1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. 魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット
信託 最低価格の 魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット pfsa131.com pfsa131.com

魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット

804円

魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット

商品情報 魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット

グランズレメディ(無香料)並行輸入品

【商品説明】

靴を除菌・消臭・抗菌化!靴を脱いだ時の足や靴の匂いが臭いとお悩みの方におすすめの消臭剤です。

足元の臭いを根本的に解決する、ニュージーランド生まれの世界的ベストセラー商品。天然由来の安心・強力な除菌・消臭効果で、靴のイヤな臭いの元となるバクテリアを根源から除去!効果は長期間持続します。

パウダータイプなので、どんな形の靴にも適し、履き心地も損ないません。最大8足の靴を消臭・除菌・抗菌化でき、とっても経済的!

今やテレビや雑誌等でも度々紹介されるデオドラント、制汗剤の大人気商品です。

【使用方法】

靴のサイズにもよりますが、片方の靴にスプーンで軽く1杯ぐらいを目安にして下さい。入れた後は、靴全体に粉がいきわたるように軽く揺すって下さい。

もし靴の中で粉が余った場合は、他の靴に使用してください。 また、グランズレメディのパウダーで靴が変色することはいっさいありませんので、安心してお使い下さい。



2021.10.2より普通郵便(定形外郵便)につきましては土曜日・日曜日・祝日の配達が休止となりました。 その為、商品の到着が遅くなる可能性がございます。 予めご了承お願い致します。 12時までのご注文で当日配送(休業日を除く)
お買い物インフォメーション

下のいずれかのクレジットカードでお支払いになると、お客様のクレジットカード番号はご注文先ストアを経由せず、カード会社に送信されるため安心です。

※クレジットカードのセキュリティはSSLというシステムを利用しております。 カード番号は暗号化されて安全に送信されますので、どうぞご安心ください。5

その他お支払い方法がお選びいただけます。5

・配送はヤマト宅急便
メール便(土日祝発送不可)
追跡可能メール便【最短翌日配送】
ゆうパック レターパック 追跡番号付き 【あすつく発送】
コンビニ受取 郵便局留め
ゆうパック

・ご注文確認後(前払いの場合はご入金確認後)3営業日以内の発送をこころがけておりますが、万が一ご出荷が遅れる場合は メールでご連絡致します。 12時までの注文で当日発送!

・弊社では、メール便とゆうパックで発送を行っております。時間帯と日付指定も可能です。
ゆうパックは時間帯指定が可能でございます。北海道、沖縄の配送につきましては、レターパックプラスでの配送となりため、時間帯指定を行っておりません。ご了承ください。

※2021.10.2より普通郵便(定形外郵便)につきましては土曜日・日曜日・祝日の配達が休止となりました。 その為、商品の到着が遅くなる可能性がございます。 予めご了承お願い致します。


   

ネットでのご注文は24時間受け付けております。

お電話でのお問合せは下記の時間帯にお願いします。

平日  10:00-17:00

※日祝祭日はお休みをいただきます。 メールの返信は翌営業日となりますので、ご了承ください。

お客様からいただいた個人情報は商品の発送とご連絡以外には一切使用致しません。

当社が責任をもって安全に蓄積・保管し、第三者に譲渡・提供することはございません。

郵便番号
538-0053

大阪府大阪市鶴見区鶴見3-4-9グランドソーワ今福鶴見701号
本町良品ストア

電話番号 050-5374-5801

info@honmachi-store2020.net

●返品を受け付ける条件

商品の欠陥や不良など当社原因による場合には、返品・交換を受け付けさせていただきます。
商品到着後、7日間以内にお電話ください。
なお、お客様都合による返品・交換は受け付けておりませんので、ご了承ください。

●返品の送料・手数料の負担について

初期不良の場合は当社が負担いたします。

お客様都合の場合は返品は受付しておりません。

●返金について

返品商品到着確認後7日以内にご指定口座にお振込いたします。

   

魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー 無香料 靴の消臭剤 足の匂い消し 2個セット

レッツノートSVシリーズ(CF-SV1 CF-SV9 CF-SV8 CF-SV7) 防気泡・防指紋!反射低減保護フィルム Perfect Shield ベッセル VESSEL ワイヤーストリッパー 電気工事士技能試験対応 3500E-1 DIY 配線 ホビー
オロチ 2
針がちょっと。

楽天市場】グランズレメディ 50g お得3個セット 足の臭い消し 靴 消臭 足の臭い 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 足の匂い 粉 消臭パウダー 蒸れ 防臭 脱臭 抗菌 除菌 スニーカー ブーツ 運動靴 子供の靴 匂い消し Gran's Remedy フットケア : 天神ツール楽天市場】グランズレメディ 50g お得3個セット 足の臭い消し 靴 消臭 足の臭い 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 足の匂い 粉 消臭パウダー  蒸れ 防臭 脱臭 抗菌 除菌 スニーカー ブーツ 運動靴 子供の靴 匂い消し Gran's Remedy フットケア : 天神ツール
グランズレメディ 50g 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 靴 消臭 足 靴の臭い消し 消臭パウダー ニュージランド 正規品 :gurans-r:天神ツール - 通販 - Yahoo!ショッピンググランズレメディ 50g 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 靴 消臭 足 靴の臭い消し 消臭パウダー ニュージランド 正規品  :gurans-r:天神ツール - 通販 - Yahoo!ショッピング
ウォルターソンズジャパン 1 72 モデルキット999シリーズ ドイツ軍 3号戦車N型 色分け済みプラモデル 55008
はたの 1
鯛ラバ歴が今年で8年目。今回使った商品は弱すぎる。PE0.6号でリーダーがフロロの3号。強い負荷がかかると通常はPEとリーダーの結束部分で切れる。ところがこれは簡単にPEの途中から切れてしまう。

ミズノ グリップテープ1本入り(耐久タイプ/ラケットスポーツ) ブラック Mizuno 63JYA804 09
グランズレメディ 50g 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 靴 消臭 足 靴の臭い消し 消臭パウダー ニュージランド 正規品 :gurans-r:天神ツール - 通販 - Yahoo!ショッピンググランズレメディ 50g 魔法の粉 無香料 クールミント フローラル 靴 消臭 足 靴の臭い消し 消臭パウダー ニュージランド 正規品  :gurans-r:天神ツール - 通販 - Yahoo!ショッピング
以前Amazonで購入したが、今回はポイントが魅力のYahooでの購入。  商品に関しては足の臭いが気にならないくらい強力消臭されます。  私の場合は、次に履く前日に1回目を使用し、翌日靴を履いた後に2回目を使います。  私は仕事上、休憩は靴を脱ぎ畳でいることが多く、1回目の使用では周りに迷惑をかける臭いは緩和されますが、若干臭いは残ります。  2日連続で使用する事で、私の場合は臭いが抑えられ、満足できます。  ですが、この効果は一週間ぐらいと思っておいてほうが良いので、定期的に使用しないとまた同じ足臭が漂ってくるので注意が必要です。  気に入ったならまとめ買いがお得ですよ。  
優良配送】魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー(無香料) 靴の消臭剤 足の匂い消し グランズ :mr-20201124-4:佐野商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング優良配送】魔法の粉 グランズレメディGran's Remedy 50g レギュラー(無香料) 靴の消臭剤 足の匂い消し グランズ  :mr-20201124-4:佐野商店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
今回、2回目です。子供のスパイクが本当に臭く、今まで色々な消臭剤を試したのですが効果はなかったです。でも、これ、全然違う。効果抜群ですね♪家族内で流行りそうです。
前回は他店で購入したのですが今回はこのお店に決めました。 同じ商品なのに1番安く購入出来たからです。 バスケットをするお子さんがいる人なら買って損のない商品です。靴の臭いのが分からなくなります! 迅速な対応ありがとうございました。
2本バネホック式スナップボタン ガウディ 10組入り (18mm, アンティックゴールド) M1019-818-6BXPABL
注文から商品発送まで迅速に対応頂きありがとうございます 使用しているのが冬ですが長時間の履きこんでもにおいもなく良い商品だと思います
[ポーター]PORTER クラーク CLERK TOTE BAG L トートバッグ 034-03189 (ネイビー(50)) MTG SIXPAD シックスパッド フットフィット2 Footfit2 [メーカー純正品]
足元のニオイを完全消臭・除菌してしまう魔法の粉「グランズレメディ」がどれくらいニオイを消せるのか試してみた - GIGAZINE足元のニオイを完全消臭・除菌してしまう魔法の粉「グランズレメディ」がどれくらいニオイを消せるのか試してみた - GIGAZINE
グランズレメディ : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]グランズレメディ : Amazon・楽天・ヤフー等の通販価格比較 [最安値.com]
主人の足の臭いが超臭くて注文しました。使用した日から全く臭いが気になりません。粉が白く床に着くのがたまに傷ですが値段も量も大変お得です。
シマノ 21 クロスミッションBB B66M-S
グランズレメディ 2個 レギュラー 無香料 黄色 消臭 足 靴 臭い パウダー 2022年最新海外グランズレメディ 2個 レギュラー 無香料 黄色 消臭 足 靴 臭い パウダー 2022年最新海外
魔法の粉 グランズレメディ Gran's Remedy 50g 2021年レディースファッション福袋特集 足の匂い消し 2個セット レギュラー 無香料 靴の消臭剤魔法の粉 グランズレメディ Gran's Remedy 50g 2021年レディースファッション福袋特集 足の匂い消し 2個セット レギュラー 無香料  靴の消臭剤
加藤慶三 5
通常25.5を履いてますが、ニューバランスのスパイクは少しキツめと聞いていたので26.0で購入しました。もしかしたら25.5でも大丈夫だったかもしれませんが、いい感じだと思っています。通常のサイズが少しでも余裕がある感じであればジャストサイズなのかなと思います。

魔法の粉 グランズレメディ Gran's Remedy 50g クールミント 無香料 靴用消臭剤 足の匂い消し :2314-0001172:OPQR良品ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング魔法の粉 グランズレメディ Gran's Remedy 50g クールミント 無香料 靴用消臭剤 足の匂い消し  :2314-0001172:OPQR良品ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
Tシャツ メンズ 半袖 ドライ 速乾 吸水 無地 涼しい グリマー glimmer 00300-ACT 300act 4.4オンス
楽天市場】グランズレメディ 50g 足の臭い消し 靴 消臭 魔法の粉 足の臭い 対策 無香料 クールミント フローラル 粉 消臭パウダー 防臭 脱臭 抗菌 除菌 スニーカー ブーツ 運動靴 子供の靴 匂い消し Gran's Remedy 楽天ランキング1位 フットケア : 天神ツール楽天市場】グランズレメディ 50g 足の臭い消し 靴 消臭 魔法の粉 足の臭い 対策 無香料 クールミント フローラル 粉 消臭パウダー 防臭 脱臭  抗菌 除菌 スニーカー ブーツ 運動靴 子供の靴 匂い消し Gran's Remedy 楽天ランキング1位 フットケア : 天神ツール
hideの釣りブログ 4
よく飛ぶ、扱い易く、底をひいてるのがよく分かる!釣れなくて頭かかえてても、これ投げたらなんとかしてくれる。

Marlboro mentol 5
凄く握りやすくて、投げやすい。渓流や源流を攻めるのに持ってこいです。

BQWB82342

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

HID 信玄 H1 H7 H8 H9 H11 H16 HB4 選択 55W HIDキット キャンセラー内蔵 警告灯対策

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セラーメイト 保存 瓶 ワンプッシュ 便利びん 調味料入れ ドレッシング ボトル ガラス 容器 500ml 日本製 223415

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

PEライン 0.6号 0.8号 1号 1.5号 2号 3号 4号 200m 300m 8本編み 10mマーカー 釣糸 マルチカラー ライン

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

ゼットソー ハンディ150 精密目 本体 ゼット 07041

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。