用品、生き物
  3. メモリアル、オーナーズグッズ
  4. その他メモリアル、オーナーズグッズ
  5. ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ
最安価格 特価商品 ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ pfsa131.com pfsa131.com

ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ

825円

ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ

ご注文後、製品のレイアウト変更は24時間以内に確認する必要があります!
ご注文後、製品のレイアウト変更は24時間以内に確認する必要があります!
ご注文後、製品のレイアウト変更は24時間以内に確認する必要があります!
■商品名
オリジナル ペット クッション 写真入り オーダーメイド メモリアル ギフト 誕生日 プレゼント
■材質:PP綿
■サイズ
最大辺10cm/20cm/30cm/40cm/45cm/50cm/60cm/70cm(画像により、サイズは異なります。詳しくは商品ディティールをご確認ください)
---ご注意---
・ご注文後、製品のレイアウト変更は24時間以内に確認する必要があります。
・写真の著作権・肖像権につきましては、一切責任を負いません。  
・布にプリントしますので、写真のモニターのカラーの濃淡とプリントが多少イメージと異なる場合がありますのでご了承ください  
















ストアからのお知らせ当店の一部商品はメーカーから仕入れておりますので、コロナウイルスの影響で大阪関西空港に到着日程が長くなる可能性がございます。 物流会社に問い合わせたところ、4-7日にはホームページにて情報が反映される場合がございます。予めご了承ください。 欠品の場合はメールにてご連絡いたします、ご了承ください。 サイズや色の変更、キャンセルをご希望される方は支払、決済後2日以内にご連絡ください。 もし商品が発送したら、キャンセルの対応ができなくなります。あらかじめ、ご了承ください。 PC、環境、光の具合等により、色のイメージが画像と若干異なる場合が御座います。 こちらの商品の一部は輸入品で当地ではボタン穴が開けないことを新品との認識があります、不良品ではありませんでございます。 商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・返金を受け付けさせていただきます。 商品到着後、3日間以内にメールにてご連絡を下さいませ。 なお、 お客様都合による『イメージと違った』『心変わり』『別のところでお買上げされた』『サイズ合わない』などキャンセル・返品・交換は受け付けておりません。 お問い合わせEmail:terao_yasusi@yahoo.co.jp TEL:050-5369-5563 (営業時間:10:30-13:00/15:00-18:00) 休業日:土曜・日曜・祝祭日

ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ

Amazon カスタマー 4
デザインはとても気に入っているのですが、ラバーではなくプラスチックのコンパクト開閉式でした。サイズが微妙に合ってないのか左右どちらかを閉じると反対側が浮いてしまい、きちっと閉まりませんでした。

安心の実績 高価 買取 強化中 Lサイズ 裏地モコモコ ペット メモリアルクッション 写真入り クッション 仏具 オーダー メイド ペットロス 犬 猫 うさぎ 記念品 グッズ 思い出 プレゼント ペットメモリーズあかし fucoa.cl安心の実績 高価 買取 強化中 Lサイズ 裏地モコモコ ペット メモリアルクッション 写真入り クッション 仏具 オーダー メイド ペットロス 犬 猫  うさぎ 記念品 グッズ 思い出 プレゼント ペットメモリーズあかし fucoa.cl
メモリアルスタンドMサイズ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真グッズ オーダーメイドメモリアルスタンドMサイズ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真グッズ オーダーメイド
アース製薬 モンダミン 口内バリアJr. 600ml ピコグリル 焚火台 PICOGRILL PICOGRILL 398 レジャー バーベキュー クッキング アウトドア キャンプ 調理 器具 料理 軽量 TERAOKA ポリエステルフィルム粘着テープNO.631S #25Transparent19mm×30m (631SCL2519X30)
思い出ペットクッション Bigサイズ(日本製) フェイクファー オーダーメイド 写真印刷 ぬいぐるみ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真思い出ペットクッション Bigサイズ(日本製) フェイクファー オーダーメイド 写真印刷 ぬいぐるみ 犬 猫 うさぎ ペットメモリアル ペット写真
コテツ 5
創造よりも厚みが有り長く使えると感じました。

醤油 九州 しょうゆ ギフト商品 撫子Cセット うまくち醤油 白だし めんつゆ 500ml x 各1本 だし ダシ 内祝い ギフト 不二家 かごしまや JK-603 プロテクトウィンタージャケット シンプル 保温 秋冬 ウインタージャケット 冬用 防寒 コミネ
Amazon カスタマー 3
風呂蓋とセットでお勧めて書かれてたので買ったら全く寸法が合わず、形も大きさ違い全く合いません。残念な事に風呂蓋も既に切ってしまいました。完全に騙されました  久々のクソサイトでした。 

uchi 4
視界を遮る効果が水平に対して僅かに足らず1mm弱の隙間が散見されます。水平遮蔽には二枚重ね必須ですが、、、発想が素晴らしいので二枚重ね分と紹介用の追加注文しました。形状が成形に難しいのはわかりますが、ウェルドなど見た目品質が良くなく、ピンも簡単に折れるのに予備は無くと品質は良くありませんがちょうど雨が降って素晴らしい防雨効果も確認出来ました。後一歩で誰もが求める完璧な商品になると思います今後の改善を期待してます

ペット メモリアルクッション もこもこ L 40cmサイズ ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ mc :f00hmr022:ペット仏壇・仏具のディアペット - 通販 - Yahoo!ショッピングペット メモリアルクッション もこもこ L 40cmサイズ ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真  メモリアルグッズ mc :f00hmr022:ペット仏壇・仏具のディアペット - 通販 - Yahoo!ショッピング
ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ :lfx2022052603:あさひストア - 通販 - Yahoo!ショッピングペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真  メモリアルグッズ :lfx2022052603:あさひストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ペット メモリアルグッズ クッション もこもこ M 28cmサイズ A4相当 メモリアルクッション ペット供養オーダーメイド 手作り ペットロス プレゼント 贈り物 お悔み かわいい オーダー グッズ 犬 猫 写真 ペット仏具 ペット仏壇 メモリアル mc : ペット仏壇仏具 ...楽天市場】ペット メモリアルグッズ クッション もこもこ M 28cmサイズ A4相当 メモリアルクッション ペット供養オーダーメイド 手作り ペットロス  プレゼント 贈り物 お悔み かわいい オーダー グッズ 犬 猫 写真 ペット仏具 ペット仏壇 メモリアル mc : ペット仏壇仏具 ...
ルシード 薬用UVブロック化粧水 100ml
ペット メモリアルクッション もこもこ L 40cmサイズ ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ mc :f00hmr022:ペット仏壇・仏具のディアペット - 通販 - Yahoo!ショッピングペット メモリアルクッション もこもこ L 40cmサイズ ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真  メモリアルグッズ mc :f00hmr022:ペット仏壇・仏具のディアペット - 通販 - Yahoo!ショッピング
クーポン有】ペット 仏具 メモリアルグッズ クッション オーダーメイド クッション L ふわもこ裏地 写真入りペット仏具 メモリアルクッション ペットロス 犬 猫 うさぎ オーダー クッション写真 ペット オーダー メイド グッズのおすすめ | わたしと、暮らし。クーポン有】ペット 仏具 メモリアルグッズ クッション オーダーメイド クッション L ふわもこ裏地 写真入りペット仏具 メモリアルクッション ペットロス  犬 猫 うさぎ オーダー クッション写真 ペット オーダー メイド グッズのおすすめ | わたしと、暮らし。
KAWAJUN ダブルペーパーホルダー SC-60M-XC | おしゃれ 高級感 2連 トイレ トイレット ペーパーホルダー 紙巻き機 アパート マンション 戸建て 一軒家 賃貸 LITTLEMOLE 車両釣り 8ロッドホルダー シートフック付き 高耐久 自動車釣りポールラック 車のヘッドレストフック ハンガーホルダー バッグ タコマン 三脚ヘッド TS-10 1T 4900104309008 [スリング ジャッキ 補助具] 無添加 有機 ダーク チョコレート 30g×10個 コンパクト 乳製品、砂糖を使用せず、ココナッツネクターでまろやかに甘みを付けた、ローフー 腰マッサージ機 肩こり 腰 首 肩 おしゃれ 背もたれ 全身マサージ マッサージ機 マッサージ器 母の日 父の日 敬老の日 贈り物 家庭用 倍倍+10%★11 30迄 日本正規品 チャムス ショルダー CHUMS カメラバッグ 女子 斜めがけ 小さめ 旅行 メンズ レディース CH60-0806 CH60-2668
ペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真 メモリアルグッズ :lfx2022052603:あさひストア - 通販 - Yahoo!ショッピングペット メモリアルクッション もこもこ両面印刷 誕生日プレゼント ペット供養 クッション かわいい オリジナル オーダー 犬 猫 うさぎ 写真  メモリアルグッズ :lfx2022052603:あさひストア - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

流せるトイレクリーナー キラピッカ 30枚(2個パック) プロ用 新品 送料800円(税別)

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

アシックス バレーシューズ ジュニア アップコート 4 GS UPCOURT 4 GS 1074A027.002 asics

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

大型 ツールームテント アウトドア 4-8人用 インナーテント 簡単設営 UVカット シェルター 防風 耐水 防虫 防災 ソロ キャンプ South Light sl-zp560d

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

詰め替えそのまま MINI 7点セット 三輝(Sanki) MS-7DWI(ダークグレー・ホワイト・アイボリー)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。