1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. キッチン、台所用品
  4. 食器、グラス、カトラリー
  5. 信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10
【59%OFF!】 35%OFF 信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10 pfsa131.com pfsa131.com

信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10

1584円

信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10

信楽焼 信楽焼き 酒器揃え 酒器セット 片口 冷酒器 ぐい呑み お猪口 盃 父の日 敬老の日 冷酒 ギフト 酒


酒を美味しく呑むなら酒器にもこだわりたい。
長く愛用したい信楽焼の徳利と盃たちです。



lt; 品名・品番 gt;

信楽焼 緑光酒器セット w317-10


lt; セット内容 gt;

注器1点
ぐい呑み2点


<サイズ>

注器:幅125×奥行100×高さ80m
ぐい呑:口径60×高さ45mm

※手作りの為、多少の誤差があります。


<容量>

注器:300ml
ぐい呑み:60ml

※手作りの為、多少の誤差があります。


<仕様>
食洗機・電子レンジの使用は可能で御座いますが、
食洗機をご利用の場合は、他の食器とのスペースを十分に開けて頂きます様、
お願い申し上げます。

信楽焼は磁器ものと違い、土もので御座います為、
食器同士が激しく当たることで、欠ける恐れが御座います。












2023年干支(うさぎ)が入荷いたしました。




信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット

信楽焼 酒器セット


お熨斗・メッセージカードの詳細はこちら

フリーカップ一覧

品 番 w317-10
品 名 信楽焼 緑光酒器セット
サイズ 注器:幅125×奥行100×高さ80mm
ぐい呑:口径60×高さ45mm
【手作りの為多少の誤差があります。】
容量 注器:300ml
注器:60ml
【手作りの為多少の誤差があります。】
ご注意点 信楽焼は自然の土を使用しております。
自然の土には鉄分が多く含まれており、黒い斑点があったり、色ムラが非常に発生しやすい焼き物となります。

また、信楽焼の味わいは手作りにて製作することにあり、その反面、必ず形や色、大きさなどにムラが出たり、歪みが出ます。
これは信楽焼の特徴でもありますので、こういった内容でのご返品はお受け出来ません。

予めご了承下さいませ。
送料について ご注文合計が5000円以上の場合は、送料無料に
なります。
5000円未満の場合は、800円の送料が掛かります。
※ただし、5000円以上でも北海道、沖縄、離島は
800円掛かります。

お支払手数料(代引、コンビニ、郵ちょ手数料)は、
ご注文合計が5000円以上の場合、無料です。
5000円未満の場合は、300円掛かります。
ギフト包装について ギフト包装、のし、メッセージカードは、無料にてさせて
頂きます。詳しくは、下記をクリックして下さい。

開店祝、還暦祝、記念品などにもお勧めです。

ギフト包装サービスについて

フリーカップ一覧

信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10

アームカバー ネッククーラー 2点セット 涼感 ひんやり 吸汗速乾 伸縮性 UVカット 迷彩 接触冷感 アームガード 冷感 涼しい
アマゾン大好き人間 5
装着も簡単で使いやすいです。ただ、ポスト投函だったためか、我が家のポスト入口が小さい方もあり、箱はぐちゃぐちゃになってました 笑

ふるさと納税 七賢 日本酒 飲み比べ720ml×2本セット 山梨県北杜市
Amazon カスタマー 3
ごめんなさい、返品させて頂きました。その点については、ありがとうございました。それなにの悪いレビュー書くなんて鬼みたいですが、これから購入する人の返品がなくなるようにと思って書きます。私の体形ですが、身長160センチ、体重43キロ。痩せてます。まず取っ手?の棒部分が鎖骨に当たって痛い。それを痛くないようにとポジションを探り、ここなら大丈夫という位置だと支える腕がすごく疲れる。頑張って支えても揉み方がなんだかスカスカ。おかしい、他の人のレビューではがっつり揉んでもらえるはずなのに???何度か試してみてわかりました。私の首が細いんです。全然揉んでもらえません。ふにゃふにゃ撫でられてる感じ。普通以上の体形の人ならきっと良い製品なのでしょう。でも痩せた人は疲れるだけなんじゃないかと思います。

キャンメイク シルキースフレアイズ 10 スウィートラブレター 4色アイシャドウ ツヤ 透明感 シフトノブカバー カーボン ホンダ ヴェゼル ドレスアップ 社外品 スーパーカブ110 シリンダーCOMP. JA07 JA10 膝サポーター 2枚組 夏秋冬用 ニーウォーマー 膝ウォーマー 男女兼用 薄手 コットン 冷房対策 冷え対策 就寝 保温 防寒 弾性 あったか おしゃれ
信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ 焼酎 注器 白ライン酒器セット w318-04 :w318-04:しがらき - 通販 - Yahoo!ショッピング信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ 焼酎 注器 白ライン酒器セット  w318-04 :w318-04:しがらき - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】[100枚限定15%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 白ライン酒器セット w318-04 お買い物マラソン : まるいち本店楽天市場】[100枚限定15%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器  日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 白ライン酒器セット w318-04 お買い物マラソン : まるいち本店
楽天市場】[11月1日限定11%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 光耀刷毛目酒器セット w318-10 : まるいち本店楽天市場】[11月1日限定11%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器  日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 光耀刷毛目酒器セット w318-10 : まるいち本店
竹箸 スス竹 梅 22.5cm 5膳入
楽天市場】[11月1日限定11%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 深海酒器セット w318-08 : まるいち本店楽天市場】[11月1日限定11%OFFクーポン配布中]信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器  日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 深海酒器セット w318-08 : まるいち本店
jj 5
えごま油の弱点は酸化し易い事です。マルタは一回づつの小分け袋の為酸化せずに飲めます。無味無臭ですのでそのままでも飲めます。便通にも最適です。コレステロール値が平常値まで下がりました。

楽天市場】信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 巻雲酒器セット w918-02 : まるいち本店楽天市場】信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒  焼酎 焼き物 注器 巻雲酒器セット w918-02 : まるいち本店
インクジェット スーパーファイン ラベルシール A4ノーカット マットコート紙 10枚
ガーチョ 5
金印ではありませんがゴマ油はかどやが一番好きです。炊きたてのご飯に掛けるといい香りがするんです。揚げ物や洋物は除いて全てゴマ油です。

酒器 徳利 信楽焼の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com酒器 徳利 信楽焼の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ソープトレー タワー 山崎実業 tower ホワイト ブラック 6799 6800 ソープディッシュ バス用 洗面所 サニタリー石けん置き 石鹸置き 石鹸入れ 石鹸台 クリスマス プレゼント チョコ ギフト ルタオ テノワール 9枚入 個包装 紅茶 チョコレート クッキー テレビ台 ローボード おしゃれ テレビ台
信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器 緑光酒器セット w317-10 :w317-10:しがらき - 通販 - Yahoo!ショッピング信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 焼酎 注器  緑光酒器セット w317-10 :w317-10:しがらき - 通販 - Yahoo!ショッピング
畜光 蛍光 ペグリング30個セット キャンプ用 蛍光リング 夜光 リング アウトドア テント キャンプ ペグ 夜 蛍光 蓄光 テレビ台 ローボード おしゃれ 80cm 収納 コンパクト ラック TV台 AVボード テレボード ロウヤ LOWYA
もにー 3
いつもはスケーターの10枚入12×10cmのマスクを使っている小学一年生の学校用に。スケーターのと比べると少し生地が薄い?柔らかい?ような感じで、鼻から口元にかけてのラウンドの形が違うので付けているのを見ても少し小さく感じます。子供もいつもの方がいい。少し小さい!と言うのですがケチってこちらを買ってしまったので無くなるまでは予備用として学校に持って行かせて使わせたいと思います。でもお値段を考えるとコスパが凄くいいので、すぐ汚したりして1日に何度もマスク交換をするような小さい子にはいいかも!?

ホンダ 新型 ステップワゴン エアー スパーダ AIR SPADA RP系 ラゲッジスカッフプレート 2P 選べる2色 シルバー ブラック
セール特価 信楽焼 酒器セット 紅彩酒器セット 徳利 盃 日本酒 ぐい呑み 注器 片口 陶器 父の日 冷酒 ギフト 酒 w917-04 discoversvg.comセール特価 信楽焼 酒器セット 紅彩酒器セット 徳利 盃 日本酒 ぐい呑み 注器 片口 陶器 父の日 冷酒 ギフト 酒 w917-04  discoversvg.com
美禅食 カカオ味 15.5g×30包 <おいしく飲みやすい> <30種以上の健康食材>
楽天市場】【ポイント10倍】信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 銅彩酒器セット w318-12 : しがらき陶庵楽天市場】【ポイント10倍】信楽焼 酒器セット 片口 冷酒器 陶器 酒器揃え 還暦祝い 父 おしゃれ ぐい呑みセット 和食器 日本製 徳利 おちょこ  カップ 食器 お酒 焼酎 焼き物 注器 銅彩酒器セット w318-12 : しがらき陶庵

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ブラウス レディース オフィス フォーマル 春夏 30代40代 おしゃれ シフォン 無地 リボン ブラウス 長袖シャツ 韓国風 トップス 通勤 着痩せ 大人 新作 上品

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

molten(モルテン) サッカー用 バインダー式作戦盤 SF0030

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

特価 バークレィ 4インチ(10cm) ガルプ SW サンドワーム イソメ細身 4インチ(10cm) Berkley

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

エイム ペンスタンド マーブルペンスタンド PSS-11 グレー えいむ

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。