1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE
【12月スーパーSALE 2022A W新作送料無料 Spiegelau ビールクラシックス ビール チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE pfsa131.com pfsa131.com

Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE

814円

Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE

グラスを変えるとビールが変わる。
チューリップ型のグラスは世界中でもっともポピュラーな形の一つです。
グラスの縁まで満たさずに、半分まで注いだ状態でお飲みいただくと、ビールの風味と味わいを最大限にお楽しみいただけます。

【商品仕様】
セット内容:グラス×2個
商品サイズ(約):高さ155mm
商品重量(約):220g
素材:クリスタルガラス
満水容量:0.475L
適正容量:0.25L
原産国:ドイツ、スロバキア、チェコ、ポーランド、ハンガリー
その他:手洗い、食器洗浄乾燥機可





商 品 詳 細
グラスを変えるとビールが変わる。
チューリップ型のグラスは世界中でもっともポピュラーな形の一つです。
グラスの縁まで満たさずに、半分まで注いだ状態でお飲みいただくと、ビールの風味と味わいを最大限にお楽しみいただけます。

【商品仕様】
セット内容:グラス×2個
商品サイズ(約):高さ155mm
商品重量(約):220g
素材:クリスタルガラス
満水容量:0.475L
適正容量:0.25L
原産国:ドイツ、スロバキア、チェコ、ポーランド、ハンガリー
その他:手洗い、食器洗浄乾燥機可

Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE

Laurent 4
[9cm高さストラップ式モデルのレビューです]組み立てるにはかなりコツが要ると言うか、力尽くで無理矢理に押すよりも色な角度からパーツを入れて見たりすると、そんなにゴリ押しなくようやく無事に付けることが出来た (緊張しながら慎重な5~10分を消耗しました)この試練を超えたら、完成品はとても良い品質の頑丈なモノに見えて、使用されてるプラスチック素材は安っぽくなくダイヤルボタンも(今のところ)順調に動いているのです。後頭部の正しい位置を見つけるとフィット感が決して悪くないけど、深くかぶるよりは両側のバンドが耳に当たらない程度少し高めにかぶった方をお勧めします。(Valve IndexやFrankenQuestに慣れてるユーザ達はフィット感を微妙に感じるでしょうけど、慣れたら別に安定性に問題なし)実はこのストラップを購入する前に後頭部当てパーツがより高いバージョン(13~14cm?)を試したが失望し、あきらめる前に今のこのモデルを注文してやっと満足出来ました。とにかく純正品の柔らかい布ゴムストラップよりはかぶるのがずっと楽だし、Linkを使った時にケーブルをストラップにく付けるととても快適です。(100円ショップで購入出来るケーブル整理用の両面テープで付けるヤツで、付けたり外したりするのがとても楽になります)最初に付ける苦労さえなければ5つ星付けたいぐらいで、コスパー的にはとにかく満足です。

ニューバランス(new balance) スポーツシューズ ブラック レッド M413 M413RK12E ランニングシューズ レディース 靴 シューズ (メンズ)
シュピゲラウ(Spiegelau) ビールクラシックス テイスティング・キット 4991695 4個入 :20220701130013-00151:レアルチャイルド - 通販 - Yahoo!ショッピングシュピゲラウ(Spiegelau) ビールクラシックス テイスティング・キット 4991695 4個入  :20220701130013-00151:レアルチャイルド - 通販 - Yahoo!ショッピング
シューズボックス 木製扉 幅60cm 下駄箱 靴箱 木製扉シューズボックス げた箱 シューズラック 扉付き 玄関収納 代引不可
年末のプロモーション特価! Rakucamp 登りロープ 子供 ターザンロープ 2m 五つノート 室内 ノット年末のプロモーション特価! Rakucamp 登りロープ 子供 ターザンロープ 2m 五つノート 室内 ノット
ハッピーライフ エンディングノート
楽天市場】【全品P10倍】アデリア 薄吹きビアグラス L 415ml B6771 グラス コップ ADERIA : neut kitchen楽天市場】【全品P10倍】アデリア 薄吹きビアグラス L 415ml B6771 グラス コップ ADERIA : neut kitchen
TAKASHI.Y 3
直ぐに愛用のシューズに装着、歩きだして、5分くらい、シューズの中に違和感。その場で脱ぎ、シューズの中を見ると、完全に元の位置から動いており、直しましたが、接着不可能状態。帰宅後、残りの商品、即、ゴミ箱へ。

サドルバッグ 容量拡張可能 自転車バッグ サイクルバッグ サイクリングバッグ
Amazon カスタマー 4
車のホイールナットくらいなら二打撃くらいで緩みます。DIYなら十分。エアツールオイルでメンテしておきましょう。本体が重たいのが難点。

冷凍食品 炒飯 ジャンバラヤ 10袋セット(500g×10袋 5kg) チャーハン ちゃーはん 焼きめし 焼き飯 ピラフ ケジャン料理 送料無料 ●[7642601]ノーリツ FFIフィルタ 1つ穴タイプ 給湯器 循環アダプターフィルター
シュピゲラウ Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 440mL 2個セット 4998024 (499/24) :SPU-0009-000:GulliverOnlineShopping Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングシュピゲラウ Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 440mL 2個セット 4998024 (499/24)  :SPU-0009-000:GulliverOnlineShopping Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
Spiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE:5021771 :ZZ4003322285175:neut kitchen(ニュートキッチン) - 通販 - Yahoo!ショッピングSpiegelau ビールクラシックス ビール・チューリップ 2個入 クリア シュピゲラウ CODE:5021771  :ZZ4003322285175:neut kitchen(ニュートキッチン) - 通販 - Yahoo!ショッピング
WEEKEND(ER) PEロールトップポールケース 79971
シュピゲラウ ビール・チューリップレビュー】家で飲むビールをさらにおいしくするグラス | Like Stripeシュピゲラウ ビール・チューリップレビュー】家で飲むビールをさらにおいしくするグラス | Like Stripe
みっちゃん 5
蒸れないし 履きやすいですまた 購入したいです

毛玉取り 毛玉取り機 テスコム 毛玉取り器 毛玉とり 毛玉クリーナー KD778-H グレー 紙皿 ストロングプレート 22cm 8枚入×10セット 80枚入 ( 使い捨て容器 ペーパープレート 紙 プレート 使い捨て )
Amazon.co.jp: シュピゲラウ(Spiegelau) ビールグラス クリア 440ml ビールクラシックス ビアチューリップ 4991974-2 2個入 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: シュピゲラウ(Spiegelau) ビールグラス クリア 440ml ビールクラシックス ビアチューリップ 4991974-2  2個入 : ホーム&キッチン
いろんな形のビールグラスを持っていますが、色や香りを楽しむのに、チューリップグラスが一番使いやすいなと思います。シュピゲラウのグラスは口当たりも良くて、好きです。
フットバス 保温 足ぽっか フットケア ボウル 足湯バケツ 足つぼマット 家庭用 フットバス器 足浴グッズ 電気 足浴器 母の日 父の日 ギフト
レッグポーチ レッグバッグ レッグバック メンズ おしゃれ グッズ 進撃の巨人 立体機動 コットンツイル 2way ショルダーバッグ ボディバッグ 【高品質】レッグポーチ レッグバッグ レッグバック メンズ おしゃれ グッズ 進撃の巨人 立体機動 コットンツイル 2way ショルダーバッグ ボディバッグ  【高品質】
ふるさと割】 バンダイ パックマンミュージアム+ミニチュアコレクション 01.PAC-MAN www.gaviao.ba.gov.brふるさと割】 バンダイ パックマンミュージアム+ミニチュアコレクション 01.PAC-MAN www.gaviao.ba.gov.br
ゼット サインボール 1ダース売り bb122 分割式ドライブシャフトブーツ タント L375S スピージー インナー用 BAC-KA03R ダイハツ ドライブシャフトブーツ ドライブシャフト 車用サンシェード テスラ モデル3 モデルY モデルX モデルS カー フロントガラス用 日よけ 日焼け対策 日差しカット 断熱 遮光 カ ■ Wrangler ラングラー ランチャー パンツ ( メンズ 36 29 ) 古着 スラックス フレア ブーツカット ドレス ジーンズ スリム チャコール
楽天市場】Spiegelau ビールクラシックス ピルスナー クリア 425mL ペア 2個入 シュピゲラウ CODE:92830 : neut PLOTS楽天市場】Spiegelau ビールクラシックス ピルスナー クリア 425mL ペア 2個入 シュピゲラウ CODE:92830 : neut  PLOTS

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

キッズ 水着 女の子 ワンピース 子供 ディズニー プリンセス アリエル アナ雪 UPF50 スイムウェア UV対策 日よけ スイミング 保育園 クリスマス プレゼント

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ダーニング糸 Clover(クロバー) ダーニング糸セット

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

木製 パソコンスタンド モニター ラック 2段 《ブルー》 PC パソコンデスク 収納ラック キーボード __

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

焼き芋袋 無地 100枚

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。