1. ホーム
  2. DIY、工具
  3. 業務、産業用
  4. 農業用
  5. PA-171 4段2頭口ノズル組 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK 背負い 電池 蓄圧 PA171 4971770-402980 家庭菜園 噴霧
値下げ SALE PA-171 4段2頭口ノズル組 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK 背負い 電池 蓄圧 PA171 4971770-402980 家庭菜園 pfsa131.com pfsa131.com

PA-171 4段2頭口ノズル組 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK 背負い 電池 蓄圧 PA171 4971770-402980 家庭菜園 噴霧

1290円

PA-171 4段2頭口ノズル組 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK 背負い 電池 蓄圧 PA171 4971770-402980 家庭菜園 噴霧

送料500円(税別)
※離島・北海道・沖縄・僻地(へきち)は別途追加送料のかかる地域になります。
別途、お問合せください。e-mail rakuten@aqsys.jp まで


名称:PA-171 4段2頭口ズル組

ノズルの長さ:63〜201cm

付属噴口:伸縮2頭口噴口(1頭口切り替え)

接続部ネジ径:M16

材質:パイプ:アルミ、噴口:プラ

適用噴霧器:
背負い電池式(DKシリーズ)
蓄圧式(HSシリーズ)
電池式(GT-5H)

※背負い手動式(RVシリーズ)充電式(LSシリーズ)に取り付けられたい場合、
接続部ネジ径が(G1/4)のため、 ネジアダプター(0450297)をご一緒にご注文下さい。

ドラム缶・ペール缶のポンプのことならお任せください。 伸縮2頭口噴口 M16 63〜201cmメーカー工進

名称
送料説明送料問合せ

 

 

 

 

 

ポンプの専門店「ぽんぷやさん」は皆様の身近でお役に立てるポンプをご提供しています。

当店は、ドラム缶用ポンプ・ペール缶用ポンプ・ウイングポンプ等を自社で製造し、販売しているメーカーです。 オイル、溶剤、水、各種薬品等を移送するエア駆動式、電動式、手動式ポンプを数多くラインナップし、エア駆動のポンプをはじめとする耐圧防爆対応製品や手動ポンプ、アドブルーに関しては様々なノウハウがございます。 不明なポンプの能力や、選定でのお悩み、使用予定の灯油や軽油などオイルの悩み、溶剤や薬品についてなど様々なお悩みのお問い合わせにもご対応します。

また、ポンプ以外にも多数の商品をお取り扱いしております。 クリーナー(掃除機・エアバキュームクリーナー 乾湿両用)・スイーパー・P3C ポンプ・工事用 水中ポンプ・高圧洗浄機・延長ホース・フィルター・扇風機・工場扇・ガンノズル・流量計・発電機・噴霧器・グリス・ヒーターなどの工業製品、農業製品など。 製品や、人気商品 FA-100についてのお問い合わせにも対応しておりますので、お気軽にご相談ください。
ポンプの専門店「ぽんぷやさん」スタッフ一同
運営会社:アクアシステム株式会社

INFORMATION
お支払いについて

お支払い方法は、クレジットカード(VISA、Master、JCB、Diners、Amex)、コンビニ決済、銀行振込、代金引換、楽天バンク決済がご利用いただけます。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。


送料について

■送料は商品は商品各ページに記載されております。

■北海道および沖縄は別途料金地域になります。
送料再計算後、再度メールにてお知らせ致します。

■離島・一部地域は追加送料がかかる場合があります。

■まとめ買いについて
 1配送先につき、送料別の商品を複数ご注文いただいた場合、送料は1個分の一番高い送料になります。 (例)送料1,100円の商品2個と送料1,650円の商品1個を同時にご注文頂いた場合、送料は1,650円になります。

納期について

■商品在庫がある場合は、1週間以内にお届けします。
ただし、銀行振込・郵便振替等入金確認の必要がある場合は
入金確認後1週間以内になります。

■商品在庫がない場合は、メール・電話等でお知らせいたし ます。

プライバシーポリシー

■個人情報の取り扱いについて

当サイトにおいてご入力いただいた個人情報は当店での発送および事務処理に限ってのみ使用させていただきます。
各種調査に利用したり、第三者に使用させたりすることは、一切ございません。 安心してお買い物をお楽しみください。

 
ご注文の受付
■ご注文は24時間年中無休で受け付けておりますが、
土日祝日等当社休業日はご注文内容、
お支払方法などの確認メールは翌営業日の返信となります。


■通常、土日祝の出荷はお休みとさせていただきますが、
ご注文の受付は可能です。
(GW、お盆、年末年始等は変動することもございます)
返品について

■客様ご都合による返品・交換の場合、
送料・手数料はご負担お願い致します。
(返品手数料3,300円、返品交換手数料2,200円)

■返品・交換は、未開封、未使用のものに限らせて頂きます。
商品到着後、当店にメール又は電話で連絡の上、
7日以内に下記住所へご返送下さい。

■一部商品につきましては、キャンセル料、
その他発生する費用をご負担いただく場合がございます。

■配送途中の梱包箱や商品の破損などがございましたら、
受け取り拒否していただくか、
受領後必ず14日以内に配達の運送会社までご連絡下さい。

お問い合わせ先

ぽんぷやさんYahoo!店
運営会社:アクアシステム株式会社

運営会社:アクアシステム株式会社
〒522-0058 滋賀県彦根市須越町1190
Email:aqua@aqsys.co.jp

PA-171 4段2頭口ノズル組 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK 背負い 電池 蓄圧 PA171 4971770-402980 家庭菜園 噴霧

キユーピー あえるパスタソースカニのトマトクリームマスカルポーネ仕立て 70g×2袋入(1人前×2) 1セット(2個)
Amazon | 工進 蓄圧式噴霧器(HS-シリーズ)噴霧器パーツ/ノズル 4段2頭口ノズル組(1頭口切替) PA-171 | 噴霧器・アクセサリーAmazon | 工進 蓄圧式噴霧器(HS-シリーズ)噴霧器パーツ/ノズル 4段2頭口ノズル組(1頭口切替) PA-171 | 噴霧器・アクセサリー
作業服 作業着 かっこいい おしゃれ 防寒着 裏フリースストレッチカーゴパンツ 自重堂Z-DRAGON Jichodo Z-DRAGON 78012防寒ズボン 防寒パンツ
工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com
ELEBLO. 静電気抑止ネックレス ラージ EBN-02 「ネコポス送料無料」 静電気 除去 防止 ネックレス エレブロ 静電気防止 アクセサリー おしゃれ 日本製 ふるさと納税 高松市 香川県高松市 讃岐うどん遍路ギフトセット(300gつゆ付×6箱) スクール水着 男子 男の子 キッズ ジュニア 子供 コンバース CONVERSE ロング スイムパンツ 水泳パンツ 学校 プール 水着 ライオン チャーミーマジカ 速乾+ カラッと除菌 クリアレモンの香り つめかえ用 大型サイズ 880ml 安全靴 メンズ ミズノ オールマイティ LS2 22L 安全シューズ 作業靴 セーフティーシューズ ワークシューズ プロスニーカー 先芯入り mizuno F1GA2101
工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com
木の予防用に購入しました。長さも2メートルあり高いところにも楽々届きます。ありがとうございました。
Baboy 5
商品が無事に届きました

Amazon カスタマー 5
阪神大震災時、避難所のトイレが流せず、匂いもすごくてつらかった記憶があり、当時これがあればどんなに良かったか!と思いました。試しに使ってみたところ、凝固剤でちゃんと固められ、ビニール袋の口を結ぶだけなので、簡単で衛生的でした。ビニール袋もセットになっていてありがたいです。気にはなりながらも後回しになっていた非常用トイレですが、これで一安心です。

今まで一頭式を使っていましたが二頭式の方が断然作業時間の短縮になり この暑い時期断然楽です。 最長の長さにすると動力噴霧器が必要な5mの栗の木も脚立さえあれば充分にとどきました。 最長の長さにすると結構しなるので少し注意をしながらの作業が必要です
工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com工進 HS四段二頭口ノズル組 PA-171 (散布機) 価格比較 - 価格.com
ワイルドシングス(WILD THINGS) 小型ウエストバッグ WT-380-0075-15 (メンズ、レディース)
品揃えが豊富です。 丁寧な梱包で、安心できる業者さんです。 発送がもう少し早ければいいのですが。
ディズニー アナと雪の女王 いっぱいうたおう カラオケスタンドマイク アウター レディース ウインドブレーカー ミリタリー マウンテンパーカー 撥水
Amazon カスタマー 4
画面で見るよりももっと茶色で、合皮感は強いです。赤があれば良かったです。周りの赤い縁取りなのか、ほつれ止めなのかそれが使い出してはがれてきました。はがれて正解なのか?よくわかりません。首に下げるタイプはどれを使っても肩が凝って一日中つけることが出来ないので、このタイプは良かったです。

エスティマ ACR50W ACR55W GSR50W GSR55W AHR20W フロント ブレーキ ディスクローター 2枚 T6-201BP 日立 パロート 送料無料 コールマン(Coleman) 寝袋 マルチレイヤースリーピングバッグ 2000034777 うちのこしかかたん 鉛筆 2B ペンギン柄 101628 [M便 1 1]
momo2003 2
VWのホイールボルトのネジの切り直しに使用しましたが、一回で刃こぼれしました、ホイールボルトの新品を買ったほうが安かった。

最大の割引 PA-105 カバー付泡除草噴口 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK RV LS SS 背負い 蓄圧 PA105 discoversvg.com最大の割引 PA-105 カバー付泡除草噴口 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK RV LS SS 背負い 蓄圧 PA105  discoversvg.com
ブランド品専門の 工進 噴霧 家庭菜園 KV251 エンジン ノズル 電動 0458315 KOSHIN MS ロングブランド品専門の 工進 噴霧 家庭菜園 KV251 エンジン ノズル 電動 0458315 KOSHIN MS ロング
清美 4
チタン製でとても良いのですが、消火用の蓋などが欲しかったです!

最大の割引 PA-105 カバー付泡除草噴口 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK RV LS SS 背負い 蓄圧 PA105 discoversvg.com最大の割引 PA-105 カバー付泡除草噴口 噴霧 ノズル 部品 工進 コーシン KOSHIN DK RV LS SS 背負い 蓄圧 PA105  discoversvg.com
歯医者さんの強力瞬間接着剤αクインC12 超高粘度 水あめタイプ 20gボトル×1本入 プラスチックノズル×1本付)
だいさん 5
当初はL型の変換アダプタを探してましたが、結局無くて、本商品になりまだ。実際はPCの接続端末の隣の端子が何かによって良し悪しが分かれます。今在宅で、イヤホンマイクを使うのですが、この時はジャックがディスプレイポートの隣なので使えませんでした。

EBTOOLSユニバーサルステアリングホイールハブアダプターボスキットクイックリリース用レーシングカーアルミ合金(black)
洗濯バサミ ピンチ 強力 大 2個入 ダブル 強力ピンチ 独特の上品 マンション ベランダ 手すり 物干し ホワイト 洗濯ピンチ 白 外干し 洗濯物干し 洗濯干し 屋外 MS 洗濯洗濯バサミ ピンチ 強力 大 2個入 ダブル 強力ピンチ 独特の上品 マンション ベランダ 手すり 物干し ホワイト 洗濯ピンチ 白 外干し  洗濯物干し 洗濯干し 屋外 MS 洗濯
適度な酸味とほのかな甘みがバランス良い 口当り抜群の白ワイン コノスル チリワイン 【気質アップ】 リースリング適度な酸味とほのかな甘みがバランス良い 口当り抜群の白ワイン コノスル チリワイン 【気質アップ】 リースリング
家の外壁のコケ取りに長いノズルを購入しました。 同じメーカーの噴霧器を持っていたため、メーカーを揃えて2mのノズルを購入したので、上まで届くか不安でしたが問題なく届きました。5mくらい届きました。 (霧タイプと直射タイプの切り替えができるので、直射タイプにするとかなりの高さまで勢いよく液体が届きます。) 業者にお願いしないと無理だと思っていたので、安く済んでとても良い買い物ができました。 また、店舗のサービスもすぐに発送して頂き完璧でした。有難うございました。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

チリソース(Tuong ot Chinsu) 520g

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ヤザキイレクター アジャスター ブラック 1個入り (φ28mm用) イレクターパイプ EF-1200SSBL 返品種別A

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

メール便送料無料 針状ヒアルロン酸マスク HAマイクロマスク

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

LEDライト付き ポケットルーペ ミニサイズ ポータブル ツインレンズ コンパクト ルーペ 拡大鏡 虫眼鏡 精密作業 ジュエリー鑑定

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。