1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. バッグ
  5. スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ
定番の冬ギフト お手頃価格 スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ pfsa131.com pfsa131.com

スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ

750円

スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ

上質な合成皮革を使い程よくツヤがあり、デザインもおしゃれ。
カジュアルから上品な服装にもオールマイティーに合いそう♪
スマホが操作できる横タイプのミニバッグは少なく
ショルダーバッグの上品なタイプのデザインは重宝しそう◎
カラーも豊富で値段もお手頃な価格♪
スキミング防止機能付きで安心☆
必要最小限のもちものでちょっとお出かけができ便利です◎
透明フィルムのポケットはスマートフォンタイプのタッチパネルの簡易操作可能!
わざわざ出さなくても対応できて本当に便利!
どこにいれた?なんて探さなくてもパッと操作できます♪

サイズ
横幅:約20.5cm 高さ:約12cm 厚さ:約5cm
ショルダー紐(金具除)約80cm~155cmで調整可能
重量:約225g
素材:PU素材(合成皮革+ポリエステル)





















AMgrocery

レディース財布/メンズ財布/バッグ/アクセサリー/ポーチ/帽子/ストール
プチプラ財布、プチプラバッグ、プチプラ雑貨のAMgrocery

マスク・衛生用品│SALE│在庫処分│新着商品│人気商品│おすすめ商品│カードケース│ポーチ│トラベルグッズ│ファッション
お買得福袋│春夏帽子│秋冬帽子│ストール│マフラー│バッグ│アクセサリー│レディース財布│メンズ財布│レーザー印字(名入れ)│ラッピング タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ♪


 

 

 

 

スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー ショルダーバッグ ミニバッグタッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

商品説明

上質な合成皮革を使い程よくツヤがあり、デザインもおしゃれ。
カジュアルから上品な服装にもオールマイティーに合いそう♪
スマホが操作できる横タイプのミニバッグは少なく
ショルダーバッグの上品なタイプのデザインは重宝しそう◎
カラーも豊富で値段もお手頃な価格♪
スキミング防止機能付きで安心☆
必要最小限のもちものでちょっとお出かけができ便利です◎
透明フィルムのポケットはスマートフォンタイプのタッチパネルの簡易操作可能!
わざわざ出さなくても対応できて本当に便利!
どこにいれた?なんて探さなくてもパッと操作できます♪

素材 PU素材(合成皮革+ポリエステル)
サイズ 横幅:約20.5cm 高さ:約12cm 厚さ:約5cm
重量:約225g

視聴ページへ(外部サイト)




     
 
   

 

 

 

 
 

 

 

 

スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ

本日、届きました。丁寧な梱包、プレゼントも、感激しています。 とても、使いやすそうで明日から使うつもりです。  ありがとうございました。‼️????
リップスポイラー アンダーリップモール フロント バック バンパー ガリ傷防止 アンダーガード プロテクター パーツ 改装 2.5M*4.5cm*2本 車 ドレスアップ
注文をしてから、到着まで早かったです。 また、可愛いブレス?も入っていました。 ありがとうございました。 色も希望通りでした。 使い勝手は、今からですが、糸のほつれがあったので、ん?ではありますが、わざわざ返品交換する程でもないと思ったので、このまま使ってみます。 最近、財布を持ち歩かない、でも、現金しか使えない店もある、って事で探していたのでありがたいです。 これなら、免許証や車のキーも入りそうです。 追記 プレゼントは、ブレスではなく、ゴムの髪飾りでした。 使用後気付いた点 スマホを入れる部分ですが、透明シート?部は柔らかく、また、中しきりも柔らかいので、スマホの出し入れが結構面倒です。
あすつく ビール類 beer 発泡酒 新ジャンル 送料無料 サッポロ GOLD STAR ゴールドスター 500ml×1ケース 24本(024)『IAS』優良配送
早速届いてスマホ入れてみましたが、問題なく反応して使用できました。ただ意外と使うチャンスがまだ無くて、、約3ヶ月くらいそのままにしちゃっています。。 カラーは黄色ですが、発色も良くかわいいです。
送料無料 グローブホルダー 全2色 ファッション ファッション小物 ゴールド シルバー シンプル 便利 おしゃれ 手袋 ストール マフラー スカーフ 秋冬 お出かけ
テナーサク 1
商品は全く違うものが届きました。写真の得体のしれない短いベルトみたいなものです。返品、返金にも応じません。

2022年】スマホポーチのおすすめ人気ランキング22選 | mybest2022年】スマホポーチのおすすめ人気ランキング22選 | mybest
バンドカラー オックスフォードシャツ メンズ 7分袖 長袖 スタンドカラー ノーカラー 立衿 B7U ヘッドホン ヘッドセット ゲーミングヘッドセット ヘッドホン ヘッドフォン マイク付き 有線 ヘッドホンマイク pc switch ps4 最上位版 マックス タイムカード ER-Sカード 青 100枚
スマホショルダーバッグスマホポシェット多機能スマホポーチ斜め掛けミニバッグ I0mQGiMuRx, バッグ - centralcampo.com.brスマホショルダーバッグスマホポシェット多機能スマホポーチ斜め掛けミニバッグ I0mQGiMuRx, バッグ - centralcampo.com.br
娘が学校で使うのに購入しました。必要なものが入り、ショルダーにもなってるので、すごく便利でたくさん入るスマホショルダーゎ、こちらのお店の物が1番良かったです。ありがとうございました。
楽天市場】スマホショルダー レディース おしゃれ 入れたまま操作 斜めがけ 韓国 ポシェット 携帯電話バッグ 子供 携帯 カードケース 多機能 おしゃれ お散歩バッグ バック カバン スマホ ケース スマホポケット 40代 50代 送料無料 : バッグ 雑貨のhallstone楽天市場】スマホショルダー レディース おしゃれ 入れたまま操作 斜めがけ 韓国 ポシェット 携帯電話バッグ 子供 携帯 カードケース 多機能  おしゃれ お散歩バッグ バック カバン スマホ ケース スマホポケット 40代 50代 送料無料 : バッグ 雑貨のhallstone
とにかく想像以上に質感がしっかりしていて、大満足です。高級感があって、求めていたカードしっかり入るタイプだったので、大満足です。iPhone12maxが余裕で入った事も嬉しかったです。磁石ボタンの部分も、しっかりしていると思いました。最近のフェイスIDマスクしたままにも、入れたまましっかり反応しました。
JVC HA-AE5T-B 完全ワイヤレスイヤホン 本体質量6.2g小型軽量ボディ最大27時間再生 防水防塵仕様 Bluetooth Ver5.
スマホポーチ レディース スマホショルダー ポシェット タッ...|ASTICA【ポンパレモール】スマホポーチ レディース スマホショルダー ポシェット タッ...|ASTICA【ポンパレモール】
運動会の必需品!激安カラーはちまき 在庫切れ時は後継品での出荷になる場合がございます 都市ガス ビルトインコンロ 幅45cm ノーリツ N2G15KSQ1 13A Compact Type 無水片面焼グリル
ぷよたん 5
安心のコミネ製品、品質パーフェクトです!!ただ、サイズ感についてだけは注意が必要ですね。私は筋トレの関係で腕が少しだけ太く、そのために着脱に差し支えるほど腕だけがキツかったため、買い直しです。もしも出来るのであれば、試着できるところで試してから買われるのが無難です。ちなみに私はコレに加えて、ネックガードも装着しています。フルプロテクションですね。ただ、これをやると唯一、真上を向くときだけ窮屈でジャマな感じがありますが、安全には代えられないので、そこだけガマンできるなら満足ほぼ100%です。

モータウン(MOTOWN) オープンカー用メンテナンス剤 ハイパーウォータープルーフ 500ml #160
上質で快適 スマホポシェット タッチ操作対応 スマホポーチ PUレザー スマホショルダーバッグ ミニショルダー上質で快適 スマホポシェット タッチ操作対応 スマホポーチ PUレザー スマホショルダーバッグ ミニショルダー
Amazon.co.jp: スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ (イエロー) : 家電&カメラAmazon.co.jp: スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作  斜め掛けミニバッグ (イエロー) : 家電&カメラ
上質で快適 スマホポシェット タッチ操作対応 スマホポーチ PUレザー スマホショルダーバッグ ミニショルダーバッグ 1ヶ www.basexpert.com.br上質で快適 スマホポシェット タッチ操作対応 スマホポーチ PUレザー スマホショルダーバッグ ミニショルダーバッグ 1ヶ  www.basexpert.com.br
texcy Luxe テクシーリュクス 7017 BL アシックス 本革スニーカービズ 日本製 成人式 ショール フォックス 振袖 着物 和装 晴れ着 ファー シャドウフォックス ギフト プレゼント(化粧箱付き)(fs0048)
Amazon.co.jp: スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ (イエロー) : 家電&カメラAmazon.co.jp: スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 スマホポシェット 多機能 スマホポーチ 入れたまま操作  斜め掛けミニバッグ (イエロー) : 家電&カメラ
ジムニー JB64 JB74 シエラ シャーシホールカバー 7P 足回り 防水 防塵 アウトドア クロカン SUV 外装 カスタム パーツ スマートキーケース キーケース 本革 じゃばら 大容量 カードケース 小銭入れ ミニ財布 定期入れ メンズ レディース プレゼント(青)
KAZUU 4
やっぱり昔ながらの、カルナバろう配合はいいです。塗りこむ手間はありますが、拭きあがりは最高です。ツヤよし、滑りよしです。

アマゾンひどい 3
補修材を購入すると、裏の使用方法に平らなところでパテを混ぜて~。との記述があります。色々考えるところはあると思いますが、初めてのパテ埋めをする方は、とりあえず買ってもいいと思います。台紙もしっかりしており、パテを使い終わってからの掃除も一枚紙をはがせば終わり。サンデー整備の皆さんはこっちがいいです。普通のプラ板の場合は、パテを混ぜて使うまでは大丈夫ですが最後の掃除がちょっと面倒。ちょっとだけ作業効率が上がった気がしました。

シャープ 2TB 3番組同時録画 4K ブルーレイレコーダー 4B-C20DT3 4K放送 W録画 長時間録画対応 白板昆布 7寸 50枚(バッテラ昆布) NAIL HOLIC(ネイルホリック) 24_7 セラムファンデーション マニキュア BE386 10mL 1 個 冬虫夏草 (90粒 約1ヶ月分) Panasonic パナソニック 人感センサ付LEDポーチライト LGWC80201LE1
スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 多機能 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ ベビーブルー(ショルダーバッグ )|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)スマホバッグ 横型 スマホポーチ スマホショルダー タッチ操作対応 多機能 入れたまま操作 斜め掛けミニバッグ ベビーブルー(ショルダーバッグ )|売買されたオークション情報、yahooの商品情報をアーカイブ公開 - オークファン(aucfan.com)

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

BT-2722-C サッカーブロンズ クーポン利用で更にお得に!

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

ガラポン抽選器用 抽選玉 カラー 100球セット [メール便対応]

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

イグニッションコイル ハイゼット S200P S200V S200C S200W S210P ダイハツ 3本 IC1

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

角型フィルター NDフィルター 減光フィルター カメラ用 ND1000 (150 x 150mm)

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。