1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 住宅設備
  4. 屋外照明
  5. ソーラーライト 屋外 防水 明るい 庭 埋め込み 置き型 自動点灯 8 16 20 LED ガーデンライト 外構 エントランス イルミネーション 防犯 おしゃれ 4個セット
数量限定価格!! お中元 ソーラーライト 屋外 防水 明るい 庭 埋め込み 置き型 自動点灯 8 16 20 LED ガーデンライト 外構 エントランス イルミネーション 防犯 おしゃれ 4個セット pfsa131.com pfsa131.com

ソーラーライト 屋外 防水 明るい 庭 埋め込み 置き型 自動点灯 8 16 20 LED ガーデンライト 外構 エントランス イルミネーション 防犯 おしゃれ 4個セット

774円

ソーラーライト 屋外 防水 明るい 庭 埋め込み 置き型 自動点灯 8 16 20 LED ガーデンライト 外構 エントランス イルミネーション 防犯 おしゃれ 4個セット

1.【電気代不要のソーラーライト】
・配線不要!フル充電で約8時間〜10時間点灯可能です。

2.【自動充電・自動点灯】
・光センサー内蔵で夜間に自動的に点灯し昼間自動的に消灯します。

3.【IP65級の防水機能】
・雨や雪に強い屋外専用の防水仕様です。

4.【埋め込み式・置き型2WAY仕様】
・スパイクが組み立て式なので埋め込みでも置き型でも両用できます。

■商品詳細
個数:4個セット
LEDチップ:8/16/20個 選択可能
素材:ステンレス、PP、ポリスチレンレンズ
本体サイズ:11.5cmx11.5cm  スパイク使用時12.5cm
重量:本体約100g、付属品約120g
内蔵バッテリー:リチウム電池 600mAh
充電時間:約6〜8時間
点灯時間:最大約8〜10時間
防水性能:IP65

■主な使用用途
演出 防犯 外灯 イルミネーション 埋め込み式

■設置場所
エントランス 一軒家 庭 庭園 
歩道や車道 カーポート 芝生(埋め込み)

■注意事項
※初回使用時はフル充電をお願いいたします。(6-8時間)
※直射日光が当たる場所に設置をお願い致します。 
※近くに街灯や灯りがある場合、センサーが感知せず点灯しない場合があります。
※耐車荷重設計の製品ではありません。


















ご覧頂き、誠にありがとうございます。

弊店は皆様に最良品質の商品及び最善のサービスを提供することに力を尽くしています。商品及びサービス対応の面で何かご不満があれば、直接店長と連絡を取ることも可能で、スムーズかつ適切な対応、返答を得るには、下記のメールアドレスまでご連絡をお願い致します。
star_star_shopping@yahoo.co.jp

頂きました問い合わせを、もし1-3営業日以内にに返信できなかった場合、全額返金及び無償で商品をサービスとして提供致します。

弊店のサービス方針は:お客様本位、サービス第一。
商品の品質、対応の速さには自信がございます。


















お買い物ガイド

...個人情報の保護について...
ご入力いただいたお客様の情報は、当店は「プライバシーポリシー」に従って取り扱います。
当店も、「プライバシーポリシー」に定める利用目的以外でお客様の情報を利用することはございません。

■お支払いについて■ クレジットカード決済
VISAMasterJCBDINERSAMEXYahoo! JAPANカード
*上のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

PayPay残高払い
PayPay残高払い
「PayPay残高払い」はPayPay株式会社が提供するスマートフォンを使ってお支払いができる電子マネーサービスです。
Yahoo!ショッピングではPayPay残高を1円単位でお買い物に利用することができます。PayPay残高詳細はこちらをご覧ください。
「PayPay残高払い」をご利用するためにはPayPayへの登録とYahoo! JAPAN IDとの連携が必要になります。こちらから行うことが可能です。

ソフトバンク・ワイモバイルまとめて支払い

Yahoo!ショッピングのお買い物代金を月々の携帯電話やスマートフォンのご利用料金と一緒にお支払いいただけます。詳細はヘルプでご確認ください。
※ケータイからはお支払い手続きができません。スマートフォン、パソコンからご利用ください。

auかんたん決済

Yahoo!ショッピングのお買い物代金を月々の携帯電話やスマートフォンのご利用料金と一緒にお支払いいただけます。詳細はヘルプでご確認ください。

コンビニ(セブン-イレブン)
セブン-イレブン

※詳細についてはヘルプをご参照ください。
コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
ローソンミニストップデイリーストアデイリーヤマザキ
※詳細についてはヘルプをご参照ください。

銀行振込(ペイジー)
ペイジー
各金融機関ごとにお支払い限度額が異なります。お客様がご契約の金融機関にお確かめください。 銀行振込(ペイジー)は左記のペイジーマークがあるATMやインターネットバンキングからお支払いいただける決済サービスです。国内のほとんどの金融機関(郵便局、銀行、信用金庫、労働金庫、農漁協)でご利用いただけます。※詳細についてはヘルプをご参照ください。

■消費税の取り扱いについて■ 当店では10%消費税を含んだ価格表示を行っております。

■手数料について■

コンビニ(セブン-イレブン)
   一律 手数料300円
コンビニ(ファミリーマート、ローソン、その他)
   一律 手数料300円
銀行振込(ペイジー)
   一律 手数料300円

■販売条件について■ 掲載している写真は、ご使用のコンピュータの環境や撮影の光加減によって実際の商品のイメージと多少異なることがございます。
商品は新品未使用品ですが、工場の出荷段階でついた細かい傷や汚れなどがある場合もございますので、なにとぞご理解くださいますようお願いいたします。

商品のデザイン、仕様、外観、価格は予告なく変更する場合がありますのでご了承ください。

■送料、お届けについて■ お届け方法 : 佐川急便、ヤマト運輸、日本郵便
送         料 : 送料は地域や商品によって異なりますため、各商品ページに記載しております。また、お届け先が沖縄・北海道・離島の場合、1500円の別途送料が発生する場合がございます。
お引き渡し時期について :
通常商品はご注文日より5営業日~10営業日の発送が目安です。
※土・日曜日・連休を挟んだ場合は遅れる場合もございます。
ご注文頂きましたら、ご注文の順番に発送準備に取り掛かります。発送後にメールにて追跡番号も含めご連絡致します。
※年末・年始・ゴールデンウイーク中は多少遅くなる場合があります。
※万が一、ご注文いただいた商品の在庫がない場合は、その旨をメールにてご連絡後、ご注文をキャンセルさせていただき、在庫があるもののみでお届けさせていただきます。
海外へのお届けについて : 当店は海外への配送は行っておりません。日本国内の配送のみとなります。

■返品、交換、保証について■

◎商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。
商品到着後、7日以内に弊社までご連絡してください。

◎万が一お客様の購入された商品に、数量の不足 または瑕疵があった場合は、 商品到着後、
7日以内に弊社にご連絡 いただき、弊社の費用負担によって交換、 または補修を行います。

◎商品の返送先が異なりますので、お客様のご判断でのご返送はお控えください。【弊社への連絡なしに商品をご返品されますと受け取りができません。】

◎交換または修補が不可能な場合には、 お客様にお支払いいただいた当該商品金額を 返金いたします。
なお、お客様のご都合による返品・交換(似合わない、サイズが合わない等の理由を含みます)は受け付けておりませんので、ご了承ください。


■お問い合わせメールアドレス■
(star_star_shopping@yahoo.co.jp) ご不明な点がございましたら、お気軽にお問合せ下さい。(土日祝は休業・平日10時~18時)

【お電話対応一時停止のお知らせ】
新型コロナウイルスの感染拡大予防のため電話でのお問い合わせに関しまして、一時停止させていただきます。

メールでのお問い合わせにつきましては順次ご対応させていだきます。お問い合わせ内容によっては、通常よりもお時間をいただく場合がございます。

ご注文・発送は通常通り行っております。大変ご不便をおかけいたしますが何卒ご理解の程、よろしくお願い申し上げます。

ソーラーライト 屋外 防水 明るい 庭 埋め込み 置き型 自動点灯 8 16 20 LED ガーデンライト 外構 エントランス イルミネーション 防犯 おしゃれ 4個セット

(送料無料) パナソニック XCH1601PWS アラウーノ 全自動おそうじトイレ S160シリーズ リモコン付 ホワイト 壁排水120タイプ Panasonic
ソーラーライト イルミネーション 4個セット 埋め込み 屋外 おしゃれ 防水 明るい 置き型 庭 ガーデンライト LED :20220121-1:KUNIECO-SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピングソーラーライト イルミネーション 4個セット 埋め込み 屋外 おしゃれ 防水 明るい 置き型 庭 ガーデンライト LED  :20220121-1:KUNIECO-SHOP - 通販 - Yahoo!ショッピング
ソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 10LED 4個セット 白 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED イルミネーション 庭 太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング | 電光ホームソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 10LED 4個セット 白 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED イルミネーション 庭  太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング | 電光ホーム
Amazon カスタマー 1
色違いのブラックを購入しました。値段のわりにとてもチープです。喫味は満足していましたが、3ヶ月ほど使用した後、ディスプレイの表示温度は合っていますが最大出力で加熱されるようになり、触れないほど高温になってしまうようになりました。他の信頼できるメーカーのものを購入する事をおすすめします。

ソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 16LED 4個セット 電球色 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED イルミネーション 庭 太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング | 電光ホームソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 16LED 4個セット 電球色 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED イルミネーション  庭 太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング | 電光ホーム
おまけ付き 刺繍糸 100色 セット 100束 8m 25番糸 手芸糸 クロスステッチ
ソーラーライト 埋め込み 屋外 庭 明るい 自動点灯 ガーデン LED センサーライト 防水 イルミネーション 太陽電池 4個セット :289-290-UFO:all select - 通販 - Yahoo!ショッピングソーラーライト 埋め込み 屋外 庭 明るい 自動点灯 ガーデン LED センサーライト 防水 イルミネーション 太陽電池 4個セット  :289-290-UFO:all select - 通販 - Yahoo!ショッピング
ハイペット パスチャーチモシー ソフト 400g×1個 小林製薬の栄養補助食品 カルシウムMg お徳用 約60日分 サプリメント
Amazon カスタマー 5
呼吸がしやすいのに、フィット感も抜群。上質な肌触りで、マスクだけど高級感がある。長時間着けていても耳が痛くなるといったこともなさそう。個人的には髭がなければサイズぴったりだったと思うが、髭で少しずれてしまうのが気になってしまった。次はもう一個上のサイズも試してみたい。

Amazon | ソーラーライト 屋外 埋め込み式 水陸両用 ガーデンライト 4個セット IP68防水 太陽光パネル充電 防犯対策 光センサー 12LED 高輝度 自動点灯/消灯 玄関先/庭/芝生/車道/歩道 (電球色) | DIY・工具・ガーデンAmazon | ソーラーライト 屋外 埋め込み式 水陸両用 ガーデンライト 4個セット IP68防水 太陽光パネル充電 防犯対策 光センサー  12LED 高輝度 自動点灯/消灯 玄関先/庭/芝生/車道/歩道 (電球色) | DIY・工具・ガーデン
ドアロック モーター 交換用 12V FC-280PC アリスト ドアロックアクチュエーター 加工必要
まめ太郎備前守さん 5
マンションの共用廊下の黒ずみやホールのタイヤ痕が驚くように落ちます。1分位つけ起き→擦り→ふき取り で落ちます。ホールなどは滑りやすいので、完全に拭きとらないと転倒の恐れがあるのでその点を気を付けないといけないと思います。

楽天市場】ソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 16LED 4個セット 電球色 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED イルミネーション 庭 太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング : 電光ホーム楽天市場】ソーラーライト 屋外 埋め込み 置き型 16LED 4個セット 電球色 明るい センサー 自動点灯 ガーデンライト ソーラー LED  イルミネーション 庭 太陽光 ライト 玄関 照明 外灯 花壇 ガーデニング : 電光ホーム
ずんだ 4
あまり甘すぎる香りは苦手なので落ち着いていそうなこちらの商品を選択しました。実際に使ってみたところ思っていたよりも甘い香りでした。しかしスティックを3本にしたところ、軽く香る程度になり丁度良くなりました。(部屋は6帖です)ですが、ふとした時に香りがきつく感じるときがあるので、次回は別の香りを試してみようと思います。

ゼットソーレシプロ 竹切り用210 P2.15 替刃 1枚入り 20%OFF DANTON ダントン レディース ハイカウントダックジップフーディーZIP HOODIE DT-A0109TDU 《訳あり・未使用・未開封・箱破損》◆15時迄出荷OK!TOTO 浴室用水栓金具GGシリーズ 壁付サーモスタット混合水栓(壁付き) メタル
MS 2
継続して使用したいと思わない。

納期未定 SHOEI ショーエイ 4512048470944 RYD 内装セットXL こたつ ダイニングコタツ 4人用セット 135×85 肘無し回転椅子 ブラウン T61-C50 シューズラック スリム おしゃれ 大容量 玄関 靴 収納 増設 一人暮らし 省スペース 整理棚 ワイヤー収納ラック 組み立て式 衣類収納ボックス
楽天市場】【4個セット】【6ヶ月保証】 ソーラーライト 屋外 防水 埋め込み 明るい 置き型 ガーデンライト ソーラー 屋外 自動点灯 led おしゃれ 埋め込み式 イルミネーションライト 16LED 20LED イルミネーション ソーラー 庭 芝生 玄関 照明 外灯 花壇 クリスマス ...楽天市場】【4個セット】【6ヶ月保証】 ソーラーライト 屋外 防水 埋め込み 明るい 置き型 ガーデンライト ソーラー 屋外 自動点灯 led  おしゃれ 埋め込み式 イルミネーションライト 16LED 20LED イルミネーション ソーラー 庭 芝生 玄関 照明 外灯 花壇 クリスマス ...
Amazon純正 Fire TV Stickシリーズ対応 イーサネットアダプタ B01LXP5TXI
passat 5
日本製ならばの品質と締め心地の良さ、デザイン含め全てに満足しています。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

2Style壁掛けヒーター RM-93A カベ掛けヒーター 電気ヒーター 壁ヒーター 壁掛けストーブ マルチヒーター 壁掛け式 床置き 洗面所 脱衣所 [9月中旬入荷予定]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

K18 WG PG YG 0.2ctUP ダイヤモンド エタニティ リング ジュエリー 指輪 リング ゴールド ダイヤモンド 0.2ct エタニティ K18 18k 18金 重ねづけ SAR0174

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポスターフレーム A4 (210x297mm) シルバー UVカット ペット板 アルミ製 額縁 壁掛けフレーム

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

クリアランス UNDER ARMOUR(アンダーアーマー) ショートスリーブTシャツ(メンズ Tシャツ) 1371968

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。