1. ホーム
  2. 食品
  3. スイーツ、洋菓子
  4. ミルフィーユ
  5. 手提げ袋付き フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ 24個入
公式ショップ 買い誠実 手提げ袋付き フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ 24個入 pfsa131.com pfsa131.com

手提げ袋付き フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ 24個入

1494円

手提げ袋付き フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ 24個入

いちご、れもん、ピスタチオ、ジャンドゥーヤ。個性の異なる4つのミルフィユを詰合わせました。大切な方への贈り物や、手土産にもおすすめです。
【内容量】いちご、れもん、ピスタチオ、ジャンドゥーヤ 各6個【特定原材料】●いちご:小麦 乳成分 大豆 もも※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●れもん:小麦 乳成分 大豆 もも※レモンピール砂糖漬けの風味づけに洋酒を使用しています。(アルコール分:0.1%未満)※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●ピスタチオ:小麦・乳成分・アーモンド・大豆※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●ジャンドゥーヤ:小麦 乳成分 アーモンド 大豆※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。
【賞味期限】製造日から80日(包装紙側面に記載がございます。)【保存方法】直射日光、高温多湿を避け、涼しい場所にて保存をお願いします。
【配送温度帯】常温便





看板 いちご、れもん、ピスタチオ、ジャンドゥーヤ。個性の異なる4つのミルフィユを詰合わせました。大切な方への贈り物や、手土産にもおすすめです。【内容量】いちご、れもん、ピスタチオ、ジャンドゥーヤ 各6個【特定原材料】●いちご:小麦 乳成分 大豆 もも※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●れもん:小麦 乳成分 大豆 もも※レモンピール砂糖漬けの風味づけに洋酒を使用しています。(アルコール分:0.1%未満)※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●ピスタチオ:小麦・乳成分・アーモンド・大豆※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。●ジャンドゥーヤ:小麦 乳成分 アーモンド 大豆※当該製造工場では卵を含む製品を製造しています。【賞味期限】製造日から80日(包装紙側面に記載がございます。)【保存方法】直射日光、高温多湿を避け、涼しい場所にて保存をお願いします。【配送温度帯】常温便

インフォメーション
5 お支払いについて 5 配送について

お支払い方法は、クレジットカード(VISA、Master、JCB、Diners、Amex、PayPay残高払い、yahooカード)がご利用いただけます。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステ ムを 利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に 送信されますので、どうぞご安心ください。

 5 5 5 5 5 5 5

VISA Master JCB DINERS AMEX PAYPAY Yahoo! JAPANカード 


配送は佐川急便でお届けいたします。

【商品発送のタイミング】
特にご指定がない場合、
ご注文より2~3営業日の出荷となります。

5 営業時間帯について 5 プライバシーについて

ご注文は24時間受け付けております。
店舗へのお問合せは、下記の時間帯にお願いいたします。

年中無休 9:00~18:00

※メールの返信は
翌営業日となりますので、ご了承ください。

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。

当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

5 連絡先について 5 返品について

返品連絡先等
万事屋-よろずや SHO Yahoo!店
〒812-0063
福岡県福岡市東区原田1-26-10-305
TEL:080-4317-4022

店舗連絡先
E-mail:s_g_rotty46@yahoo.co.jp

商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。 商品到着後、7日間以内にメールにてください。

なお、お客様都合による返品・交換は受け付けておりませんので、ご了承ください。
また、商品の性質上、お客様のご都合による 返品・交換はお断りする場合がございます。

手提げ袋付き フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ 24個入

HJC ヘルメット HJH230 DS-X1 シナジー BLACK MC5SF サイズXL
果実をたのしむミルフィユ 果実をたのしむ詰合せ|フランセの通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】果実をたのしむミルフィユ 果実をたのしむ詰合せ|フランセの通販・お取り寄せなら【ぐるすぐり】
マキタ A-72861 シュレッダー刃 外径270mm ◆ スマホポーチ レディース スマホポシェット ミニショルダーバッグ 縦型 おしゃれ 斜め掛け ギフト コンパクト
mufmuf 5
誕生日用に購入しました。とてもゆめかわです!胸の花びらを立ち上げるアイロンの当て方がわからないのでお花感がでないのですが、それはそれでかわいいので良しとします。パニエをはかなくてもそれなりにふんわりします。

2022登場 ACEFAST ワイヤレスイヤホン Bluetooth5.0 マイク4本内蔵 ENC通話ノイズキャンセリング 6mmダイナミックドライバーHi-Fi 最大20時間連続再生LEDディ ZOMTOP PS4 コントローラー カバー シリコーン保護 オリジナルの充電器で充電できます 滑り止めデザイン 両面印 Minimprover 内径8mm ガソリンホース 3層管 全長2m 耐油 耐圧 耐腐食性 高性能ホース 燃料フィルター 内径 6mm 8m 415コブラ バッドラッカー ドライブラック 17インチ 200系ハイエースに最適〈タイヤメーカー選べます!〉
Amazon | フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入 ミルフィーユ お土産 個包装 プレゼント お祝い お菓子 クリスマス お歳暮 贈答 お年賀 ギフト お返し 人気 おしゃれ 贈り物 ギフト 退職 お菓子 | フランセ | ケーキ菓子・デニッシュ菓子 通販Amazon | フランセ 果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入 ミルフィーユ お土産 個包装 プレゼント お祝い お菓子 クリスマス お歳暮 贈答  お年賀 ギフト お返し 人気 おしゃれ 贈り物 ギフト 退職 お菓子 | フランセ | ケーキ菓子・デニッシュ菓子 通販
OUTLET SALE フランセ 果実をたのしむミルフィユ果実4種の詰合せ 24個 toothkind.com.auOUTLET SALE フランセ 果実をたのしむミルフィユ果実4種の詰合せ 24個 toothkind.com.au
柄入りOPP袋ボトルラッピング用ドットゴールド #30×150×450mm・50枚送料込み850円(日本製)ワイン,日本酒,梅酒,シャンパン 水玉模様 母の日父の日ギフト
楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼 退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼  退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...
GPC Image Flex SAT-6CL サツマイモ インク 大容量 6色セット SAT-BK×2 (合計8本) エプソンインクカートリッジ さ
いたくら 5
室内着として購入しましたが、デザインも洗練され、中綿とはいえ暖かく、アウターとして充分におしゃれに着ることができました。

Amazonのお客様 2
予想以上の内容量が少なかったです。両サイドを縫い付けているために見た目以上に広がらず、小さいです。結局同じメーカーの別のボディバックを購入してしまいました。

「近江しゃも 味噌鍋セット 2人前」 [送料込] 御祝 内祝 ギフト プレゼント 青島文化教材社 1 24 ザ・ベストカーヴィンテージシリーズ No.53 トヨタ セリカLB 2000GT プラモデル バノック 針N−L(3本入) 56 x 33 x 11 mm NEL 3本
果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入フランセ果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入フランセ
バスケ バッグ ハーフデイ ターコイズ 50-003TQ バスケットボール リュック メンズ レディース カジュアル バックパック 35L スポルディング HALF DAY
楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼 退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼  退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...
公式の フランセ 果実を楽しむ ミルフィユ いちご8個入り 土産 ギフト 贈り物 プレゼント 袋付き公式の フランセ 果実を楽しむ ミルフィユ いちご8個入り 土産 ギフト 贈り物 プレゼント 袋付き
楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼 退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...楽天市場】ハロウィン お菓子 詰め合わせ ハロウィン お菓子 個包装 【果実をたのしむミルフィユ詰合せ24個入】 フランセ あす楽 スイーツ お礼  退職 お菓子 焼きチョコ ミルフィーユ チョコレート チョコ 詰合せ お土産 ギフト セット プレゼント 内祝い お返し ...
ノーカーボン 複写 打合せ記録用紙 (A4 2冊入り)
Silky 4
軽くて履き心地がいいんですが、履く時脱ぐ時が苦労しますね

colorfully 4
一目惚れして購入。可愛いです。水もしみることなく、快適に通勤できます。職場ではいつもお仕事サンダルに履き替えるので問題なし。ただ、足の形状によるのかな?くるぶし付近が時々痛いので、そんな時は体重の乗せ加減を調整しながら歩いてます。

アークライト テラフォーミング・マーズ 厚紙製2層式プレイヤーボード

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

イニスフリー・スーパーヴォルカニック ポアクレイマスク 2X 100ml (パック) 韓国コスメ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

手品の道具 サムチップ 仮 指 マジック リアル 親指 爪 リアル (ミディアム、ハード)

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

生地 布 ムラ糸クロス その2 全22色 ムラ染生地 再入荷2回目 無地 無地生地 ムラ染 ムラ糸 和柄 民芸 伝統色 和風 定番 カバー パンツ 50cm単位

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

赤外線 人感センサースイッチ LED用 DC6V〜24V 5A TDL-2025

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。