1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 制服、作業服
  5. スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm~29CM
アウトレット 2021新入荷 スーパーめちゃ軽 22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm~29CM pfsa131.com pfsa131.com

スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm~29CM

1080円

スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm~29CM

スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm〜29CM
幅広い職場で男女問わずに着用!安全性&快適性!デザイン性を!安全靴!


■製法:セメント方式■先芯:樹脂先芯■甲被:合成皮革■靴底:EVA+ラバー■ウイズ:EEEE■重量(両足):720g(25.0cm) ■製法:セメント方式■先芯:樹脂先芯■甲被:合成皮革■靴底:EVA+ラバー■ウイズ:EEEE■重量(両足):720g(25.0cm)

お支払について

スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm~29CM

主人の仕事用に購入しました。 大きいサイズは店頭に少ないので助かりました。
りあん 3
記載では10メートルですが、届いたものを測ったら8.5m程度しかありませんでした。(数回計りました)1メートル以上の誤差は大きいと思います。リボンは素敵なだけに、残念です。

会社で使っている靴なのですが足囲が4Eのためか普段靴のサイズで用意してもらったところ大きすぎたため自腹で購入しました。普段はいてるサイズのマイナス1cmでちょうどよかったです。商品はすぐ届きました。
オリムパス製絲 ニコット スイート 毛糸 極太 ループ col.106 ブルー 系 30g 約23m 3玉セット 首輪犬用リボン蝶ネクタイペット用品犬用品犬グッズ小型犬中型犬イヌチェック柄雪の結晶かわいいおしゃれお散歩お出掛け
人気特価 スーパーめちゃ軽 22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm〜29CM discoversvg.com人気特価 スーパーめちゃ軽 22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm〜29CM  discoversvg.com
は自分にプチご褒美を ビンテージ クロス柄 バンダナ ナス紺 美中古 www.tonna.comは自分にプチご褒美を ビンテージ クロス柄 バンダナ ナス紺 美中古 www.tonna.com
トランクのキズ・汚れ防止シート 撥水 トランクカバー トランクマット 車 ペット シート カー用品 Tシャツ トップス レディース きれいめ 40代 春夏秋 長袖トップス 大きいサイズ オシャレ ブラウス tシャツ 花柄 韓国風 通勤 着痩せ
安定の履き心地です。何と言っても軽いので疲れません。 手頃な値段設定と履きやすさが使い続ける理由です。
カルシウム ウエハース 抹茶 6.5g×14枚入 ヘルシーフード 打掛表示錠用ストライク I型 No.658用ストライク ベスト 左右兼用型 No.658HSK -I
のんびり屋 5
ガラスフィルムを貼る時に重宝します。綺麗に見える、ガラス面もスクレーパーで擦ると、ブツブツと異物が取れてつるつるになります

3DS USB充電ケーブル 1.2m ブラック 3DS 3DS LL New3DS New3DS LL DSi DSi LL New2DS対応
佐藤 司 4
花びらまで繊細な型で、シリコンも柔らかく型から取り出しやすいです。ただ、一緒にセットされている、葉の型は平らで単純なデザインで、花型に不釣り合いに感じました。

除雪機 雪かき機 雪かき タイヤ付 自走式 除雪作業 エンジン 雪かき機 投雪 学校のグラウンド 空港駅 アスファルト道路 不動産団地 観光スポット トイレブラシ 掃除セット トイレ掃除 ブラシ トイレ掃除 トイレ道具 トイレ用ブラシ お手洗い びっくりフレッシュ コンパクト 大掃除
足幅が広い自分には丁度よく、ストレスなくはけそうです。 足幅広い方はジーベック勧めます。
メール便 送料無料 あすつく romnd ロムアンド ジューシーラスティングティント スマートキッズベルト メテオAPAC Smart Kid Belt 2本入 携帯型子ども用 雪印 メグミルク ぴゅあ 大缶 820g×8個 ハンドヘルドタンバリンダブルローメタルジングルミュージカルパーカッションギフト - ブルー ガオバブ(Gaobabu) Gaobabuキャリボ風防+スライドシャッターセット 白 シロ トレーナー 綿 100% 送料無料 子供 ホワイト 100 110 120 130 140 150 体操服 発表会 運動会 コスプレ
ありがとうございました。また機会がありましたらよろしくお願いします。
フードパック 弁当容器 テイクアウト AP−OG3エコ 50枚 おむすび3ケ 「エフピコ」「業務用」 使い捨て おにぎり 和菓子 ようかん 老舗 白餡蜜 羊羹 送料無料 麻布青野総本舗 フランボワーズ あんみつ お取り寄せ 絶品 スイーツ お菓子 ギフト プレゼント
ぽっさむ 4
素材は薄いぷらすちっくなので安っぽいのですが、とても使い勝手がよいです。この材質であればせめて、倍の量が入っていても良いのではないかともおもいます。粘着シートの替えが売っていないので、その都度買わないといけない不満もあります。同じような商品が沢山販売されるのをねがっています。

ジーベック 安全靴 23cm XEBECジーベック 安全靴 23cm XEBEC
安全靴 ジーベック 85114 スーパーめちゃ軽 XEBEC 安全靴スニーカー :85114xe:作業服・作業用品のダイリュウ - 通販 - Yahoo!ショッピング安全靴 ジーベック 85114 スーパーめちゃ軽 XEBEC 安全靴スニーカー :85114xe:作業服・作業用品のダイリュウ - 通販 -  Yahoo!ショッピング
は自分にプチご褒美を ビンテージ クロス柄 バンダナ ナス紺 美中古 www.tonna.comは自分にプチご褒美を ビンテージ クロス柄 バンダナ ナス紺 美中古 www.tonna.com
ディズニーまんまるシャボン玉ペンダント 24個セット 景品 子供 子ども会 縁日 お祭り 夏祭り ランチ景品 お子様ランチ おもちゃ 玩具 景品玩具
スーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm〜29CM :85114:メガワーク仕事着屋 - 通販 - Yahoo!ショッピングスーパーめちゃ軽!!22cm22.5cm23cm29cm安全靴 ジーベック XEBEC 85114 女性サイズ対応 23cm〜29CM :85114:メガワーク仕事着屋  - 通販 - Yahoo!ショッピング

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

のぼり旗 ポール 2.4m2段伸縮のぼり竿 のぼりポール※個人宅送付不可※

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ブラ バストアップ リッチレース ノンワイヤー 美胸ブラジャー

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

キッチンマット 新色 210 北欧 ロング モダン 45×210 洗える シンプル My Kitchen Style

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

送料無料 [アクレア] アーモンド HBAF&Tom’s 食べ比べ5種セット(ハニーバターアーモンド 35g、ハニーバターミックスナッツ 30g、ワサビ味アーモンド

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。