1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. キッチン収納、ラック
  5. キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック
最大63%OFFクーポン 大特価 キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック pfsa131.com pfsa131.com

キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック

566円

キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック

■ 品名:キッチンラック
■ 素材:201ステンレス
■ 用途:調理グッズ収納
■ タイプ:全9タイプ
■ サイズ:写真参考
■ 耐荷重:20kgまで
■ 取り付け方:2way(貼り付け/ビス止め)


kk.martの人気検索ワード:
キッチン 収納 調味料ラック 調味料 収納 tower(タワー) スパイスラック キッチンスタンド タワー調味料ラック 調味料 収納 キッチンラック調理台の収納を簡単に増やせる キッチンカウンターラック 調味料ラック 収納 おしゃれ スリム キッチン 収納 洗面所収納 キッチン雑貨 タワー Tower キッチンツールスタンド 壁面収納 シンク上 収納 ラック タワー キッチン収納棚 キッチン小物収納 おしゃれ 北欧



















キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック

ひめりんご 5
9本セット、さっそく注文して本日届きました。色々、探索したところ、メーカーさんによっては梱包が雑で割れていたとか、粉々だったとか……初めての注文で迷いましたが、こちらの商品は、ひとつひとつの箱入りで、割れの心配はゼロです。大丈夫です!次も、お願いしたいと思います。

ホタテ ほたて 特大 片貝ほたて 10枚入り (殻付きほたて 帆立 貝 バター焼き 浜焼き バーベキュー BBQ 業務用 築地市場 ギフト)
キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド タワー キッチンラック 調理台 収納棚 tower キッチンカウンターラック :sy21-kitchenrack043:sanwa fashion - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド タワー キッチンラック 調理台 収納棚 tower キッチンカウンターラック  :sy21-kitchenrack043:sanwa fashion - 通販 - Yahoo!ショッピング
008898 ネオファクトリー 12V21 5W BAY15D 丸型 ダブルバルブ ノーマル JP店 『ライトクリーン 犬用 15mL×2個』 [イヌ老年性初発白内障進行防止剤 点眼薬] よりどり選べる 2ケース × 24本 合計 48本 300ml ペットボトル 最安挑戦 送料無料 コカコーラ社直送
調味料ラック 2段 キッチンスタンド キッチンラック 360°回転式 調味料棚 スパイスラック キッチン収納 台所用品 調味料台 おしゃれ 収納 調味料収納 【50%OFF!】 化粧品収納 シンプル 卓上収納 大容量 コスメ収納 タワー シンク上キッチン収納ラック モダン調味料ラック 2段 キッチンスタンド キッチンラック 360°回転式 調味料棚 スパイスラック キッチン収納 台所用品 調味料台 おしゃれ 収納  調味料収納 【50%OFF!】 化粧品収納 シンプル 卓上収納 大容量 コスメ収納 タワー シンク上キッチン収納ラック モダン
札幌おかき Oh!焼きとうきび 18g×10袋入り 北海道産 お菓子 手土産 お茶請け 札幌大通 名物 おかき 大人気 YOSHIMI プレゼント お土産
キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック :y21-kitchenrack077:kk.mart - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック  :y21-kitchenrack077:kk.mart - 通販 - Yahoo!ショッピング
朝日工業 - ハイパワー苦土石灰 - 1.6KG
puriri 5
ロールオンなので、狙った所につけやすく、小さいので、持ち運びが容易です。香りも中性的で鈴蘭の香りが特徴的です。男性でも女性でも、上品さを醸し出せます。香り継続は4時間くらいでしょうか。

贈呈 キッチン 収納 調理台 調味料入れ キッチンカウンターラック キッチンスタンド スパイスラック キッチンラック 収納棚 調味料ラック キッチン収納 、ラック贈呈 キッチン 収納 調理台 調味料入れ キッチンカウンターラック キッチンスタンド スパイスラック キッチンラック 収納棚 調味料ラック キッチン収納 、ラック
キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック :ny21-kitchenrack068:なでしこ商事 - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック  :ny21-kitchenrack068:なでしこ商事 - 通販 - Yahoo!ショッピング
送料無料 高品質タッチペン ipad Air2 iphone6 iphone6plus Xperia Galaxy スマートフォンタッチペン タブレット Tab用タッチペン10色タッチペン アクアビーズアート☆ キラキラビーズパフェセット AQ-94
typeGを3個購入、接着剤でツルツルの壁につけました。壁に接着する左右の部品に、物が落ちないようにする前の棒の部品を差し込み組み立ててから接着するのですが、左右の部品に歪みがある場合があるため(3個中1個がそうでした)、あとから差し込む下のトレーの幅と合わず、トレーより狭くなってしまいピッタリはまりませんでした。そのまま無理やり差し込んでみましたが、外側に圧がかかり落ちてしまいました。 念のため残しておいた接着剤がありましたので貼り直し、落ちるのが怖いので接着面はマスキングテープで上から補強しています。接着剤は少しでも捨てずに残しておくことをおすすめします。 今のところ瓶詰めの調味料やプラスチックの調味料を控えめに載せていて落ちたりなどはしていませんが、耐荷重の20キロは怖くて試していません。 梱包は段ボールがボコボコの状態で届きました。商品自体は中国語の説明書しか入っておらずでしたので中国の輸入品かと思います。 お値段お安く、接着で自由に取り付けられるスパイスラックを探しておりましたので、今のところはとりあえず満足ですが、設置には2人いると安心かと思います。
キャメロンブリッジ グレーン 40度 700ml カーディガン 長袖 メンズ Vネック 「松ぼっくり」 コットン ポリエステル ジャガード PATY パティ gym master FERNANDES[フェルナンデス] ピック P-150 ぐでたま キャラピック 子供ドレス ピアノ発表会 フォーマルドレス ジュニアドレス 子どもドレス ロング 結婚式 女の子 ドレス キッズ ワンピース
キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド 棚1段 横型 壁面収納 キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック LHTVGjokRn, キッチン、日用品、文具 - panamericanschool-pa.netキッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド 棚1段 横型 壁面収納 キッチンラック 調理台 収納棚  キッチンカウンターラック LHTVGjokRn, キッチン、日用品、文具 - panamericanschool-pa.net
直ちゃん 3
市販よりも格安で購入できて良かったのですが、、、セット品のアトマイザーの中のプラスチックが壊れていて使えませんでした。がっかりです

キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック :y21-kitchenrack084:kk.mart - 通販 - Yahoo!ショッピングキッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド キッチンラック 調理台 収納棚 キッチンカウンターラック  :y21-kitchenrack084:kk.mart - 通販 - Yahoo!ショッピング
購入のお客様 4
組立時に底板と上板を間違ってつけると前板と底板に隙間ができて組み立て直しになるので注意すべし。机の上の物入れにしてるがフタを閉じても中が見えるガラス窓がいい。

おもちゃ アンパンマン カプセルころりん!クレーンゲーム アガツマ 豌豆 エンドウ マメ タネ 8月蒔実取豌豆 1袋(10ml) 種 野菜たね メタボリック みがる 60粒入 1個
dショッピング |キッチン 家電 キッチン収納 水切り スパイスラック 調味料ラック ステンレス棚スパイスラック ボックス H24508 | カテゴリ: キッチン収納・食品棚の販売できる商品 | ディノス (0311296500926)|ドコモの通販サイトdショッピング |キッチン 家電 キッチン収納 水切り スパイスラック 調味料ラック ステンレス棚スパイスラック ボックス H24508 | カテゴリ: キッチン収納・食品棚の販売できる商品 | ディノス (0311296500926)|ドコモの通販サイト
豪華で新しい キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド 自立式 タワー キッチンラック 調理台 収納棚 tower キッチンカウンターラック materialworldblog.com豪華で新しい キッチン 収納 調味料ラック 調味料入れ スパイスラック キッチンスタンド 自立式 タワー キッチンラック 調理台 収納棚 tower  キッチンカウンターラック materialworldblog.com

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ベッドフレーム デイベッド パイプベッド シングル シングルベッド ソファーベッド ソファー 下収納 スチール 北欧 おしゃれ ひとり暮らし パイプベッド

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

創健社 有精卵マヨネーズ 300g 調味料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

(2) すみっコぐらし すみっコぐらしコレクション おへやのすみっこおかたづけ すみっコハウスケース(ミニ) FB52301 FB52302

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

バンテリンコーワサポーター 親ゆび専用 ふつう〜大きめ M〜L

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。