1. ホーム
  2. 食品
  3. ドリンク、水、お酒
  4. 焼酎
  5. 名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿
宅配便配送 SALE 37%OFF 名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿 pfsa131.com pfsa131.com

名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿

2574円

名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿

富士の水で仕込んだ金箔入り本格米焼酎

舞い踊る金箔がお慶びの席に華を添えます。

ご長寿のお祝い、節目の記念に…

・長寿祝の贈り物に大人気!!

・メッセージ、名入れ彫刻対応、世界で一つのオーダーメイド製作!

・様々なシーンに対応、選べるデザイン

・職人の技による精細でスタイリッシュなデザイン彫刻!

専用ギフトボックス入りで、スペシャルな贈り物に最適です!

父の日 母の日 結婚祝い 両親へのプレゼント 出産 誕生日 結婚記念 金婚式 銀婚式 敬老の日 退職祝い 退職記念 還暦祝い 開店祝い 結婚祝い 新築祝い バレンタインデー ホワイトデーといった各種季節のイベントでのお祝い、内祝いのギフトにも最適!

※デザインについて※
本商品は、お客様にご記入いただきました内容をもとに、当店デザイナーによりレイアウト調整させて頂きます。
ご記入内容により、多少デザインの調整をさせて頂く場合がございます。
また、事前のレイアウト確認は承りかねますので、予めご了承くださいませ。

その他、ご不明点がございましたら、お気軽にお問い合わせくださいませ。














私たち『プレミアムギフト嵐』は、名入れ彫刻ギフトの専門店です。シンプルでスタイリッシュをテーマに、お客様に世界に一つだけの特別なプレゼントをお届けしております。
『ご注文の流れ』
『各オプション項目の選択』

ご注文の前にお読みください

●20歳以上が確認できないお客様にはお酒の販売をいたしません。【酒類管理責任者】の指導のもと、20歳以上であることを確認させて頂いておりますのでご了承ください。

名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿

名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿 :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿  :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 HONDA ホンダ CB350F CB350G CB360G 360T CB400F CB450 CB500 CB500T CB550 550F 550K A パッド付き フロント ブレーキキャリパー
選べるデザインが気に入って購入しました!いつもお世話になってる人に贈ったら米焼酎が好きだったようで大変喜んでいただけました♫
内祝いとして購入しました。 勿体なくて飲めないよと言われるほど、良い仕上がりでした! またなにかあったら購入したいとおもいます! ありがとうございました
REON AQUA かりねっこ Bio 水草植え付け補助 エバーソフト キャノン スポンジパフ 3個セット
名前入り焼酎名前入り焼酎
すーさんロコミ 5
気に入った所は、こんなにも小さいのに飛びがいい!残念だったところは、近くの販売店で、税込価格7500円を更にプライスダウンで売っていたところでした(汗)仕事でも使えるし、遊びでも使えるし、いい商品です!後はメーカーさんに頑張って頂いて、レピーターに対応できると商品的には、星100個でもいいかなぁ~って思ってます笑

名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿 :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿  :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング
製粉機 最新 小型製粉機 穀物微粉砕機 250g 高速乾燥製粉器 家庭用 業務用 粉砕機 ミルミキサー 人気ランキング 送料無料
結婚祝い 結婚記念 誕生日 還暦祝い 出産祝い 母の日 内祝いのお祝いに 名入れ フォトフレーム 写真立て 彫刻ミラー マルチ4 ホワイト プレゼント 退職 還暦 卒寿 内祝い 周年記念 記念品 最新アイテム結婚祝い 結婚記念 誕生日 還暦祝い 出産祝い 母の日 内祝いのお祝いに 名入れ フォトフレーム 写真立て 彫刻ミラー マルチ4 ホワイト プレゼント  退職 還暦 卒寿 内祝い 周年記念 記念品 最新アイテム
GOSEN ゴーセン ストリンガオール GA29 テニス スクラブ LUSH ラッシュ ハッピースキン 100g スキンケア 公式
友人の誕生日プレゼント用として購入させていただきました。私は試飲してないので味や香りはわかりませんが、とても喜んでいただけました。
あか 1
すぐ折れましたこれってどーしたら良いんでしょうか?

替えスポンジ ST-11SP
名入れ 酒 焼酎 プレゼント 本格米焼酎 光る 富士山ボトル 専用木箱入り 結婚祝い 誕生日 金婚式 還暦 退職 卒寿 喜寿 御祝 周年記念 内祝い 買取り実績名入れ 酒 焼酎 プレゼント 本格米焼酎 光る 富士山ボトル 専用木箱入り 結婚祝い 誕生日 金婚式 還暦 退職 卒寿 喜寿 御祝 周年記念 内祝い  買取り実績
お中元 名入れ彫刻焼酎ボトル 米 黒 720ml 父の日 還暦祝い 誕生日 退職祝い プレゼント materialworldblog.comお中元 名入れ彫刻焼酎ボトル 米 黒 720ml 父の日 還暦祝い 誕生日 退職祝い プレゼント materialworldblog.com
三菱鉛筆 印鑑ホルダー はん蔵 黒 HLD2.24
友人の誕生日プレゼントに購入しました。以前にも購入しとても喜んでいただけたので贈り物に最適です。ラッピングもしていただけるので助かります。
SONY ワイヤレスノイズキャンセリングステレオヘッドセット WH-1000XM5-B ブラック Bluetooth LDAC対応 ダイワ 速攻ショックリーダー Dスナップライト 5号 20lb
親友の新築祝いで購入しました。とても気に入ってくれてるなとお見受けしました。落ち着いたらゆっくり一緒に呑みたいと思います。
HAGIHARA(萩原) カウンター上ガラスケース(ダークブラウン・幅60×奥行25×高さ25cm) MUD-6067DBR 返品種別A 傘 メンズ レディース 長傘 大きい 24本骨 115cm 210T高強度グラスファイバー 丈夫 耐強風 超撥水 梅雨対策 豪雨対策 おしゃれ 無地
楽天市場】名入れ 酒 焼酎 プレゼント 本格米焼酎 富士のしずく 金箔入り 結婚記念 結婚祝い 母の日 誕生日 還暦 退職 卒寿 喜寿 卒業 卒団 御祝 内祝い 新築祝い 豪華 ギフト 周年記念 : プレミアムギフト嵐楽天市場】名入れ 酒 焼酎 プレゼント 本格米焼酎 富士のしずく 金箔入り 結婚記念 結婚祝い 母の日 誕生日 還暦 退職 卒寿 喜寿 卒業 卒団 御祝  内祝い 新築祝い 豪華 ギフト 周年記念 : プレミアムギフト嵐
アイメディア IHマーブルホットサンドパン パン耳圧着式 別注<STACKERS(スタッカーズ)>2セット ミニ ジュエリーボックス PG パンパース はじめての肌へのいちばん ウルトラジャンボ S 80枚入 1個
まー 4
子供が公園で遊ぶ時の連絡用に購入。サイズは6歳児の手にすっと収まるくらいで、余計な機能がないのでわかりやすく、すぐに慣れて使えるようになりました。公園なら見えない距離でも通話でき、電池は単4を3本、ダイソーの充電池を本体にセットしたままUSBで充電して使っていますが、切れたことはありません。耐水性は濡らしたことがないので星4つ(普通評価)、汗でどうということはありませんでした。外装機能はお値段なりです。通話ボタンがやや硬めで押した感触が悪く、3歳の女の子には押せなかったのが少々残念。

第一精工 スーパーパイプ受太郎
名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿 :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング名入れ 本格米焼酎 富士のしずく 豪華金箔入り プレゼント 誕生日 新築祝い 結婚祝い 金婚式 銀婚式 還暦祝い 退職祝い 喜寿  :SB-FUJIBOTTLE004:プレミアムギフト嵐 - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ダイハツ ハイゼットトラック S201 S211 サンシェード ワンタッチ フロント 車種専用 カーテン 遮光 日除け 車中泊 アウトドア キャンプ 紫外線 UVカット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

メゾンボワール 牡蠣とほうれん草のパテ 95g 牡蠣 ほうれん草 パテ スプレッド おつまみ nakato 長S

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

安心すべり止めシート4枚入 KD-31

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

2個セット! シュトガード膣カンジダ坐剤6個入り×2個 膣カンジダ再発治療薬※セルフメディケーション税制対象商品 第1類医薬品 メール便!送料無料!

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。