1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. バカラグラス バカラグラス名入れ バカラグラス彫刻込価格 正規リボン 紙袋付きハイボールベルーガ ハイボール名入れ
【超特価sale開催】 輝く高品質な バカラグラス バカラグラス名入れ バカラグラス彫刻込価格 正規リボン 紙袋付きハイボールベルーガ ハイボール名入れ pfsa131.com pfsa131.com

バカラグラス バカラグラス名入れ バカラグラス彫刻込価格 正規リボン 紙袋付きハイボールベルーガ ハイボール名入れ

8775円

バカラグラス バカラグラス名入れ バカラグラス彫刻込価格 正規リボン 紙袋付きハイボールベルーガ ハイボール名入れ

ご結婚のお祝いや各種ギフトにオススメです。
サイズ口直径 8,7cm 高さ 14cm容量 350cc
【お届けまでの流れ】
ご注文後、折り返し名入れ内容をお伺いするメールをお送りさせていただきます。
1日〜2日で、原稿を作成させていただき、メールにてご連絡させていただいております。
工房が土日祝がお休みですので、その場合は週明けになります。

お客様より、OKのご連絡をいただいてからの彫刻作業になります。
原稿をお送りしてから、一週間を超えてお返事がいただけない場合はこちらで判断させていただき出荷させていただきます。

およそ、ご注文いただいてから一週間〜10日のお届けとなります。
ご指定日がある場合は、ご指定日にお届けさせていただきます。

お急ぎの場合は別途ご相談下さい。







ご結婚のお祝いや各種ギフトにオススメです。サイズ口直径 8,7cm 高さ 14cm容量 350cc【お届けまでの流れ】ご注文後、折り返し名入れ内容をお伺いするメールをお送りさせていただきます。1日〜2日で、原稿を作成させていただき、メールにてご連絡させていただいております。工房が土日祝がお休みですので、その場合は週明けになります。お客様より、OKのご連絡をいただいてからの彫刻作業になります。原稿をお送りしてから、一週間を超えてお返事がいただけない場合はこちらで判断させていただき出荷させていただきます。およそ、ご注文いただいてから一週間〜10日のお届けとなります。ご指定日がある場合は、ご指定日にお届けさせていただきます。お急ぎの場合は別途ご相談下さい。 ご結婚のお祝いや各種ギフトにオススメです。正規リボン 紙袋付き 人生の記念日にはバカラで。。。
バカラ商品は全て、ブランドギフトボックス付きです。
lt;lt;ペア販売のお品を数量限定で単品販売gt;gt;

バカラグラス バカラグラス名入れ バカラグラス彫刻込価格 正規リボン 紙袋付きハイボールベルーガ ハイボール名入れ

上原ひとみ 5
耐久性はまだわかりませんがとても使いやすいです。

59%割引 バカラ ベルーガ タンブラー Baccarat 2個 - www.gilgitbazar.com59%割引 バカラ ベルーガ タンブラー Baccarat 2個 - www.gilgitbazar.com
購入者確定済み】バカラ ミルニュイ ハイボール ペアグラス - bookteen.net購入者確定済み】バカラ ミルニュイ ハイボール ペアグラス - bookteen.net
ナビーラ 5
先が細いのを気に入って買いましたが、その為か、袋を突き破って何本か外に出てました。洗って使えばいいことですが…一膳分くっついている割り箸の方は今回も今までもそんなことはなかったのですが、一本ずつだとやはりこうなるのですね。もう少し分厚い袋に変えていただけると嬉しいです。

Amazon.co.jp: 【名入れあり】【正規紙袋 無料】 バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個 2811814 ハイボール ロックグラス タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat 2020 プレゼント ギフト Box Print パリの街並み 名入れあり 結婚式 ...Amazon.co.jp: 【名入れあり】【正規紙袋 無料】 バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個  2811814 ハイボール ロックグラス タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat 2020 プレゼント ギフト Box  Print パリの街並み 名入れあり 結婚式 ...
Baccarat バカラ ペアグラス 2020 - makikala.comBaccarat バカラ ペアグラス 2020 - makikala.com
ミズノ ワークパンツ F2JF1194 高ストレッチ 制電 通年向け オールシーズン スリムシルエット MIZUNO 作業着 作業服 ワークウェア トミーリッチ アイエッポ・ナイト 送料無料 簡単 二重 まぶた 二重メイク 夜用 癖付け ×3個 北山村のじゃばら果汁飴150g 和歌山県北山村特産じゃばら
匿名 4
磁気不具合に悩む方にはおすすめ。少し厚みはあるので若干かさばりますが、その厚み(素材)が逆にしっかり磁気防止してくれているので、全然許容範囲かと。通帳ケースに至ってはその厚みがちょうど折れ防止方向にも役立ちますし。欲を言うなら、カードケースがもっと欲しい。既に出てる何枚か綴りのノート型じゃなくて、一枚ずつバラのケース。ので、カードケースだけバラ売りで販売してくれると飛び付きます。

背筋がGUUUN美姿勢座椅子 リッチ RICH 選べる5色 座椅子 リクライニング 全身ストレッチ 腰痛 骨盤矯正 骨盤ダイエット 背すじ ビブス 5着セット 蛍光イエロー 大人用フリーサイズ〔代引不可〕
にやーこ 3
普段23.5~24cmです。こちらのお品は23~23.5、24~24.5のサイズ展開で、サイズ選びに悩んだ末、24~にましました。甲高?幅広と決して華奢な足ではなく、全体的にはゆとりもあり楽かなという印象ですが、一番前につま先を合わすと、完全にかかとが底面より奥に行き(サンダルの方が長い?大きいということです)それにともない、ストラップが前に引っ張られるのできつくなります。黒色購入で、カジュアルにもきちんとにも使えそうです。足裏の当たる部分は、ふかふか感は全くありませんが、ヒールの高さも負担になるような高さではないので、長時間でも耐えれそうです。ヒールは、歩くとカツカツ音がします。返品無料なのでワンサイズ落として購入し直すか思案中です。お値段以上の見栄えですよ。

ブラザー(brother)対応 リサイクルドラムカートリッジ DR-24J 再生品 BLUCO ブルコ STANDARD COACH JACKET スタンダード コーチジャケット OL-050-022 OLIVE オリーブ
2021年 バカラ ティアラ グラスジャパン 名入れ彫刻代込み ギフト Baccarat 誕生日 名入れ ホールインワン 記念品 グラス ロックグラス 父の日 ベビーグッズも大集合2021年 バカラ ティアラ グラスジャパン 名入れ彫刻代込み ギフト Baccarat 誕生日 名入れ ホールインワン 記念品 グラス ロックグラス  父の日 ベビーグッズも大集合
新品 バカラ ヴィータ ハイボール グラス ペア 【レビューを書けば送料当店負担】新品 バカラ ヴィータ ハイボール グラス ペア 【レビューを書けば送料当店負担】
【楽天市場】【名入れ】【正規紙袋 無料】 バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個 2811814 ロックグラス タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat 2022 通販 ギフト プレゼント 実用的 : ワールドインポート 楽天市場店【楽天市場】【名入れ】【正規紙袋 無料】 バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個 2811814 ロックグラス  タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat 2022 通販 ギフト プレゼント 実用的 : ワールドインポート 楽天市場店
楽天市場】バカラ グラス 名入れ無料 バカラハイボール ベルーガ ハイボール単品名入れ正規リボン紙袋付き【結婚祝】【出産祝】【退職祝】【引越祝】【還暦祝】【記念品】 : バカラ名入れ フローレンス芦屋楽天市場】バカラ グラス 名入れ無料 バカラハイボール ベルーガ ハイボール単品名入れ正規リボン紙袋付き【結婚祝】【出産祝】【退職祝】【引越祝】【還暦祝】【記念品】  : バカラ名入れ フローレンス芦屋
ブランド Baccarat - バカラ ブラーヴァP ハイボール ペア グラスの通販 by Maria's shop|バカラならラクマ しています - shineray.com.brブランド Baccarat - バカラ ブラーヴァP ハイボール ペア グラスの通販 by Maria's shop|バカラならラクマ しています -  shineray.com.br
月桃茶 沖縄県産 琉球月桃葉 100% 30包入
バカラ グラスロックグラス 買物バカラ グラスロックグラス 買物
キーホルダー メンズ おしゃれ キーリング かっこいい 男性 家 車 鍵 カギ キー ベルト装着 スマートキー シンプル アクセサリー ダブルリング 大人 高級 JOBON
ザノースフェイス(THE NORTH FACE) ベクティブ タラバル フューチャーライト メンズ NF02242-KW TTC 3枚合わせウォーターポンププライヤー JIS 250mm TH-250WP
Amazon.co.jp: [ギフト用リボン付き] バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個 2811814 ハイボール ロックグラス タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat プレゼント ギフト コースター付き 母の日 : ホーム&キッチンAmazon.co.jp: [ギフト用リボン付き] バカラ グラス 名入れ ベルーガ ハイボール 350ml 1客 単品 1個 2811814  ハイボール ロックグラス タンブラー コップ 食器 ガラス クリスタル baccarat プレゼント ギフト コースター付き 母の日 :  ホーム&キッチン

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

USB充電スタンド 充電ステーション 2.4A急速充電器 USB4ポート USBハブ 収納充電 iPhone iPod iPad Android スマホ対応 タブレット対応可能 コンパクトサイズ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カードケース 名刺入れ ブラック メンズ たっぷり収納 日本製 ビジネスシーン 栃木レザー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

送料無料 弁慶のほろほろ漬け (165g) 6袋セット 岩手 お漬物 お漬け物 漬物 漬け物

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ペットのお墓 写真入り ガーデンタイプ 影彫り加工 屋外 庭 犬 猫 ペット供養 手元供養 お墓 御影石 墓石

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。