1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ ミニポーチ付きサコッシュ
正規通販 専門店では ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ ミニポーチ付きサコッシュ pfsa131.com pfsa131.com

ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ ミニポーチ付きサコッシュ

808円

ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ ミニポーチ付きサコッシュ

『セール実施中』
ZOZO問い合わせ番号:56419075
ショップ:MILKFED.,ミルクフェド
ブランド:MILKFED.,ミルクフェド
商品名:CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ/ミニポーチ付きサコッシュ
カテゴリ:バッグgt;ショルダーバッグ
ブランド品番:103212053014
素材:綿100%
原産国:中国
カラー:ホワイト,ブラック,ベージュ,ネイビー,ピンク,レッド,A
サイズ:ONE SIZE
企画ID:1449755,1449754,1449753,1440468,1436838,1436827,1432319,1432317,1432316,1432315,1427979,1416377,1411347,1390974,1385456,1353899,1341809



























大人気のサコッシュがグレードアップして登場♪
細々収納に便利な取り外し出来るミニポーチ付き!

MILKFED.原宿 STAFF 身長:160cm*********

ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ ミニポーチ付きサコッシュ

(クリックポスト発送可)ニュードロワー バンナ 1.4g  New Drawer BANNA GGMM Echo Show 8 第1世代第2世代用バッテリーベース、角度調節エコーショー8バッテリースタンド ポータブル、15000mA
ショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ/ミニポーチ付きサコッシュ :55419075:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングショルダーバッグ バッグ CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ/ミニポーチ付きサコッシュ  :55419075:ZOZOTOWN Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
市場 送料無料 軽量 メンズ レザー 革 小さめ サコッシュ ミニショルダー ボディバッグ 帆布 ショルダーバッグ ミニ 牛革 レディース市場 送料無料 軽量 メンズ レザー 革 小さめ サコッシュ ミニショルダー ボディバッグ 帆布 ショルダーバッグ ミニ 牛革 レディース
エサバケツ III SB-452 L 黒 オキアミ サシエ エサ入れ SUNLINE サンライン 釣り具 磯釣り 餌入れ 水切り付き 餌箱 Ks792
クーポン使ってお得に買えました。 色は迷ったけどやっぱり黒! ホコリが着きやすいかな(汗) 出かける前にコロコロすればOK。 マチがないけどしっかり荷物入ります。 入れすぎると紐が細いから食い込みそう。
値下げされてる時に購入しました。別のカラーも欲しくなるくらい良い商品だと思います。チャームとポーチが付いてる事で高見え。出来ればマグネットボタンよりチャックの方が安心感あったかも...
ふるさと納税 江北町 佐賀県産玉ねぎ10kg(サイズ不ぞろい) TRUSCO ナイロンキャスター ステンレス金具 自在 Φ150(TYSNJ150) ブラックライト LED 防水 紫外線 UV ライト 懐中電灯 猫のおしっこ 尿 レジン硬化ライト 9灯 UV光照射 ハンディライト 光ライト 夜釣り UVランプ ジェルネイル
R40 3
防塵フィルター付きの吸収缶 3311J、7011J専用で、大量の塗装ミストに対応させる為の物のようです。3301Jを3311Jにアップグレードする代物ではないし、3311Jの防塵フィルター部分に被せるサイズなので、3301Jだと緩くて固定できないので注意です。

ミルクフェド サコッシュ MILKFED. CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI ショルダーバッグ 斜め掛け A4 103212053014(504255462) | ミルクフェド(MILKFED.) - d fashionミルクフェド サコッシュ MILKFED. CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI ショルダーバッグ 斜め掛け A4  103212053014(504255462) | ミルクフェド(MILKFED.) - d fashion
幅60×高さ180cm 1級遮光 ロールスクリーン無地 1級遮光 遮熱 UVカット アイボリー ベージュ ブラウン グリーン ロールカーテン
ぴこ 5
同社、折ノコ騎士210はブレードが薄く、慣れるととても良く切れるが、ノコを戻し際にちょっとずれたりすると簡単にしなってしまい素人には使いにくい。これはブレードも厚く、多少乱暴に切っても問題がない。ナラやカシ等、乾燥して硬い薪をよく切りますが、この特徴的なカーブで引き際の刃がしっかり木に食い込み本当によく切れます。

もふもふ 1
これって、普通は車に取付けて上の矢印が、進行方向を示して 手前の方位は、向かっている方位を指すものですが(日本の製品)、逆だよ。意味無し!  コンパスは中国の三大発明の一つでして史書の黄帝は、指南車を使い 戦さや測量に使用したと聞き及ぶ。磁石の向きが逆だよ、理解しろよ、考えれば解ること。民度と教育の低さを露呈する歴史(指南車)に忠実な製品です!  こんなもん要らんと交換、返品の連絡をしたが音沙汰なし。

ミルクフェド サコッシュ MILKFED. CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI ショルダーバッグ 斜め掛け A4 103212053014(504255462) | ミルクフェド(MILKFED.) - d fashionミルクフェド サコッシュ MILKFED. CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI ショルダーバッグ 斜め掛け A4  103212053014(504255462) | ミルクフェド(MILKFED.) - d fashion
とても可愛くて毎日愛用しています。小さいポーチには消毒液を入れておけて使い勝手がすごくいいです。色合いも大好きです。
大佐 1
全く役にたたない。小雨だと水滴だらけ、結構降ってもほぼ水滴。全然なじまない。買うだけ無駄なので、皆さん手を出しちゃだめですよ。

メトロ MFH-321ET(A) 木枠フットーヒーター(ハロゲンヒーター)
dryonpa★ 5
エンジンオイルの交換サイクルなんて車検毎。何日間も(時には数ヶ月)乗らずに野ざらし状態で放置。そしてある日突然、暖機運転なんて無しでいきなり走り出し、近隣のスーパーやホムセンを廻ってすぐに帰着。ただし、そんなに息巻いて走る訳でもなく、気候的には比較的温暖な地域に在住....何とも車とエンジンオイルにとっては鬼畜の所業、でも一方で少しはやさしい面もある。そんな使い方だと思います。ちなみに車は1997年生まれの御年22歳、エンジンは5バルブNAの高回転?高圧縮比型です。走行距離は少なく、最近は年間せいぜい数100km程度、オドは6万km弱。野ざらしの車体はさすがに痛みが来てます。だけども、エンジンはノントラブルで快調そのもの!!レスポンス最高、良い音出してます。新車の時より調子良いかも!!おそらくやはり、このオイルが全方位で高性能?高品質なこともひと役買ってくれているのだろうと思います。少しぐらいルーズに、雑に扱ってもオイルが性能でカバーしてくれる安心感....何事にも代え難いです。『安いオイルを頻繁に替えた方がエンジンのためには良い』と云う昔からの言い伝えがありますよね。実践している方もいらっしゃるようです。でも、昔はそうだったかも知れないですが、技術も進歩しいろいろと変わった現在ではそうでもないのかも....自分は己の車の使用状況も考え、真逆の事をやっています。この車の前の前の車の時(1970年代の半ばぐらい)からずっと、こんな調子で歴代のモービル1を入れてます。良いオイル入れっぱなし大作戦、結果的には完璧に大成功!!なのかなと思っています。ちなみに先代の車は23年4ヶ月で11万Km走破、Mobile1のRPが出てからはずっとそれでした。オイル交換回数は覚えていないですが、1年車検の時期もあったので13回ぐらいかと思います。最後の頃は車体はボロボロでしたが、エンジン(と主要走行部位)だけは絶好調のビンビンでした。実は今さらながら、車を替えてしまった事を心の片隅で後悔しており、この車の高額なレストア車が売られているのを見ると、色々な思いがよぎります。

早い対応でした!生地はとてもしっかりしているし、デザインも可愛くカードケースも付いていて良かったです。
セール】CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ/ミニポーチ付きサコッシュ(ショルダーバッグ)|MILKFED.(ミルクフェド)のファッション通販 - ZOZOTOWNセール】CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI-キャンバスショルダーバッグ/ミニポーチ付きサコッシュ(ショルダーバッグ)|MILKFED.(ミルクフェド)のファッション通販  - ZOZOTOWN
ちょうどいい深さで使いやすいです。 日常的に使っています。 意外と荷物も入るし、デザインもシンプルで購入して良かった!
MILKFED. ミルクフェド CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI サコッシュ 103212053014|【正規販売店】カバン・小物の専門店のギャレリアモールMILKFED. ミルクフェド CANVAS SACOCHE W/POUCH MINI サコッシュ  103212053014|【正規販売店】カバン・小物の専門店のギャレリアモール
日本製 テレビ台 国産 150cm 完成品 テレビボード テレビラック ローボード 収納 棚 TV台 TVボード (D) 茶道具 茶巾盥
Amazon カスタマー 4
注文日から2日で届きました。値段が安いからどうなのかなと不安がありましたが、とっても可愛いし、袖も写真で見るより長かったので太い二の腕が隠れて良かったです(*^_^*)ただ、レース部分がちょっとチクチクするのが難点ですが、本当にそれだけでした。白を買ったのですが、黒も欲しいなぁと今悩み中です(^.^)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

曇らない PCメガネ ブルーライトカット 伊達メガネ サングラス メンズ レディース ボストン 丸メガネ パソコン用

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

キールズ アイセラム SP 15mL 国内正規品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ムーヴ LA100S LA110S H24 12~ タイロッド エンド ブーツ DC-2686 ロアボール ジョイント ブーツ DC-1635 4個セット 適合確認不可 ゆうパケット 送料無料

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

木工用 チップソー (訳あり) 147mm×52p 5枚 セット 電動丸鋸 丸ノコ 替刃

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。