1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 財布、帽子、ファッション小物
  5. カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化
【35%OFF】 激安 激安特価 送料無料 カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 pfsa131.com pfsa131.com

カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化

594円

カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化

【大容量】
クレジットカードやキャッシュカード、お店のポイントカード
増え続けるカード類をコンパクトに収納
20枚のカードが收容可能な大容量

【スキミング防止機能】
最近はやりのサイバー犯罪、貴方の知らない間にカード情報が
盗まれてしまう怖すぎる犯罪を防止します

【便利な透明ケース】
表面には透明の収納スペース
交通系ICカード、免許証、お気に入りの写真などを
入れておくと便利です

【選べる8カラー】
ブラック/ブラウン/イエロー/オレンジ/ネイビー/グリーン/ピンク/キャラメル

【サイズ】
横8.5/縦12/幅2.5cm



カードケース/カードホルダー/クレジットカードケース/ポイントカード
じゃばら/大容量/カード入れ/財布/20枚/14ポケット/スキミング防止/スキミング
RFID/nanako/診察券/運転免許証/電子マネー/メンズ/レディース/プレゼント
クリスマス/バレンタイン/ホワイトデー/父の日/母の日/海外旅行/国内旅行
シンプル/かわいい/コンパクト/男性用/女性用
















会社概要
  • Greed Factory
  • 〒590-0012大阪府堺市堺区浅香山町1-1-24
  • 072-370-2932
  • 代表者 要一夫

カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化

大光電機 LED部品調光器 DP37154E
外のカード入れにカードを入れて認証しようとしましたが、反応してくれませんでした。ちょっと残念。しっかり中のカードが磁気防止とスキミング防止がされていることを祈ります。内側には14ポケットあるので、枚数としては適当だと思います。コストパフォーマンスは十分ですが、外側のカード認証がうまくいかないので、星4つにしました。
ジーク Sビット スロービット 6g ZEAKE S-BIT
カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
艶あり木目調カッティングシート マホガニー調ツヤあり濃赤木目124cm×30cm 艶有レッドウッド 内装 スイッチパネル テーブルなどのリメイク等にも
祖父が指がちょっと力が入れにくい為、カード類をポーチにバラバラに入れていたので今回購入しました。 のびるストラップも付けてファスナーの開け閉めもしやすくし、 カードを入れてみたらどんなカードが入っているのかも分かりやすいので祖父でも楽に会計が出来そうで良かったです。 まだ、祖父から使った感想は聞いてませんが、渡した時は喜んでいました。
シャワーヘッド ナノバブル ウルトラファインバブル 3段階シャワーモード マイクロナノバブル ミスト 保温 保湿 毛穴汚れ 頭皮ケア アダプタ4種付 節水 美容
バニラ 3
材質が塩化ビニールとあり購入しました、両面テープで貼り始めましたが、裏も紙のため張り直しも出来ず表面の素材も薄くて紙のようで、壁紙としては劣悪だと思いました。安いと思い購入しましたが、すぐに別の物を購入して張り替えたので、かえって高い物になってしまいました。2度と購入はしません。

スガ 4
マイ焼酎グラスにしてます。今度は割らないように。

セイケン 制研 フロントキャリパースライドピン 片側セット 280-00100 280-00100 ダイハツ ムーヴコンテ L575S ホームスタイリング タッチフォールディングテーブル S 幅560×奥行420mm ブラック 1台
Amazon カスタマー 3
期待していた硬さとは異なり私には柔らかすぎる感じがしました。この突起意味あるの?ってくらい柔らかいです。

以前に使用していたカードケースの口がうまく噛み合わなくなり、子どもが中のカードを出して遊ぶようになってしまい、買い換えを検討していたなかでこちらの商品を見つけました。カードの出し入れも苦にならないし、何より素材的に安っぽく見えないのでよい買い物が出来たと思います。
HaruAmazon カスタマー 3
購入目的は車中泊。インフレータブルは空気が抜けるようになると悲しいので、こちらを購入。高反発ではないと思う、突起は実感なし、単体で使うなら、二枚重ねがよいと思う。折って使うには短いので、別のマットを購入して重ねて使う予定。

送料無料 トヨタNSZT-ZA4T DSZT-YC4Tダイハツ イクリプス バックカメラ バックカメラ変換ハーネスセット CCD高画質 軽量 RCH001T PBK2B3 沖縄そばだし かつお味 4食×2袋  濃縮だし 鰹味 サン食品 (M便) なめらか本舗 リンクルジェルクリーム N 詰替用 100g (ゆうパケット配送対象)
カードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら カード入れ 革 スキミング防止 カード整理収納 磁気防止 レディース ジャバラ 48枚 AQshop セール :aq-cardcase48s:Hmango - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース レディース メンズ 大容量 じゃばら カード入れ 革 スキミング防止 カード整理収納 磁気防止 レディース ジャバラ 48枚  AQshop セール :aq-cardcase48s:Hmango - 通販 - Yahoo!ショッピング
メール便 メルセデスベンツ アウディ BMW VW 輸入車用 ホイールボルト ラグボルト 20本 黒 ブラック M14 x P1.5 首下30mm 60°テーパー HEX17mm 即日出荷 高儀 GISUKE L型クランプ GL-200G
財布内に全て収納してましたが、カ-ド類も多くなり財布内も嵩張る一方で非常に使い勝手が悪く感じてました。此方の商品を見て全ての使い勝手が解消されると思い購入しました。カ-ド類も整理され少しのお金も小分け出来る為、大きな財布を持たずに、これだけで済みます。嵩張らず、物も小さい為、すごく使い勝手の良いアイテムになってます。1番のお気に入りです。
カラー イエローを注文 色味はマスタードに近い黄色 落ち着いた色味でとても良いです。  カード収納部分が縦型でとても探しやすい構造 ポケットは内側に12(両脇は広めの作り) 外側に2の合計14箇所   ポイントカード等 あまり持ち歩かない方はスマートに収納できるサイズ感だと思います  一つのポケットに複数枚入れるのは ちょっと厳しめです 手持ちのカードの枚数を考慮して購入検討するのがベストだと思います。
本革 スキミング防止カードケース 大容量 メンズ レディース おしゃれ かわいい 送料無料 カードケース スキミング防止 小銭入れ 付き 革 レザー クレジット カード入れ お洒落 磁気防止 クレジットカード 薄型 プレゼント スリム 財布 じゃばら RFID コンパクト 可愛い ...本革 スキミング防止カードケース 大容量 メンズ レディース おしゃれ かわいい 送料無料 カードケース スキミング防止 小銭入れ 付き 革 レザー  クレジット カード入れ お洒落 磁気防止 クレジットカード 薄型 プレゼント スリム 財布 じゃばら RFID コンパクト 可愛い ...
オムロン(OMRON) MY4N-CR AC200 220V ミニパワーリレー NN
カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
ジェクス チュチュベビー L8020 乳酸菌 ドロップ ぶどう風味 30ml BLITZ ブリッツ SS-22B No.59531 SUS POWER AIR FILTER LM ダイハツ ムーヴ(L900S L902S L910S L912S)用 サスパワーエアフィルターLM
カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
カードケース 岡山デニム レディース メンズ 磁気 スキミング 防止 じゃばら 大容量 コンパクト キーケース 小銭入れ 軽量 カード入れ かわいい おしゃれ 財布 :SH14:スマホケースのニードネットワーク - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース 岡山デニム レディース メンズ 磁気 スキミング 防止 じゃばら 大容量 コンパクト キーケース 小銭入れ 軽量 カード入れ かわいい  おしゃれ 財布 :SH14:スマホケースのニードネットワーク - 通販 - Yahoo!ショッピング
アルミフラットバー 3mm 平角棒 3x30x4000mm ブロンズ
けい 5
イルミネーションでの配線を隠すために購入しました。いい感じです。

オートフィネス セラミックスノーフォーム ラビッシュ 1L AutoFinesse コーティング 洗車 泡 フォームランス 疎水性 AutoFinesse
カードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 - Yahoo!ショッピングカードケース メンズ レディース じゃばら 大容量 スキミング防止 磁気防止 14ポケット ポイント消化 :a00116:ガリペット - 通販 -  Yahoo!ショッピング
30 5000mグンゼカタン(CRタイプ) 1‐2

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

TISpeed マツダ CX-5 KF系 CX-8 KG系 2017年-2021年 車種専用設計 内装 パーツ ダッシュボードマット ガーニッシュ フレ?

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

パックスナチュロン スポンジ ナチュラル 1個 太陽油脂 PAX NATURON キッチンスポンジ お風呂 送料無料

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ゴルフウェアメンズストレッチパンツパンツゴルフパンツズボンロングパンツチェック柄おしゃれ春夏秋

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

アディダス adidas サンダル メンズ AJP-GZ1158 ADILETTE CLOG U (GZ1158)フォーカスオリーブ コアブラック フォーカスオリーブ 靴 シューズ 22SS

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。