1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. 着物、浴衣
  5. 礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬
宅配 即納 最大半額 礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 pfsa131.com pfsa131.com

礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬

1005円

礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬

礼装にも普段着にも活躍する、肌襦袢・裾除け・足袋の3点セット

礼装や普段着にも活躍する、ガーゼ肌襦袢 裾除け 足袋の3点セット
それぞれ使いやすさを考えてセレクトしたセットです

セット内容
ガーゼ肌襦袢 日本製着物を着用するときの肌着として肌に触れる部分の多い肌襦袢
汗の吸いが良く肌触りのやさしいガーゼ素材の肌襦袢です

裾よけ 日本製薄手のポリエステル製
すべりが良いのでひっかかりがなく動きやすい裾除け
ウエストに巻きつけて、紐を結んで着用します

足袋 ベトナム製テトロンブロードという生地を使用したスタンダードな足袋
伸びが少ないので礼装にも向いています
動きやすい4枚こはぜ


サイズ:
【M】肌襦袢:身丈60cm 裄43cm 身幅52cm   裾除け:丈90cm 裾廻り135cm
【L】肌襦袢:身丈62cm 裄48cm 身幅63cm   裾除け:丈90cm 裾廻り145cm

素材
肌襦袢:綿100%裾除け:本体 ポリエステル100%
腰布 綿100%足袋:表 ポリエステル65% 裏・底 綿100%



















商品情報
サイズ 【M】肌襦袢:身丈60cm 裄43cm 身幅52cm
   裾除け:丈90cm 裾廻り135cm
【L】肌襦袢:身丈62cm 裄48cm 身幅63cm
   裾除け:丈90cm 裾廻り145cm
素材 肌襦袢:綿100%
裾除け:本体 ポリエステル100%
 腰布 綿100%
足袋:表 ポリエステル65% 裏・底 綿100%
ご確認ください ・商品写真はなるべく実物に近い色を載せておりますが、モニターにより実際の商品と多少のズレが生じる場合がございます。
・実店舗との在庫共有の為、ご注文のタイミングにより在庫切が生じる可能性がございます。







【日本のモノと踊りnakaya】について




東京・高円寺にて日本舞踊 新舞踊 民踊舞踊の踊り衣装( 着物 帯 半幅帯 着付け小物 二部式襦袢 半襦袢 東スカート女踊り 男踊り用 草履 雪駄 半衿 袴 足袋 腰ひも 伊達締め 帯揚げ 帯締め ステテコ 裾引き お引き 髪飾り かんざし )や舞踊小道具( 扇子 笠 傘 刀 鈴 )を取り扱っています。


舞踊に携わる皆様の生活( 洗える着物 ポリエステル着物 附下 訪問着 紬 小紋 和装バッグ )を支えるお役に立ちたいと考えています。


また日本の素晴らしい文化を少しでも伝えることができればと、季節の 贈り物 ギフト や お配りもの お礼の品 やご挨拶の品 等の提案もしております。


お宮参り 百日祝い お正月 入学式 卒業式 七五三 入園式 卒園式 成人式 結婚式 結納 などのお祝いの礼装や お葬式 法事 等の弔事の礼服としてもご活用いただけるよう商品を取り揃えております。


土地柄阿波踊りとの関わりも強く、衣装制作や小物の製作 販売もしております。


舞踊用品や阿波踊り 祭り用品で商品掲載のリクエストがございましたらお問い合わせよりご連絡くださいませ。


■ ご挨拶

礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬

Timekettle M2 イヤホン 翻訳機 オンライン式 6組分オフライン言語交換券なし、別途購入が必要音楽・通話可能 Bluetooth サクラクレパス 洗たくで落とせるサインペン 12色 MKS12│マーカー・サインペン サインペン・水性マーカー 東急ハンズ 定番 5mm幅 プレーン バングル 平打ち シルバー925 アクセサリー シンプル ブレスレット メンズ 調節可能 子供ドレス 2点セット ボレロ ドレス フォーマル発表会ドレス 子どもドレス ピアノ発表会 キッズ服 女の子ワンピース 二次会 ジュニア 結婚式 七五三 裏毛 スウェット ビッグ ワイド ベスト セットアップ対応 おうち時間 スウェットベスト スエット ルームウエア ゆったり  M L LL 3L 4L 5L 傘 長傘 ビニール傘 おしゃれ 雨傘 ドーム型 紅葉柄 かわいい 軽量 丈夫 耐風 深張り レディース メンズ 8本骨 アバハウス ABAHOUSE 綿麻ストライプ ベルト付き パンツ テーパード ボトム トラウザー S ベージュ系 メンズ 2本セット babybuba アウトドア ボディ スプレー 100ml 250ml ベビーブーバ 送料無料 ポイント5倍
すやぁ 1
写真は逆さまにした状態です。下の段が完全にに割れて届きました。所々塗装も適当で全体的に安っぽい木の板でザラザラしてます。下手したら手が擦り剥いてしまうほどです。写真送ったら返金して貰いましたけど

礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 :e3020212c:きものnakaya 日本のモノと踊り - 通販 - Yahoo!ショッピング礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬  :e3020212c:きものnakaya 日本のモノと踊り - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】\5% OFFクーポン対象 / 【 礼装用 肌着 2点セット】メール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け set 冠婚葬祭 裾さばき 良い 繰越 深い 吸汗 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 に使えます 着物 夏 敬老の日 : 日本舞踊と祭り着物楽天市場】\5% OFFクーポン対象 / 【 礼装用 肌着 2点セット】メール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け set  冠婚葬祭 裾さばき 良い 繰越 深い 吸汗 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 に使えます 着物 夏 敬老の日 : 日本舞踊と祭り着物
着物肌着足袋 2点セット 休日着物肌着足袋 2点セット 休日
パウぺん 3
組み立て途中で気づき、もう、後半だったのでそのまま組み立てました。そこの板です。角が割れているので、重いものを中に入れたらそのうちそこが抜けると思います。欠片は入っていなかったので、初めから割れていたのだとしか思えません。検品してから、送って欲しかったです。

電気コネクターピン抜き 18種類 端子除去 カプラー コネクター 配線 端子 外し 工具 車 取り外し ツール 配線コネクタ ニスモ マルチファンクションブルーミラー 左右セット マーチ K13 9636S-RNZ00 NISMO サイドミラー ドアミラー
寿】日本製 高級ガーゼ 肌着 裾除け セット婚礼用(ML各/白色/共袖/細衿/繰越多め 留袖 結婚式 礼装 婚礼 振袖 インナー 裾よけ)【YP99PゆうパケットOK】 :10077030:着物ふくなが - 通販 - Yahoo!ショッピング寿】日本製 高級ガーゼ 肌着 裾除け セット婚礼用(ML各/白色/共袖/細衿/繰越多め 留袖 結婚式 礼装 婚礼 振袖 インナー 裾よけ)【YP99PゆうパケットOK】  :10077030:着物ふくなが - 通販 - Yahoo!ショッピング
ムービーモンスターシリーズ 仮面ライダーBLACK SUN 送料無料
iqu 4
プレゼントして頂きました。とても色合いが綺麗で可愛いです

礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 :e3020212c:きものnakaya 日本のモノと踊り - 通販 - Yahoo!ショッピング礼装用 肌着 3点セットメール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬  :e3020212c:きものnakaya 日本のモノと踊り - 通販 - Yahoo!ショッピング
「ピップ」 ピップマグネループMAX 50cm ブラック 1個入 (管理医療機器) 「衛生用品」 キャメロンズ ミニスモーカー
肌襦袢 裾よけ 足袋 セット レース 肌襦袢 裾除け 足袋 ストレッチ 東レ クッション足袋 3点セット 綿100% 白 S M L LL サイズ 着物 肌着 :hadax201:きもの阿波和 - 通販 - Yahoo!ショッピング肌襦袢 裾よけ 足袋 セット レース 肌襦袢 裾除け 足袋 ストレッチ 東レ クッション足袋 3点セット 綿100% 白 S M L LL サイズ  着物 肌着 :hadax201:きもの阿波和 - 通販 - Yahoo!ショッピング
生地感も良く、普通に良かったと思います。まとめて買えたのも手間がかからずよかったです。少し糸がほつれている部分があったので星は3つにしました。
Jubilee 4
メーカー直送便?で商品は直ぐ届きました。鏡面加工がとても奇麗でお値段以上かと思います。引き出しもレール付きなので動きがスムーズで軽い。と満足してますが何点か問題有。まず上面に塗装ムラなのか輸送時のコスレによる損傷なのか不明ですが3㎜x3㎜程度の塗装ハゲが1か所ありました。価格的にそれなりの覚悟で購入しましたのでこれくらいは許容範囲ですが神経質な人は注意(気軽に返品出来る物ではない)あと引き出しの左右のスキマに差があります。掲載写真を見ると同一なので組間違いか精度適当に組んだのか不明です(使用に支障はありません)。総合的に¥15900では満足できる商品と思います。

Black Diamond(ブラックダイヤモンド) クラッグ ハーフフィンガー グローブ メンズ ブラック M BD14040 グローブ 登はん具 手袋 アウトドアウェア小物 手袋
楽天市場】\10% OFFクーポン対象 / 【 礼装用 肌着 3点セット】メール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋 set 冠婚葬祭 裾さばき 良い 繰越 深い 吸汗 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 に使えます 夏 : 日本舞踊と祭り着物 nakaya楽天市場】\10% OFFクーポン対象 / 【 礼装用 肌着 3点セット】メール便 送料無料 ガーゼ 婚礼用 肌襦袢 ポリエステル 裾除け 足袋  set 冠婚葬祭 裾さばき 良い 繰越 深い 吸汗 結婚式 訪問着 留袖 付下げ 小紋 紬 に使えます 夏 : 日本舞踊と祭り着物 nakaya

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

( テープ )ナチュラルトライアングルテープ

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

空き缶潰し器 缶クラッシャー 缶潰し器 かさばる コンパクト 圧縮 省スペース 高さ32cm リサイクル AKIKACU

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ポストカード山田和明 三姉妹

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ULTREZZA 2 JR GS asics アシックス ジュニアサッカースパイク 1104A042-005

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。