1. ホーム
  2. キッチン、日用品、文具
  3. 文具、ステーショナリー
  4. シール、ラベル
  5. カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100
開店記念セール! 最大50%OFFクーポン カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100 pfsa131.com pfsa131.com

カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100

9072円

カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100

カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100 52





カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100
発売日:2022年10月13日

●いつでもどこでも簡単にラベルが作れるスマホプリンター
豊富な作例や便利な作り方などアプリケーションソフト「LABEL DESIGN MAKER i-ma」がバージョンアップ

●テープ幅24mmまで対応で表現力豊かなラベルが作れる
もっと幅広く、様々な用途で お使いいただくために 18mmと24mm幅を追加

●ハーフカット機能で効率よくラベリング
「ハーフカット機能付きオートカッター」で台紙はそのまま、ラベルのみカットするので効率よくラベルを貼ることができます  

【仕様】
対応テープ幅(最大テープ幅):3.5〜24mm (18mm)
印字ヘッド:144dot/200dpi
最大印刷速度:20mm/sec
インターフェイス:BLE/USB
テープカッター:ハーフカット機能付きオートカッター
電源:ACアダプター(同梱)/単三電池×8本(別売)
対応OS:iOS/Android Mac/Windows
サイズ(mm):幅173×奥行71×高さ152.5
本体重量(電池含まず):710g
同梱品:ACアダプター/18mm幅テープ/USBケーブル

カシオ計算機 KL-SP100 ラベルライター NAME LAND i-ma ホワイトKLSP100

国内正規総代理店アイテム】 BANDAI - DXジクウドライバー&グリスライドウォッチ セット販売 キャラクターグッズ - flaviogimenis.com.br国内正規総代理店アイテム】 BANDAI - DXジクウドライバー&グリスライドウォッチ セット販売 キャラクターグッズ -  flaviogimenis.com.br
自転車 ブレーキダルマネジ 10145
もち 5
出産祝い用に購入。真っ白でシンプルですが品がありとても良かったです。

ノート 1500 HTB DOHC DBA-E11 HR15DE エアフィルター 年式 200501 〜 201209 エアクリーナー
Tiru 5
ザラザラに傷付いた鏡にペ-ストを付けコットンで数回磨いたら元のピカピカの状態に回復したお陰様で妻や子供の誹謗中傷の言葉で痛く傷ついた私の心も立ち直り父親としての地位を死守することが出来ました此お通決して此のご恩は忘れは致しませぬ?♂?有難う御座いました迎えの籠が参りましたのでお通はこれでお月様へ帰ります[オバ~サマ]も何時迄もお元気でバサバサバサ~~????祝?

品数豊富! H6 H4 バイクLEDヘッドライト PH7 1年保証 冷却ファン内臓 直流交流4面発光 PH8対応 パーツ - flaviogimenis.com.br品数豊富! H6 H4 バイクLEDヘッドライト PH7 1年保証 冷却ファン内臓 直流交流4面発光 PH8対応 パーツ -  flaviogimenis.com.br
送料無料 足袋 子供用 ソックス ちびっこ 子供 踊り 日本舞踊 民謡 和装小物 HJC ヘルメット HJH191 i90 ソリッド SEMI FLAT BLACK サイズL 日本海 天然真鯛 一尾 約1kg 生
mtrtorion 5
今まで簡単なブックエンドを使用していたが、ある程度の横幅の調節、本が倒れてこない、つくりがしっかりしているのでとても機能性がよいと思います。

ステッドラー シャーペン 0.5mm 製図用シャープペン ブラック 925 15-05
い出のひと時に、とびきりのおしゃれを! とある魔術の禁書目録 近木野中哉 [1-24巻 コミックセット/未完結] 少年漫画 - flaviogimenis.com.brい出のひと時に、とびきりのおしゃれを! とある魔術の禁書目録 近木野中哉 [1-24巻 コミックセット/未完結] 少年漫画 -  flaviogimenis.com.br
国内即発送】 MOTOROLA [新品未開封] - Motorola moto インクブラック 5G g52j スマートフォン本体 - flaviogimenis.com.br国内即発送】 MOTOROLA [新品未開封] - Motorola moto インクブラック 5G g52j スマートフォン本体 -  flaviogimenis.com.br
ペティオ ぷるっとサプリinゼリー mix 16g×20個入 ビオチン (約12ヶ月分) サプリメント 亜鉛 美容 ナイアシン 栄養機能食品 サプリ 皮膚 や 粘膜 の 健康 維持を助ける L-シスチン BWポリジェリカジェルリムーバー ネイルリムーバー ネイルアート ネイル用品 ジェルリムーバー ネイル オフ 外す 爪 ケア サロン 初心者 簡単
楽天市場】カシオ CASIO ラベルライター NAMELAND i-ma KL-SP10 : コジマ楽天市場店楽天市場】カシオ CASIO ラベルライター NAMELAND i-ma KL-SP10 : コジマ楽天市場店
10-11年式 CB1100 TYPE2 SWAGE LINE クラッチホース キット アルミ
Amazon | カシオ ラベルライター ネームランドi-ma スマホ・PC対応 KL-SP100 テープ付きセット KL-SK-SET(3.5mm-24mm幅) | ラベルライター | 文房具・オフィス用品Amazon | カシオ ラベルライター ネームランドi-ma スマホ・PC対応 KL-SP100 テープ付きセット KL-SK-SET(3.5mm-24mm幅)  | ラベルライター | 文房具・オフィス用品
裏起毛 レギンス レディース パンツ レギパン スポーツ タイツ 春 夏 秋 ヨガ スパッツ 白 黒 ダンス 部屋着 キッズ 得トクセール レディース 送料無料
Amazon.co.jp: カシオ ラベルライター ネームランド i-ma サンリオキャラクターズコラボモデル スマホ専用モデル KL-SP10-SA 専用テープ5種&収納ボックス&単三電池6本セット : 文房具・オフィス用品Amazon.co.jp: カシオ ラベルライター ネームランド i-ma サンリオキャラクターズコラボモデル スマホ専用モデル KL-SP10-SA  専用テープ5種&収納ボックス&単三電池6本セット : 文房具・オフィス用品
プライムジャワカレー 中辛 カロリーオフ50% 2皿分×4袋入 1個 ハウス食品 シマノ 20 ツインパワー C2000SHG (2020年モデル) スピニングリール (5)
楽天市場】カシオ CASIO ラベルライター NAMELAND i-ma KL-SP10 : コジマ楽天市場店楽天市場】カシオ CASIO ラベルライター NAMELAND i-ma KL-SP10 : コジマ楽天市場店
カンペハピオ水性シリコン遮熱屋根用 「7K」 [ネオブラック] newbalance(ニューバランス) YARCVRN ジュニア レディース シューズ 多色ボールペン クッキーアン グッズ 東京 ディズニーシー限定 新しいお友達 ダッフィー&フレンズ 仲間入り クッキー・アン クッキー クッキーちゃん 犬
24mm幅テープが印刷できるスマホ・PC対応ラベルライター | CASIO24mm幅テープが印刷できるスマホ・PC対応ラベルライター | CASIO
KL-SP100 | CASIOKL-SP100 | CASIO
24mm幅テープが印刷できるスマホ・PC対応ラベルライター | CASIO24mm幅テープが印刷できるスマホ・PC対応ラベルライター | CASIO
ジムニーJB64W ジムニー シエラ JB74W H30 7- ブラックメッシュ シルバー サンシェード 6枚セット 1台分 日よけ 車中泊 カーテン アズーリ sense7Plus Softbank ケース AQUOS sense7 Plus カバー センスセブンプラス センスセブン プラス スマホケース アクオスセンスセブン7プラス カルフェロスーパー30プラス30ml×10本

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

F-GU303-A (ブルー ) パナソニック 壁掛扇 リモコンタイプ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

三菱鉛筆 鉛筆 三角かきかたえんぴつ B 黄緑 12本入(1ダース) 目安在庫=○

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

FOX40 フォックス40 Pearl ホイッスル プロ審判用 Blue 青 | 90dbランヤード(ストラップ紐)付属 コルク玉不使用 ピ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゴルフ グリップ スイング 練習器具 トレーナー スイング グリップ 矯正 練習

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。