1. ホーム
  2. 食品
  3. 麺類、パスタ
  4. 日本そば
  5. 信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋
無料発送 再入荷 信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋 pfsa131.com pfsa131.com

信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋

972円

信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋

全国のそば専門店や飲食店でご愛顧頂いております、本格派の業務用信州そばを10食入りのお得なセットにいたしました。

ANM長野県WEB物産展_米蕎麦穀類
ANM長野県WEB物産展_そば






対象商品を購入する際、送料相当分として1,000 円お買い得になるクーポンを発行する長野県主催のキャンペーンです。 信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋

そばのお召し上がり方
(1)大き目の鍋にたっぷりのお湯(3L以上)を沸騰させて、そばをほぐしながら入れ、強火で2分茹でてください。(お好みの硬さになるように茹で時間を調整してください。)
(2)茹で上がりましたら、手早くざるにあげ、流水でぬめりを取ります。氷水にさらしますと、さらにコシが強くなります。

ざるそばの場合
(1)添付つゆに記載の割合で、お好みの味加減になるように水で薄めてください。
(2)冷たいつゆにねぎ、のり、ワサビなどのお好みの薬味を添えてお召し上がりください。

かけそばの場合
(1)添付つゆに記載の割合で、お好みの味加減になるようにお湯で薄めていただき温めてください。
(2)水切りしたそばを再度湯通しして温めた後に、湯切りをしてつゆの入った丼に盛り、お好みの具材と一緒にお召し上がりください。
・直射日光、高温多湿を避け、常温で保存してください。
・同じ製造工程で、やまいも、卵、ごまを含んだ製品を生産しております。
・原材料名においてアレルギー疾患のある方は充分にご注意ください。
・調理の際に熱湯を使いますので、やけど、ふきこぼれなどには充分にご注意ください。
・麺の表面に付着している白い粉は打粉(でんぷん粉)です。
・結露のため、麺に色むらが生じることがありますが品質上問題はありません。安心してお召し上がりください。
・本品はなまものですので、お早めにお召し上がりください。
・麺と同封の脱酸素剤は食べられません。又、茹でる際は混入しないようお気を付けください。

■配送不可地域:沖縄・離島は配送不可
■温度帯:常温
■アレルゲン表示:(義務7品目)そば・小麦
■アレルゲン表示:(推奨21品目)大豆
■賞味期限:90日
■規格:1354g(半生そば1食100g×10、そばつゆ1食35.4g×10)
■サイズ(mm):280×367×42
友だち追加

信州そば10食セット 信州 信州蕎麦 つゆセット そば100g×10袋 つゆ×10袋

MP3プレーヤー Bluetooth5.1 スピーカー内蔵 2.4インチ大画面 音楽プレーヤー 軽量 4GB内蔵 最大128GBまで拡張可能
最大83%OFFクーポン 白糸生そば1kg×12袋セット fucoa.cl最大83%OFFクーポン 白糸生そば1kg×12袋セット fucoa.cl
iieco 充電池 単4 充電式電池 8本セット 1000回充電 容量1000mAh エネループ eneloop エネロング enelong 4本ご注文毎に収納ケース付
楽天市場】新そば 信州の生そば 10人前 本わさび丸ごと1本・信州天然のうまい水・そばぶるまい特製蕎麦つゆ 付 ギフト プレゼント 食べ物 内祝 ヘルシー 無塩 蕎麦 そば お取り寄せ 産直 産地直送 贈り物 お酒 そばぶるまい 長野県 : 信州発 そばぶるまい 楽天市場店楽天市場】新そば 信州の生そば 10人前 本わさび丸ごと1本・信州天然のうまい水・そばぶるまい特製蕎麦つゆ 付 ギフト プレゼント 食べ物 内祝  ヘルシー 無塩 蕎麦 そば お取り寄せ 産直 産地直送 贈り物 お酒 そばぶるまい 長野県 : 信州発 そばぶるまい 楽天市場店
靴箱 シューズボックス 下駄箱 シューズラック 靴 収納 幅60 奥行33 薄型 玄関収納 むれない ルーバー 式 扉 下足入れ 靴箱 玄関 靴入れ SGT-0101 リュック ミルクフェド MILKFED バックパック W ZIP BACKPACK BAR 103202053019 大容量 通学 タブレット ハウス 禁断の黒コショウ 95g×5個 ダイソン 掃除機 コードレス Dyson V7 Slim SV11 SLM 日本の住居に合わせて設計、小型軽量化
Amazon カスタマー 5
塩数の子は店頭に沢山有りますが、味付け数の子となると 見付けるのも大変。でもネットならば簡単に見付ける事が出来、ジャストインタイムで欲しい時に入手出来ました。大変満足しています。

最大83%OFFクーポン 白糸生そば1kg×12袋セット fucoa.cl最大83%OFFクーポン 白糸生そば1kg×12袋セット fucoa.cl
1260円 豪奢な 雪蔵熟成 生そば 6人前 年越し 信州そば 冷蔵 ギフト そば 贈り物 プレゼント 冷たい 8割 八割 限定の味 蕎麦 北海道産 江丹別 新そば そば粉 石臼 挽き 国産 国内産 安曇野 本わさび 八幡屋磯五郎 七味 つゆ 甘み 青さ1260円 豪奢な 雪蔵熟成 生そば 6人前 年越し 信州そば 冷蔵 ギフト そば 贈り物 プレゼント 冷たい 8割 八割 限定の味 蕎麦 北海道産  江丹別 新そば そば粉 石臼 挽き 国産 国内産 安曇野 本わさび 八幡屋磯五郎 七味 つゆ 甘み 青さ
バターカッティングケースST-3006
オーガニック アップルサイダービネガー 300ml (有機 りんご酢 無濾過 菌母(MOTHER)含有 無添加 100%天然 ブラウンシュガーフ
めぐりん 4
体力が落ち、飲み込みが悪くなった母に手軽に栄養補給してほしいと思い購入。ゼリーというよりプリンのようなしっかりした味付けで、甘すぎず飽きずに食べられます。おやつとしても普通においしい。少しでも筋力強化できるよう、プロテインが入っているとなお嬉しいのですが。

ハンカチタオル 3枚セット 3P ミニタオル 3Pセット 昆虫 粧美堂
楽天市場】年越しそば 【ランキング1位】 長野県産十割生そばセット 4人前 信州そば 生そば 10割 ギフト そば 十割 プレゼント 長野県産 石臼挽 冷凍 生そば 信州 蕎麦つゆ ギフト セット お取り寄せ 10割 国産 八幡屋磯五郎 生蕎麦 本格 十割そば 生そば 10割 人気 ...楽天市場】年越しそば 【ランキング1位】 長野県産十割生そばセット 4人前 信州そば 生そば 10割 ギフト そば 十割 プレゼント 長野県産 石臼挽  冷凍 生そば 信州 蕎麦つゆ ギフト セット お取り寄せ 10割 国産 八幡屋磯五郎 生蕎麦 本格 十割そば 生そば 10割 人気 ...
MANDARINE BROTHERS マナーベルト オス 男の子 犬 ドッグウェア 小型犬 中型犬 大型犬 マンダリンブラザーズ S M L XL XXL
信州戸隠そば おびなた 蕎麦通の更科八割 3人前240g ×2袋セット 合計6人前 そばつうのさらしなはちわり 乾麺 ご当地そば 長野 最大60%オフ!信州戸隠そば おびなた 蕎麦通の更科八割 3人前240g ×2袋セット 合計6人前 そばつうのさらしなはちわり 乾麺 ご当地そば 長野 最大60%オフ!
信州そば 半生そば110g×3袋入つゆ付き 自家用ににも 人気 ソバ 日本蕎麦 ポイント消化 日本そば 長野 土産 :asahiya-tozawa-3:あさひ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング信州そば 半生そば110g×3袋入つゆ付き 自家用ににも 人気 ソバ 日本蕎麦 ポイント消化 日本そば 長野 土産  :asahiya-tozawa-3:あさひ屋 - 通販 - Yahoo!ショッピング
深津貴大 3
ネジ山がねじ切れており、ネジが最後まで入りませんでした。

Disney(ディズニー) ミッキー&ミニー ペアメタルサーモタンブラー (真空断熱二重構造) 340ml D-MF41 51379 穴あけパンチ ルーズリーフパンチ 事務器 あなあけパンチ A4 B5対応 穴あけ5枚 30穴 26穴 20穴 6穴 DIY 文房具 事務用品 手帳作り 手芸 フィラ FILA テニスキャップ・バイザー レディース サンバイザー VL9239 2022FW
信州そば セット 六割 10食(※そばつゆは付きません) 蕎麦 :6wari10syokukomi:信州そば専門店 生麺工房ともの - 通販 - Yahoo!ショッピング信州そば セット 六割 10食(※そばつゆは付きません) 蕎麦 :6wari10syokukomi:信州そば専門店 生麺工房ともの - 通販 -  Yahoo!ショッピング
萩原工業 HAGIHARA Zシート ブルーシート #2200 国産 3.6m×5.4m 10枚
ぷん助 5
今年の夏、16歳のワンコがちょっと食欲が落ちていて、心配になったので以前、このフードのサンプルを別のところで貰っていたものがあり、いつも食べているフードに少し混ぜると!凄い勢いで食べました(笑)今も、通常のフードにふりかける感じで食べています。硬くもなく柔らか過ぎず。匂いも良いです。鰹節みたいな感じかな。うちのワンコには合っていました。大きな袋に80㌘づつの小袋が10個入っていて使いやすいです。

KUNIMASA 4
賞味期限が製造日から3年6ヶ月もあるとのことなので、非常用に購入しました!(※非常用の為、まだ試食はしてません。)賞味期限について、参考までに。2022.1.4に定期便で注文し、2022.1.8に到着。2025.5の物が届きました!賞味期限が3年4ヶ月もあったので、購入してよかったです!ローリングストック予定なので、美味しかったら今度は備蓄deボローニャ(製造日から賞味期限5年6ヶ月)の方を買ってみようかなと考えてます!

キッズシューズ ジュニア スニーカー 16.0-20.0cm 子供靴 asics アシックス スクスク SUKUSUKU アイダホ MINI KT-ES 2 スポーティ 靴 男の子 女の子 1144A083
Amazon カスタマー 3
初心者です。全粒粉パンが良かったので購入いたしました。岩手産で安心して使用致しましたが…100%でしたためかよく膨らまなかったです。次回は強力粉と半々で作りたいと思います失礼致しました。

象印 ステンレスフードジャー 0.26L パンプキン ZOJIRUSHI SW-GD26-DP 返品種別A

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

小魚 アーモンド 乳酸菌プラス いりこ アーモンド 150g 国産いりこ ダイエット おやつ カルシウム おつまみ 化学調味料不使用 TSG

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ギーオイル 4個セット グラスフェッド ギー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

壁掛け時計 おしゃれ 文字盤 アナログ 時計 北欧 大きい 掛け時計 新築祝い 新発売 ウォールクロック 装飾 シンプル 壁掛け アンティーク ローマ数字

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

タミヤ 12625 1 35 ドイツ兵階級章デカールセット

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。