1. ホーム
  2. ファッション
  3. メンズファッション
  4. スーツ、フォーマル
  5. 結婚式 フォーマルシーンに メンズ ドレスシャツ 7点セット 小物 ウイングカラー サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 紳士服 ホワイト [送料無料]
クリアランスsale!期間限定! 最大80%OFFクーポン 結婚式 フォーマルシーンに メンズ ドレスシャツ 7点セット 小物 ウイングカラー サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 紳士服 ホワイト 送料無料 pfsa131.com pfsa131.com

結婚式 フォーマルシーンに メンズ ドレスシャツ 7点セット 小物 ウイングカラー サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 紳士服 ホワイト [送料無料]

2394円

結婚式 フォーマルシーンに メンズ ドレスシャツ 7点セット 小物 ウイングカラー サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 紳士服 ホワイト [送料無料]

【型番】BRIDAL-BTIE-(S〜3L)
【素材】[ウイングカラーシャツ]綿25% ポリエステル75%(お手入れもしやすく、イージーケア性の高い生地)
[蝶ネクタイ]アセテート100%
【商品情報】
[ウイングカラーシャツ]
・当社オリジナルモデル
・コンバーチブルカフス(カフリンクス装着可)
・トップヒューズ加工
・丈夫で乾きやすい綿混素材
[蝶ネクタイ]
・日本製
【サイズ】
[ウイングカラーシャツ]5サイズ展開(S/M/L/LL/3L)
[蝶ネクタイ](約)5×11.5cm(首回り:(約)22〜43cm)
【付属品】専用ボックス、カフス用収納用巾着袋

※ご注文時期により、カフスのデザインが写真と異なる場合がございます。ご了承くださいませ。


















































BRIDAL-BTIE-BK-S BRIDAL-BTIE-BK-M BRIDAL-BTIE-BK-L BRIDAL-BTIE-BK-LL BRIDAL-BTIE-BK-3L BRIDAL-BTIE-WH-S BRIDAL-BTIE-WH-M BRIDAL-BTIE-WH-L BRIDAL-BTIE-WH-LL BRIDAL-BTIE-WH-3L BRIDAL-BTIE-SV-S BRIDAL-BTIE-SV-M BRIDAL-BTIE-SV-L BRIDAL-BTIE-SV-LL BRIDAL-BTIE-SV-3L BRIDAL-BTIE-WN-S BRIDAL-BTIE-WN-M BRIDAL-BTIE-WN-L BRIDAL-BTIE-WN-LL BRIDAL-BTIE-WN-3L BRIDAL-BTIE-RD-S BRIDAL-BTIE-RD-M BRIDAL-BTIE-RD-L BRIDAL-BTIE-RD-LL BRIDAL-BTIE-RD-3L BRIDAL-BTIE-NV-S BRIDAL-BTIE-NV-M BRIDAL-BTIE-NV-L BRIDAL-BTIE-NV-LL BRIDAL-BTIE-NV-3L

お支払方法

・クレジットカード決済

  • ・PayPay残高払い

    ・ソフトバンク、ワイモバイルまとめて支払い

    ・ドコモ払い

    ・auかんたん決済

    ・代金引換

    ・銀行振込

    ※銀行振込の手数料はお客様実費ご負担となります。

    ・セブンイレブン決済(前払)

    • ・コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)決済(前払)

      • ・コンビニ後払い

        詳しくはコチラをご確認ください。

結婚式 フォーマルシーンに メンズ ドレスシャツ 7点セット 小物 ウイングカラー サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 紳士服 ホワイト [送料無料]

お名前シール 大サイズ&中サイズセット ローマ字バージョン カッティングステッカー 屋外 耐水 防水
【楽天市場】祝福のフォーマルセット ブライダルセット メンズ 紳士用 新郎 フォーマル 結婚式 [ウイングカラーシャツ ダブルカフス 白 ホワイト ネクタイ サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル モーニング シャツ 結婚式 披露宴 タキシード ...【楽天市場】祝福のフォーマルセット ブライダルセット メンズ 紳士用 新郎 フォーマル 結婚式 [ウイングカラーシャツ ダブルカフス 白 ホワイト  ネクタイ サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル モーニング シャツ 結婚式 披露宴 タキシード ...
豚肉 九州産 豚ヘレブロック 500g 国産 国内産 ヒレブロック お歳暮 御歳暮 2022 内祝 内祝い お礼 御礼 プレゼント ギフト ハム 肉 お祝 地鶏 ネプリーグ 純系 名古屋コーチン 燻製 セット 送料無料 44
結婚式などのフォーマルシーンに ドレスシャツセット 7点セット ウィングカラーシャツ サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 メンズ 紳士用 ホワイト :ITEM-02722:スマートビズ - 通販 - Yahoo!ショッピング結婚式などのフォーマルシーンに ドレスシャツセット 7点セット ウィングカラーシャツ サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 メンズ 紳士用  ホワイト :ITEM-02722:スマートビズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】ウイングカラーシャツ 蝶ネクタイ コスパ最強7点セット 男性 ウィングカラーシャツ ワイシャツ 新郎 小物 サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 フォーマルセット タキシード 白 黒 あす楽 ...楽天市場】ウイングカラーシャツ 蝶ネクタイ コスパ最強7点セット 男性 ウィングカラーシャツ ワイシャツ 新郎 小物 サスペンダー アームバンド  カフス チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 フォーマルセット タキシード 白 黒 あす楽 ...
トンボ 5
A-oneのホームページにログインすれば希望する種類の用紙の選択や印刷ソフトがダウンロードできる使いやすい用紙です。用紙の注意書きにもありますが、この用紙の場合は印刷したらばすぐに切り離さないとミシン目できれいに切り離せなくなります。

SIXPAD シックスパッド EMS チェストフィット Chest Fit バスト 大胸筋 筋肉 筋トレ 男女兼用 P10 SPC
大日如来龍 2
気に入った所は、クッション性気に入らない所は、チャック部分が、途中で、開く後は匂いが、キツイので、一日天日干ししました。その部分解消したら、okかも?

喪中はがき 寒中見舞い 用紙のみ クレマチス 10枚
楽天市場】【 送料無料 】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白 ネクタイ 黒 サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 ...楽天市場】【 送料無料 】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白  ネクタイ 黒 サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 ...
ローリングス Rawlings ウィメンズ ストレッチロングタイツ 膝2重(オールシーズン) 野球 ベースボール タイツ スパッツ(ASUW12S01-B PK)
Amazon | ウィングカラーシャツ 新郎 セット サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 ホワイト フォーマルセット タキシード Sサイズ No.1 | フォーマル 通販Amazon | ウィングカラーシャツ 新郎 セット サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士  ホワイト フォーマルセット タキシード Sサイズ No.1 | フォーマル 通販
爬虫類 保温球 REPTI ZOO 赤外線放熱 セラミックヒーター 75W 保温電球 爬虫類・カメ・小動物用 ペット用ヒーター 暖房照明 爆発防止 無
楽天市場】【 送料無料 】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白 ネクタイ 黒 サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 ...楽天市場】【 送料無料 】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白  ネクタイ 黒 サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 紳士 結婚式 披露宴 ...
冷凍 スカーF ホイップ ストロベリー R 600ml デスク上収納ラック 卓上収納ラック デスク上置棚 机上ラック 卓上収納 本立て 本棚 置棚 小物収納 ストレージ本棚 文房具 書類整理 小物置き インテリア ワンピース キッズ 長袖 子供服 女の子 春秋 韓国子供服 子供ドレス 誕生日 ピアノ 発表会 結婚式 ベビー服 お姫様 おしゃれ 可愛い 新品 140 130 120 110 100
***** 4
少量の名刺作成に、インクジェットプリンタでかんたんに作れました。結構気に入ってます。

oga0042 3
プラスチックなので、すぐに表面が剥がれて安っぽさが出てしまいました…

全てが揃っていて、お得感満載です。 サイズも豊富です。 タキシードはレンタルですが、附属品は用意しないとダメなので、 買い忘れる心配も要らないこのセットはいいです。
シャツがストライプ模様がはいっておりお値段以上に高級感があります。式場で購入すると高いのですが、かなりお安く揃えることができてよかったです。
ゴルフ グリップ 交換 グリップ取付用両面テープ グリップ用両面テープ 10m ゴルフ用品 ライト(LITE)G-85 ゆうパケット対応商品
結婚式などのフォーマルシーンに ドレスシャツセット 7点セット ウィングカラーシャツ サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 メンズ 紳士用 ホワイト :ITEM-02722:スマートビズ - 通販 - Yahoo!ショッピング結婚式などのフォーマルシーンに ドレスシャツセット 7点セット ウィングカラーシャツ サスペンダー アームバンド カフス チーフ 白手袋 メンズ 紳士用  ホワイト :ITEM-02722:スマートビズ - 通販 - Yahoo!ショッピング
フジ矢 ライトショートモンキーレンチ KUROKIN 黒金 サイズ:118mm 最大開口:0〜28mm FLS-28-BG Pronese タイヤ硬度計 ゴム硬度計 Aタイプ ゴムタイヤ硬度測定 測定範囲0-100HA (標準型) 文字盤が色付き シック ハイドロシルク V.I.O ダブルシェーバー 本体1個
楽天市場】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白 ネクタイ 黒 サスペンダー アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 結婚式 披露宴 タキシード ウェディング ...楽天市場】【祝福のフォーマルセット】新郎 結婚式 セット ウィングカラーシャツ ウイングシャツ ダブルカフス 新郎 小物 セット 白 ネクタイ 黒 サスペンダー  アームバンド チーフ 白手袋 フォーマル メンズ モーニング シャツ 結婚式 披露宴 タキシード ウェディング ...
フォームローラー 筋膜リリース ヨガポール ストレッチ スティック 5点セット マッサージ ボール ローラー ショート ハーフ エクササイズ トレーニング 5点 4本セット 2022年製 155 65R14 75Q ダンロップ WINTER MAXX 02 WM02 スタッドレスタイヤ 新品 日本製 DUNLOP 冬 ウインターマックス 送料無料
結婚式に向けて購入。タキシードをレンタルしたところが小物類は自分で用意しなくてはいけなかったので必要なものが全てそろって助かりました。
こたつ布団 長方形 こたつ 掛け布団 洗える おしゃれ 布団 省スペース 190×240 コタツ布団 モダン かわいい 北欧 暖かい 洗濯 厚手 シンプル

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

あすつく 送料無料 チューハイ 酎ハイ サワー 檸檬堂 ホームランサイズ 定番レモン 500ml×24本 1ケース

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

鋳物製 両手竹割り 10ツ割 中 十割

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

マイレ製 LAND ROVER レンジローバー スポーツ ヴェラール L494 L560 エアフィルター エアクリーナー エアエレメント LR092258

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

DHC はとむぎエキス 60日分(60粒)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。