1. ホーム
  2. 車、バイク、自転車
  3. バイク
  4. 電子機器類
  5. 納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 サインハウス ビーコム B COM SB6X ブルートゥース ペアユニット バイク インカム 正規品 80216 2台セット 2個セット
本物の ファッション通販 納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 サインハウス ビーコム B COM SB6X ブルートゥース ペアユニット バイク インカム 正規品 80216 2台セット 2個セット pfsa131.com pfsa131.com

納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 サインハウス ビーコム B COM SB6X ブルートゥース ペアユニット バイク インカム 正規品 80216 2台セット 2個セット

39600円

納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 サインハウス ビーコム B COM SB6X ブルートゥース ペアユニット バイク インカム 正規品 80216 2台セット 2個セット

| 商品詳細
品名: B+COM SB6X ペアUNIT
品番: 00080216
JAN : 4541408006103
価格: ¥72,000(税抜)

セット内容
B+COM 本体ユニット × 2
ヘルメット用高音質ステレオスピーカー(USB Type-C オス)× 2
アームマイク × 2
ワイヤーマイク × 2
マイクレスキャップ(本体に装着) × 2
アームマイク用スポンジ × 2
ワイヤーマイク用スポンジ × 2
ハイブリットベースプレート × 2
ワイヤークリップ× 2
ベース用保護ラバー(ワイヤークリップ用)× 2
ベース用面ファスナー(貼り付け用)× 2
ベース用両面粘着シート(貼り付け用) × 2
スピーカーハーネス固定用クリップ × 2
スピーカー固定用調整パッド × 8
スピーカー固定用 面ファスナー(オス/メス) × 4
充電用USB Type-C ケーブル (アップデート時も必要) × 2
クイックマニュアル × 1
ユーザーズマニュアル兼保証書× 1

※スマホでページで閲覧している場合はPCページに切り替えると詳しい仕様や保証に関して確認出来ます。
※ご注文頂いたタイミングにより、多店舗での販売も行なっていますので、欠品により取り寄せまでのお時間を頂く場合もございます。



















B+COM SB6X
「話す+聴く」が同時にできる。
いい音で、驚くほどカンタンに。
B+LINK
1度で全台グループ接続。
待望の最大6人通話が可能に。

Bluetooth を使用した新技術「B+LINK」により、1度で全台をグループペアリングができるようになりました。接続が切れた後も、通話圏内に戻ると自動で接続。走りをじゃますることなく、快適カンタンに使いこなすことができます。アップデートプログラムV3.0より今までの接続人数最大4人から新たに6人での接続が可能に(B+LINK通話のみ)。人数が増えることでツーリングがより楽しくなります。※SB6X及びONEの通話機能です。
Bluetoothだから実現した
安定の音質、カンタン操作。

公衆回線やアマチュア無線を使ったインカムでは、接続のわずらわしさなど、ライディングに集中できる解放感が不足しがち。
Bluetoothなら、機器同士を簡単にワイヤレス接続。
どこでも安定の高音質のまま、快適にグループ通話を楽しめます。
 B+COM 6X 他モデル接続参考表
※右図をクリックすると大きな画像でご覧いただけます。
  
 HOW TO MOVIE

サイン・ハウス製品の使い方を、
わかりやすいムービーでご紹介します。
聴きトーク
まるで同じ空間にいるような
「聴きながら話す」を実現。
音楽、ラジオ、ナビの音声を高音質ステレオで聴きながら、グループトークを快適に楽しむことができます。最新のBluetooth4.1コアチップを2基搭載。このデュアルチップシステムにより、それまでは切り替えで行っていた音声出力と通話を、同時に行うことを可能にしました。
お気に入りの音楽やナビの音声は、B+COMがつながる仲間とシェアすることも可能です。
進化しつづけるインカム。
B+COMは古くなることがありません。
SB6Xから新たに、アップデート用ユーティリティアプリ「B+COM U(ビーコム・ユー)」によるサポートを開始。WindowsのPCへインストールすれば、常に最新プログラムのSB6Xを使うことができます。
※『B+COM U』をダウンロードする場合は最新情報掲載のメーカーHPよりダウンロードをお願いいたします。
直感的にわかる、使える。
ボタン3つのカンタン操作。
音声案内も日本語で安心。
操作に使うのは3つのボタンだけ。本体の上下それぞれに付けられた2つのインカム専用ボタンと、スマホなどのデバイス操作用のデバイスボタン。
それらの操作を組み合わせることで、すべての機能を使えます。また、手袋をしたままでも使いやすいように、大き目で、押し感もしっかり。ユーザービリティを徹底的に考えてデザインしています。
さらに音声案内も、わかりやすい日本語音声で対応。
ノイズを抑えて声を捉える、
B+COM史上最高の音質。
周囲のノイズよりヘルメット内の声を重点的に拾うことができるMEMSマイクを採用。
いい音をさらにクリアにすることに成功しました。
また大出力D級デジタルアンプ、高磁力ネオジムマグネット&4線仕様の高音質スピーカーを搭載したほか、マイク自体も風切り音も生まれにくいフォルムにデザインされ、インカムの常識を超える新次元の聞きやすさが実現。
さらに、声帯以外の周波数音域をカットするノイズキャンセリング、反響音を減らすエコーキャンセリングが標準装備されています。
使用時間、防水性、耐久性、
安心と信頼のハイスペック。
800mAという大容量のリチウムポリマーバッテリーにより、最大連続使用時間はオーディオなら18時間、通話なら16時間※1と長寿命。また、最新型スマートフォンと同等のIP67レベル※2という高い防水性により、突然の雨にも安心してお使いいただけます。

※1 いずれも各機能単体での連続使用時間です
※2 本体部分のみの自社テストに基づくデータです
※IP67レベル…「水中に浸漬しても有害な影響を受けない/粉じんが内部に侵入しない」(一般財団法人日本規格協会が定めた防水基準)
※この防水機能はスマホ機器などと同じく劣化します。雨で使用した後はB+COMをしっかりふき、濡れている時は充電しないでください。
飛距離もB+COM史上最長。
最大1.4km※の安定通話。
国内でグループツーリングを楽しむ場合を想定し、いい音で安定した通信を実現するために十分な飛距離を確保。Class1※1のパワーを持つBluetoothチップを搭載し、最大電波到達距離は約1.4km※2のスペックを持っています。

※使用環境・状況により、数値は異なります。
※1:Bluetoothで規定される、電波強度を想定した概念(クラス)のうち最大のもの。
※2:1対1の2者間通話において障害物の無い見通しの最大直線距離です。通信距離は周囲の地形、建造物、通信環境、気候等により、大きく左右されます。
初心者でもわかりやすい。
取り付けも調整もカンタン。
B+COMは、取り付けも調整もカンタン。付属の専用ベースをヘルメットに取付。本体はベースから簡単に着脱することができます。べースの取付方法はクリップ式、面ファスナー、強力両面テープの3つからお選びいただけます。
スピーカーは、付属の面ファスナーを使ってヘルメット内側に貼り付けるだけ。調整パッドで左右それぞれ耳の真ん中に当たる位置にスピーカーを合わせます。パッドは約7mmと薄型のスポンジ製なので、耳が圧迫されることもありません。
マイクは、お使いのヘルメットタイプに合わせて「アームマイク」と「ワイヤーマイク」の2種類からお選びください。

納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 サインハウス ビーコム B COM SB6X ブルートゥース ペアユニット バイク インカム 正規品 80216 2台セット 2個セット

楽天市場】納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 バイク インカム ビーコム SB6X B+COM 6X ブルートゥース ペアユニット 2台セット バイク用 インカム 正規品 80216 最新版 2個セット sb6x ショウエイ アライ OGK AGV ヘルメット 対応 送料無料 サインハウス : アイネット ...楽天市場】納期未定 入荷後発送 最新版Ver.UP済 バイク インカム ビーコム SB6X B+COM 6X ブルートゥース ペアユニット 2台セット  バイク用 インカム 正規品 80216 最新版 2個セット sb6x ショウエイ アライ OGK AGV ヘルメット 対応 送料無料 サインハウス :  アイネット ...
225 55R18 2022年製 新品スタッドレスタイヤ KENDA KR36 ケンダ 225 55 18
一部予約!】 シングルユニット インカム ビーコム6x - アクセサリー一部予約!】 シングルユニット インカム ビーコム6x - アクセサリー
きよち 1
中華のボンベには合うんでしょうが、ココは日本なので、日本のボンベに合う日本製を買いましょう。買って失敗しました。

トミーリッチ 美眉 薬用maU育毛エッセンス(医薬部外品) 眉毛 まゆ毛 育毛剤 ‐眉毛 まゆ毛美容液 植物エキス 薬用 まゆ毛専用育毛剤 スティックタイプ
納期未定 SIGNHOUSE サインハウス B+COM ビーコム B+COM SB6X 00080216 Bluetooth 5.0 インカム ペアユニット インターコム バイクヘルメット :sb6x-00080216:MOTO-OCC ヤフーショッピング店 - 通販 - Yahoo!ショッピング納期未定 SIGNHOUSE サインハウス B+COM ビーコム B+COM SB6X 00080216 Bluetooth 5.0 インカム  ペアユニット インターコム バイクヘルメット :sb6x-00080216:MOTO-OCC ヤフーショッピング店 - 通販 -  Yahoo!ショッピング
マスキングテープ 古川紙工 そえぶみ箋 ますきんぐテープ 4巻セット 10周年記念 送料無料 在庫処分 短納期 送料無料 充電ケーブル 3in1 高速 磁石 マグネット iPhone type-c 急速充電 スマートウォ ニューエラキッズ ニット帽 カフ MLB テレビキット フィットハイブリッド(GP1 H22.10〜H25.8) メーカーオプションインターナビ 走行中にテレビDVDが見れる テレビキャンセラー
2022年新作入荷 B+COM SB6X sb6x ビーコム インカム - その他バイクパーツ、アクセサリー用品 - reachahand.org2022年新作入荷 B+COM SB6X sb6x ビーコム インカム - その他バイクパーツ、アクセサリー用品 - reachahand.org
バイクインカムのおすすめ 最適な選び方と目的・予算別16選|老ライダーブログ オートバイブログ 大人のバイクライフバイクインカムのおすすめ 最適な選び方と目的・予算別16選|老ライダーブログ オートバイブログ 大人のバイクライフ
よくあるご質問 - SYGNHOUSEよくあるご質問 - SYGNHOUSE
BDペーパー 1.35m×11m 撮影用背景紙 スーパーホワイト ハーフサイズ バックペーパーロール BD-129 INAX RSF-551N シングルレバー2ホールキッチン水栓(寒冷地用) SOYAN 木工定規 多機能 T型 スクライバー ケガキ工具 アルミ合金 弱酸性次亜塩素酸除菌水 パウダー 3包入り 除菌剤 次亜塩素酸水 ノンアルコール ジアミー 不二ライフ
耐久性はいいのでしょうね? まだ1か月も使っていませんから分かりませんけど、初期型を使っていて、いい加減に古くなってきたしゴムの部分の劣化も目立ってきたので買い替えです。本当はライト? で良かったのですが、どこも欠品なのか販売していないようなので、仕方なくこれを買ってみました。妻とツーリングに出かける時に必需品となっているので満足しています。
ヨウムのママ 4
ゲームより絵を描いたり、写真を加工したり、同人誌を編集するために購入しました。スピードは申し分ないのですが、そのため、時々アプリのタイミングが合わないとループに入ってしまいます。サインアウトしてサインインし直せば大丈夫。重さは仕方ないけど重いです。ただこの性能では軽いほうだと思います。ASUSのサイトで購入しようとしたらセキュリティソフトが危険と判断したのでamazonで購入しました。おかげでタイムサービスで1割引きで購入できました。ラッキーです。

ボディメーカー(BODYMAKER) レッグサポーター レギュラー 1組 ブラック S KD012 格闘技 空手 ふくらはぎ キッズ アキレス腱
おとうさん 5
ご家庭で100mm程度までの物を静かに正確に切る???って用途にこれ以上の物は無い。電動サンダーや高速カッター(砥石)じゃ音が煩くて住宅街で使えませんから。

JAOS BATTLEZ ダンパー VFS ミツビシ デリカ D:5 4WD 2007年1月〜2012年6月モデル CV5W用 B775304
SB6X発表における不適切な対応へのお詫びと、現行モデルご利用中のお客様へ... - サインハウス -SYGN HOUSE | FacebookSB6X発表における不適切な対応へのお詫びと、現行モデルご利用中のお客様へ... - サインハウス -SYGN HOUSE | Facebook
僕と良品たち。 4
私がこの商品を購入した一番の目的は、ヘッドフォン端子をUSBに変えることだったのでそれがなんの問題もなく達成できたから まずは☆4確定。■見た目USB端子からイヤホン端子までの線はナイロン繊維に巻かれていて感触も良く強度もありそう。線以外はマットブラック塗装で上品な感じ。イヤホンはまるで別コンセプトなのか、本体は黒い芯線を半透明な素材で覆っていて触るとプルプル踊ります。…廉価な感じがします。ハウジングは金属製でぶつけるとカチカチ鳴るんですがその分強度はあるのかな。シンプル&コンパクトなので耳の奥まで入れられます。(→音漏れ対策に良いかと)■音質廉価版特有の高音過多だったので少し慣らして(なんちゃってエイジング実施)…低音も聴こえるし問題なし。■コントロール(リモコン)部分音量調整用スライドと発話用ボタンの2つ。スライドを+にあげるとホワイトノイズが乗ります。発話ボタンを押すと不快なノイズが大きく聞こえます。この2つについてはモバイル用の装備だし「こんなもんなのかな PCじゃ使わないし」と脳死解釈。■まとめ値段も安いし品質も良いし、この値段で文句言うことはないかな。音質を良くしたいならイヤホン部分だけを他のに替えられるし。十分満足な一品です。<基本的な話ではありますが>今までPCで ヘッドフォン(物理アナログ接続)とスピーカーを切替える時には、都度ヘッドフォン端子を抜き差ししていました。そこでこちらの製品を使って、PCとの接続をUSB接続にしておくと画面上のアイコン(サウンド)から出力先をワンクリックで変更できるようになるのでヘッドフォン端子は差しっぱなしでよくなり、物理的な端子の抜き差しから生じる摩耗や動作(手間)も要らなくなって とても快適になりました?(※Bluetoothはまた別のお話ということで)

黒豆豆菓子 塩味煎り黒豆 お試し 豆菓子 和菓子 丹波黒大豆 塩味 おやつ おつまみ 国産 京都 京都森の農園 ポスト投函便
4xからの買い替えです。音も良く、ペアリングが楽になりました。音声も日本語なのでいいですね。
富士柿 約2kg 4〜8玉 愛媛県産 訳あり品 大玉限定 愛媛県特産の果物!特大の果実にまろやかな甘さ
ほしかった商品です。 これからのツーリングが楽しみです。
セカンドシート後方移動キット(2列目キャプテンシート)
SYGN HOUSE(サインハウス) B+COM(ビーコム) SB6X Bluetooth インカム ペアユニット 00080216 | バイク用通信機器 | 車&バイク - AmazonSYGN HOUSE(サインハウス) B+COM(ビーコム) SB6X Bluetooth インカム ペアユニット 00080216 |  バイク用通信機器 | 車&バイク - Amazon
1
カッチリと装着できない。ネジがバカになったような装着状態。一応撮影はできるが、高価なレンズを装着するのには向かない。

さあ、北海道に向けての準備の為購入いたしめさした。 以前は他のメーカーを使ってああましたが余り良くなかったのでこちらにしました。
イタリアンライグラス種 ヤヨイワセ 1kg [雪印種苗]   [牧草種子 栽培用][農林水産省登録品種 品種名

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ビーズリーマー 2本セット 天然石 ビーズ 数珠 念珠 穴拡張 バリ取り 手動 パワーストーン ブレスレット 作成用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

安楽尿器DX 男性用

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

TRAD ディスクグラインダー TDG-100MS 三共コーポレーション 820761 返品種別A

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

雪むらさき 北海道十勝産小豆 特別栽培 小豆 国産 発酵小豆 レシピ付き

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。