1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8
人気ブランド新作豊富 5☆大好評 ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7 TG8 pfsa131.com pfsa131.com

ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8

9436円

ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8

■適用(本機)型式
F165 , F175 , F7(D) , F190 , F210 , F230 , F250 , AF220(H) , AF222(H) , AF224(H) , AF226(H) , EF220 , EF222 ,
EF224 , EF226 , EF228 , EF118 , EF120 , EF122 , EG118 , EG120 , EG122 , EG220 , EG221 , EG222 , EG223 ,
EG225 , EG228 , EG231 , EG224(J) , EG227(J) , EG230(J) , AC16 , AC17 , AC18 , AC20 , AC21 , CT118 ,
CT122 , CT226

■ロータリー名(型式)
RSA1505(U) , RSA1506 , RSA1503 , RSA1504 , RSK1404 , RSK1504 , RSK1604 , R214 , R215 , R216 , ER214G ,
ER215G , ER216G , RAS15G(E) , RA150SG(E) , RB14SG(E) , RB15SG(E) , RB16SG(E) , AR150

■セット内容
TG7/L・R各17本,TG8/L・R各1本 偏形爪を含む36本

【 注意事項 】
・ロータリー型式、爪の本数を必ずご確認ください。
・重量物のため、取扱いには十分ご注意ください。
※ボルトは付属していません。別売りになります。



■適用(本機)型式
F165 , F175 , F7(D) , F190 , F210 , F230 , F250 , AF220(H) , AF222(H) , AF224(H) , AF226(H) , EF220 , EF222 ,
EF224 , EF226 , EF228 , EF118 , EF120 , EF122 , EG118 , EG120 , EG122 , EG220 , EG221 , EG222 , EG223 ,
EG225 , EG228 , EG231 , EG224(J) , EG227(J) , EG230(J) , AC16 , AC17 , AC18 , AC20 , AC21 , CT118 ,
CT122 , CT226

■ロータリー名(型式)
RSA1505(U) , RSA1506 , RSA1503 , RSA1504 , RSK1404 , RSK1504 , RSK1604 , R214 , R215 , R216 , ER214G ,
ER215G , ER216G , RAS15G(E) , RA150SG(E) , RB14SG(E) , RB15SG(E) , RB16SG(E) , AR150

■セット内容
TG7/L・R各17本,TG8/L・R各1本 偏形爪を含む36本

【 注意事項 】
・ロータリー型式、爪の本数を必ずご確認ください。
・重量物のため、取扱いには十分ご注意ください。
※ボルトは付属していません。別売りになります。
■お支払い方法
・クレジットカード決済 ・PayPay残高払い ・コンビニ決済 ・銀行振込 ・ゆうちょ銀行 ・商品代引

■お届け方法
配送会社:日本郵便・佐川急便・福山通運
商品のサイズや配送する地域により配送業者が異なります。

○梱包サイズが170cm・30kg未満の場合は「日本郵便ゆうパック」※但し、スプレー缶は除く
○梱包サイズが260cm・50kg未満の場合は「佐川急便」※沖縄・離島など中継料の掛かる地域は追加料金が必要
○それ以上の大型商品・重量商品は「福山通運」※個人宅への配送は不可、最寄りの営業所留め

■送料について
▽商品総額税込11,000円未満の場合
日本郵便ゆうパック:本州・四国・九州…900円 北海道…1,600円 沖縄…1,600円
佐川急便:本州・四国・九州(離島・一部地域を除く)…900円 北海道…1,600円 ※沖縄・離島など中継料の掛かる地域はその都度見積り
※注文内容によって送料が異なります。「注文承諾メール」でお知らせいたしますので必ずご確認ください。

☆税込11,000円以上お買い上げで送料無料(※北海道・沖縄県・離島への配送・一部商品は除く)
北海道・沖縄県・離島への配送料は商品ページに記載、またはその都度お見積り

大型商品・特殊商品の場合、別途送料をご負担いただきます。
送料についてはメールまたはお電話にてご案内いたします。※ご注文確定後の自動送信メールには送料は含まれておりません。

■返品について
お客様都合によります返品交換はお受けできません。
取寄せ商品に関しても同様(キャンセル不可)

■お問い合わせ先
農機具通販サイト「アスノーカ」株式会社ヤナギハラ
〒678-1182 兵庫県赤穂市有年原282-1
TEL:0120-666-163 受付時間:火~土 8:30~17:30
E-Mail:info@asunouka.jp LINE:@mxd7353y

ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8

ヤンマー 爪36本 トラクター 耕運機の人気商品・通販・価格比較 - 価格.comヤンマー 爪36本 トラクター 耕運機の人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
クロワブラン バイポーラアクアジェル
ヤンマー ナタ爪 サイド (36本セット) 2-123 【国産/東亜重工】 :2-123B17:伊藤農機ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングヤンマー ナタ爪 サイド (36本セット) 2-123 【国産/東亜重工】 :2-123B17:伊藤農機ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
マズメ(MAZUME) ウェーダー ネオプレーンウェイダー MZBF-431(ta006) 半年保証 ダイハツ ムーヴコンテ L585S O2センサー 1本 89465-B2100 89465-B2101 互換品 フロント側
大人気定番商品 TG7,TG8 2-123 36本セット ナタ爪 耕うん爪 トラクター ヤンマー - パーツ - hlt.no大人気定番商品 TG7,TG8 2-123 36本セット ナタ爪 耕うん爪 トラクター ヤンマー - パーツ - hlt.no
自宅のトラクター用購入させて頂きました。 取り付けも簡単で、耐久性もあり満足しています。 お値段も手頃でよかったです。
東レ ナイロントリコット生地使用 5枚こはぜ ストレッチ足袋 S・M・L・LL・3L・4Lサイズあります 魚 ミニ消しゴム 海の動物 かわいい 文房具 ザ・アクセス プチボトルパラダイス ダンゴウオ 10個 メール便発送可 一度に大量 耳垢 掻き出す 耳かき 3点フルセット イヤークリーナー ソフトワイヤー実用的 耳かき TAMISON ロート製薬 肌ラボ 白潤プレミアム 薬用浸透美白乳液 ボトル 140ml 医薬部外品 宅配便限定 バルクオム 化粧水 200mL (メンズ スキンケア 低刺激 高保湿 男性 トナー 乳液 ローション) BULKHOMME THE TONER
ヤンマー(サイド)トラクターの耕うん爪36本組|修理・メンテナンスヤンマー(サイド)トラクターの耕うん爪36本組|修理・メンテナンス
TEITO ポスト投函便 QUICK MOUNT クイックマウント 対応 iPhone アイフォン 用マウントケースiPhone12 12 PRO
ヤンマー(サイド)トラクターの耕うん爪36本組|修理・メンテナンスヤンマー(サイド)トラクターの耕うん爪36本組|修理・メンテナンス
甚しく丁寧な対応でした。商品も満足です。
Amazon カスタマー 5
スカートの丈が少し短いのが気になる私みたいな骨格ストレートさんは、あまりむいてないかも?レースが広がるのでボワッと見えます。でもデザインは可愛いです。

ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8 / 送料無料ヤンマー トラクター 耕うん爪 ナタ爪 36本セット 2-123 TG7,TG8 / 送料無料
LED内蔵ナンバー灯ボルト ライセンスプレート ナンバーボルト 2本セット 12V車用 COBチップオンボード 白
耕うん爪 ヤンマー(YANMAR) トラクター爪 ロータリー爪 交換爪 スーパーゴール爪 ナタ爪耕うん爪 ヤンマー(YANMAR) トラクター爪 ロータリー爪 交換爪 スーパーゴール爪 ナタ爪
ミニモ 5
肌触りも良く、ユニクロのエアリズムシェイプアップレギンスと交互で着用しています。動きやすいです。1枚買い足しました。

あく抜きベラボン M 4L 園芸資材 日産 新型ルークス 40系 ハイウェイスター専用 フロントグリルガーニッシュ 鏡面仕上 アクセサリー パーツ カスタム ドレスアップ
ヤンマー トラクター 2-123 36本セット TG7,TG8 ナタ爪 耕うん爪 年末のプロモーション大特価! 耕うん爪ヤンマー トラクター 2-123 36本セット TG7,TG8 ナタ爪 耕うん爪 年末のプロモーション大特価! 耕うん爪
(セール)オリーブオイル 1L ガルシア エルオリバーデルソル エクストラバージンオリーブオイル 1000ml 富永貿易 賞味期限2023年5月31日 Nice Sleep ナイススリープ かいまき布団 1枚 遠赤綿入り アクリルボア giab's ARCHIVIO ジャブス アルキヴィオ MASACCIO-Cマサッチョ-カミシモ イージーテックナイロンツイルクリースステッチテーパードシャーリングパンツ A5726 シニア服 80代 70代 60代 レディース 婦人服 高齢者 ズボン おばあちゃん 日本製 春夏用 チェック柄 スラックスパンツ 股下59cm 敬老の日 プレゼント ギフト
Amazon カスタマー 3
デザインは可愛い、サイズも良かった、でもって前開きって表示されてたから購入したら前開きではなかったですメーカーさん、表示、間違ってますよ

Kindleのお客様 4
なかなか合うサイズがなかったこのセットはのですがこのセットはぴったりでした。つけ心地もよくて買って良かったです。

スマホホルダー 車載スタンド クリップ スマホスタンド 車 ホルダー エアコン吹き出し口 クリップ式 180度回転 サービス箱 和 B (古染)10号 染み抜き剤 携帯用 スポッとる 5ml 2個セット スポットル すぽっとる

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

トライアンフボバー ナンバープレート サイドマウント ナンバー灯付き ブラック FCRオリジナル

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

明るい アートパネル 掛絵 アートフレーム 壁絵 インテリア ポスター 壁画 絵画 絵 インテリア 癒し エレガント 壁掛け ウォールデコ

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

電熱ベスト ヒーターベスト 249つヒーター 極暖 USB式給電 電熱ウェア 3段温度調整 防寒 薄くて軽い 秋冬用 通勤 冷え性に対応

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

スポーツソックス 靴下 3足 メンズ スニーカーソックス アンクル丈 くつした

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。