1. ホーム
  2. アウトドア、釣り、旅行用品
  3. プレジャーボート、ヨット
  4. モーターボート機材、備品
  5. サウザー 防水ラダーシート SOUTHER
【SALE/64%OFF】 最大60%オフ サウザー 防水ラダーシート SOUTHER pfsa131.com pfsa131.com

サウザー 防水ラダーシート SOUTHER

1584円

サウザー 防水ラダーシート SOUTHER

SOUTHER/サウザー 
サウザー防水ラダーシート
◆カラー:レッド、ブラック、ブルー、イエロー
◆サイズ:180×360×30ミリ
★レンタルボートライフを楽しくスタイリッシュに!レンタルボートで重宝するアルミ脚立に簡単に取り付けできる脚立クッション!クッション性は抜群なのはもちろん、雨の日でも安心の防水加工、収納ネットもついているので、ドリンクやプライヤーなどの収納にもとても便利です。



SOUTHER/サウザー 


サウザー防水ラダーシート


◆カラー:レッド、ブラック、ブルー、イエロー
◆サイズ:180×360×30ミリ


★レンタルボートライフを楽しくスタイリッシュに!レンタルボートで重宝するアルミ脚立に簡単に取り付けできる脚立クッション!クッション性は抜群なのはもちろん、雨の日でも安心の防水加工、収納ネットもついているので、ドリンクやプライヤーなどの収納にもとても便利です。

サウザー 防水ラダーシート SOUTHER

ヒュンメル ハンドボールユニフォーム 昇華ゲームパンツ 一般・レディース・ジュニア マーク加工代込み HAGH520型 旬ジャム もも 140g 長野県産白桃使用 添加物不使用 アシストスーツ ワーキングパワースーツX サポート ウェア 膝サポート 補助 疲労 腰痛 予防 男女兼用 話題 快適 アトリエケー 三冨D
楽天市場】サウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER : Lure&Boats Back Lash楽天市場】サウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER : Lure&Boats Back Lash
RJ45延長アダプタ LAN延長 カテゴリ5 6 7用
サウザー 防水ラダーシート SOUTHER - DYNAMICS STORE/ダイナミックスストアーサウザー 防水ラダーシート SOUTHER - DYNAMICS STORE/ダイナミックスストアー
SOUTHER サウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER ブラック 300×360×30mm :20220702194915-03134:Tvil bid virk - 通販 - Yahoo!ショッピングSOUTHER サウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER ブラック 300×360×30mm  :20220702194915-03134:Tvil bid virk - 通販 - Yahoo!ショッピング
IRC(自転車) IRC チューブ 27.5×1.95-2.10(650×47-52B)VER60mm 英式 IRC 波佐見焼 「 コモン 」 プレート 皿 9cm イエロー 13527
こっこ 1
すぐ温まる点。コストパフォーマンスには大変満足しています。価格が安いコトから、品質を心配していましたが、特に問題もなく、まずは安心しました。後は信頼性はもう少し使って見ないとわかりませんが、何かあれば、報告したいとおもいます。

プレゼント用に購入しましたが、とても使い心地がよく便利で役にたっていると使用者が申してました。 プレゼントして大正解です☆
ロデオクラフト(RodioCraft) ハニカム Tフック フッ素モデル #4
今までは脚立に何も敷かずに一日中釣りをしてお尻が痛くなってましたがこれを取り付けてからはお尻が痛くなる事がなくなりました。また後ろのポケットに飲み物、フィッシングペンチ、偏光サングラスなどを入れる事が出来るのでとても快適に釣りをする事ができる様になりました。
POWER-POLE (SportsmanⅡ)|SOUTHER サウザー ハイパフォーマンスボートPOWER-POLE (SportsmanⅡ)|SOUTHER サウザー ハイパフォーマンスボート
ビニール傘 4
目と1%のお肉をつけて、すみっこぐらしのとんかつみたいにしました。あたたかく肌触り良くお気に入りです。

サウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER :y-4580109176906:バックラッシュYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングサウザー 防水ボートシート ボートクッション SOUTHER :y-4580109176906:バックラッシュYahoo!店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
POWER-POLE (SportsmanⅡ)|SOUTHER サウザー ハイパフォーマンスボートPOWER-POLE (SportsmanⅡ)|SOUTHER サウザー ハイパフォーマンスボート
送料無料メール便発送(ポスト投函) ディズニー 日本製 6重ガーゼ 2WAY スリーパー 40×55cm ベビーミッキー プーさん ミッキー 綿100% un doudou NP エアコン 14畳 工事費込みセット エアコン 14畳 福袋 ルームエアコン 冷房 暖房 GameSir GameSir T4 Pro モバイルゲーミングコントローラー 有線無線両対応
ニコニコ 4
梱包で折り畳んだ折り皺ではなく恐らく製造工場出荷前後で付いたと思うけど片脚の後ろ側太股からふくらはぎにかけて30~40cm程の斜めにプレスした様な謎のきつい折り目が元々同仕様のを持っていてサイズや使い勝手が良く気に入っていたので買い足そうとしたが実店舗で見掛けなくてAmazonで色違いを2本買い2本ともにその折り目が実店舗ならそういうのは避けて買えるが通販だとそこら辺は運だからなぁ…返品する様な不良品ではないが穿く前にアイロン掛けの一手間かかるのが

たまには手漕ぎボートでのバス釣りはどうですか?約2ヶ月の手漕ぎレンタルボートで感じた3つのこと(^^♪ 手漕ぎは熱い!たまには手漕ぎボートでのバス釣りはどうですか?約2ヶ月の手漕ぎレンタルボートで感じた3つのこと(^^♪ 手漕ぎは熱い!
サウザー ジョンボート専用ラチェットタイダウンセット SOUTHER 総合福袋サウザー ジョンボート専用ラチェットタイダウンセット SOUTHER 総合福袋
2 Xハットヘルメットラックウォールマウントコートハットフックハンガーホルダーウォールマウント ETVOS エトヴォス ミネラルインナートリートメントベース 化粧下地 ツヤ肌 下地 20代 30代 40代 50代 ネコポス 送料無料 ラメ入りひんやりジェルピロー シナモロール メール便で送料無料 ミンティア リーフミント 50粒×10個 お菓子 トートバッグ レディース a4 大きめ 通勤 無地 肩掛け 撥水 仕事用 軽い ポケット多数 ファスナー付き シンプル ディズニー Disney フローズン アナと雪の女王 エルザ ELS マーベル スパイダーマン Cars カーズ  女の子 男の子 リュック 取り外しペンケース付 薙刀袋 尚武染 1本入
初めて蜂に刺された 1
しっかりした商品でした。

23フィートの和船に乗っていますが、操縦席が無いので脚立と一緒に購入しました。リガーシートは高額なので、こちらの商品にしましたクッションの厚みも充分で、1日釣りしても疲れません。操船時と釣りをする時で、位置調整が出来るのでこちらの方が便利かも。見た目もカッコいいです。
脚立用シート:サウザー防水ラダーシート (レンタルボート)脚立用シート:サウザー防水ラダーシート (レンタルボート)
格安人気 サウザー SOUTHER 防水ラダーシート マリンスポーツ格安人気 サウザー SOUTHER 防水ラダーシート マリンスポーツ
使い勝手も良く座り心地も非常に良い商品です! ボート釣りをされる方は是非買ってみてはいかがですか? ちょっとした小物も色々入ります!
間違いなくいい感じです。1000円で買ったゲルクッションみたいなのをはじめは使ってましたがケツが崩れるんじゃないかと思うほど痛かったけど、これ使うようになってから快適。
になり サウザー - 通販 - PayPayモール ツインスタビラダー SOUTHER バックラッシュPayPay店 ラダーのになり サウザー - 通販 - PayPayモール ツインスタビラダー SOUTHER バックラッシュPayPay店 ラダーの

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

アムステルダム アクリリックカラー 120ml リフレックスグリーン T1709-672

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

電子タバコ リキッド vape x6 ベイプ ego ce4 Liquid 煙草 タバコ TUV認証取得済み 10ml 全19種 電子たばこ 禁煙 タール ニコチン0 EMILI エミリ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

医療用帽子 帽子 婦人 春夏 薄手 おしゃれ シニア 入院 白髪隠し 女性 軽量 ケア帽子 抗がん剤 ギフト お祝い

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ウィレット ファミリーリザーブ ポットスティル 750ml 並行輸入品

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。