1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ
種類豊富な品揃え ☆正規品新品未使用品 コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ pfsa131.com pfsa131.com

コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ

164円

コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ

【製品情報】
・生産国 日本
・内容量 20g
・カラー チャ

【商品詳細】
●着色性に優れ傷をカバーします。
●密着性・屈折性に優れています。
●アドベースやアドカラー同士を混ぜても使用いただけます。

【使用上のご注意】
●傷の補修用クリームのため染め替えはできません。
●ジャケット等の衣料には使用できません。
●お子さまの手の届かないところに保管してください。万一飲み込んだ場合は水を飲ませるなどの応急処置をし、医師にご相談ください。
●認知症の方などの誤飲を防ぐため、置き場所に注意してください。

コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品
コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品
コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品
コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品
コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品

【製品情報】
・生産国 日本
・内容量 20g
・カラー チャ

【商品詳細】

●着色性に優れ傷をカバーします。
●密着性・屈折性に優れています。
●アドベースやアドカラー同士を混ぜても使用いただけます。

【使用上のご注意】
●傷の補修用クリームのため染め替えはできません。
●ジャケット等の衣料には使用できません。
●お子さまの手の届かないところに保管してください。万一飲み込んだ場合は水を飲ませるなどの応急処置をし、医師にご相談ください。
●認知症の方などの誤飲を防ぐため、置き場所に注意してください。


【お客さまからの声】
・仕上がりはすばらしい、お気に入りのライトベージュの靴はほぼ問題なしだが、濃茶を少し混ぜて塗ってみた。まだ塗っていないが紺色の靴がある、絶対に色合わせしないとダメである。 他の色も追加購入しないと色合わせは学生時代を思い出す、大変面白い製品だ。少量チューブで安価なのもいい。

・ブーツの擦り傷の補修に購入しました。ブラウンで画像では大丈夫かな?と思い色を選択しましたが、ちょっと明るくてラインのようになってしまいました。 でも、履いているとあまり気にならないのでそのまま履いています。
あまり高いブーツではないけれど、履きやすいブーツだったので良かったです。

・直ぐ乾くので、次の作業が手早くコナセます!綺麗に仕上がります!
水で溶くことが出来る為!使いやすい!筆も、水で洗えます!(^-^)v

・絵の具みたいにカラー調整できて、大変便利です。
キズだらけだった靴が生き返りました。

・段差にぶつけておろしたての靴の爪先に傷をつけてしまったので補修用に購入。 黒と濃い茶を混ぜてダークブラウンの靴も綺麗に補修出来ました。
ただ、最初はチューブから大量に出やすいので要注意です。

・もっともっと早く知っていたかったです。 これからたくさん出番がありそうなのでリピートしまくること間違いないです。

コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ

タミヤ メイクアップ材シリーズ No.201 スミ入れ塗料 (ピンクブラウン) 87201
楽天市場】【ネコポス対応品】COLUMBUS コロンブス アドカラーチューブ 靴用補修クリーム 20g 全15色【お取り寄せ製品】【シューズ用補修用品 靴底補修剤 財布 革小物 ソファ リペア 手入れ 補色】 : 新未来創造楽天市場】【ネコポス対応品】COLUMBUS コロンブス アドカラーチューブ 靴用補修クリーム 20g 全15色【お取り寄せ製品】【シューズ用補修用品  靴底補修剤 財布 革小物 ソファ リペア 手入れ 補色】 : 新未来創造
工進 水中ポンプ PSK-540X ホームセンター BLACKBALLOON 2種類合計10個 誕生日 パーティー イベント スパンコール おしゃれ シンプル モノトーン ゴム風船 ブラック バルーン ゴルフスパイクレンチ ゴルフシューズ 鋲レンチ 鋲交換 スパイク鋲の取り替えに 使いやすい [ネコポス送料無料]ネイルシール ダスティローズシール[HANYI-366] おうち時間 ジェルネイル
革靴の傷を簡単 きれいに補修する方法(擦り傷、えぐれ、へこみ等) - 化ノ革革靴の傷を簡単  きれいに補修する方法(擦り傷、えぐれ、へこみ等) - 化ノ革
蛯原 克彦 3
ホースリールのストレートとほぼ同じで期待外れ残念です。

コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 キャラメル :crb4971671514133:CDL - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 キャラメル  :crb4971671514133:CDL - 通販 - Yahoo!ショッピング
h.s 4
サイズ調整ができて鮮明度も良かった

コロンブス COLUMBUS キズ補修用クリーム アドカラー 革用 リペア 靴やバックに (チャ) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品コロンブス COLUMBUS キズ補修用クリーム アドカラー 革用 リペア 靴やバックに (チャ) -靴&ファッション通販  ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
ざんねんマン 2
ラップのロールにこの持ち手を付けて使うが、ロールが重い新品のうちは、この取っ手を信用していると、スポンと抜けてロールが脱落する。おうちのフローリングに幾つか弧が描けました。。

キズ補修用クリーム【COLUMBUS】コロンブス アドカラー(日本製)靴やバッグのキズを補修します (ライトベージュ) | columbus(コロンブス) | さび落とし・金属磨き剤 - Amazonキズ補修用クリーム【COLUMBUS】コロンブス アドカラー(日本製)靴やバッグのキズを補修します (ライトベージュ) |  columbus(コロンブス) | さび落とし・金属磨き剤 - Amazon
MONO トンボ鉛筆 プラスチック消しゴム MONO smart モノスマート ET-ST ポスト投函配送対応
ヤッシー 4
値段のわりには品質、デザイン共に気にいってます。個人的にはカー用品店で市販の物を購入するよりかは、こちらがお勧めだと思います。ロゴの夜光塗料が弱いのかと思ってましたが全然気になりません。マツダと日産ロゴ入りを使ってます。注文してから2日で届きました。

コロンブス COLUMBUS キズ補修用クリーム アドカラー 革用 リペア 靴やバックに (チャ) -靴&ファッション通販 ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品コロンブス COLUMBUS キズ補修用クリーム アドカラー 革用 リペア 靴やバックに (チャ) -靴&ファッション通販  ロコンド〜自宅で試着、気軽に返品
ホシノ 天然酵母パン種 500g TOMIZ cuoca(富澤商店) キャンメイク クイックラッシュカーラーBO ベイクドオレンジ MITSUBA ミツバサンコーワ PROUDHORN プラウドホーンメーカー品番
コロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ :crb4971671514140:CDL - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンブス COLUMBUS アドカラー 20g 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 茶色 チャ  :crb4971671514140:CDL - 通販 - Yahoo!ショッピング
しげちゃん 5
貼り方について注意したことは作業場所を綺麗に掃除しテーブルを濡れた布巾でふき、ホコリがたたない様に部屋全体を霧吹きの消臭剤をまくことからはじめました。おかげでチリなども入り込まずうまく貼ることが出来ました。万が一の場合、「貼り付け失敗無料交換サービス」がついており1度だけ新品交換対応してくれるようです。素晴らしい!とても安心して作業ができました。

PLOW ピザピール FPG01-OP2 ジョニーのピザ窯 FPG01標準付属品
コロンブス アドカラーセット 靴 補修セット キズ クリーム シューケア用品 バッグ 黒 ブラック 茶色 ブラウン 赤 レッド ブルー ベージュ イエロー :addcolor-set:スニーカーファッション セレブル - 通販 - Yahoo!ショッピングコロンブス アドカラーセット 靴 補修セット キズ クリーム シューケア用品 バッグ 黒 ブラック 茶色 ブラウン 赤 レッド ブルー ベージュ  イエロー :addcolor-set:スニーカーファッション セレブル - 通販 - Yahoo!ショッピング
小林製薬 マカ亜鉛プレミアム 約30日分 90粒 デサント コアクーラー 12度 両手用(左右1組) 保冷 冷感 夏 リストバンド 12℃ 猛暑 スポーツ 暑さ対策 通勤 通学 スポーツ ゴルフ DAT9000 コーヒースプーン ティースプーン ねこ ネコ 猫 キャット 可愛い ぶらさがり グッズ 癒される 2色 4表情 雑貨 ギフト 贈り物 お好きな2本
キズ補修クリーム COLUMBUS コロンブス 通販 COLOR REPAIR カラーリペア 補色クリーム カラー補修 傷隠し ツヤ革靴専用 レザーシューズ 色ムラカバー キズカバー シューケア 皮革ケア レザーケア 保革剤 ツヤ出し 靴みがき 靴磨き 革製品 皮製品 靴 クツ シューズ(ダーク ...キズ補修クリーム COLUMBUS コロンブス 通販 COLOR REPAIR カラーリペア 補色クリーム カラー補修 傷隠し ツヤ革靴専用  レザーシューズ 色ムラカバー キズカバー シューケア 皮革ケア レザーケア 保革剤 ツヤ出し 靴みがき 靴磨き 革製品 皮製品 靴 クツ  シューズ(ダーク ...
楽天市場】コロンブス COLUMBUS アドカラー セット 各20g ホワイト 40g 10色 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷 補修 修理 リペア用クリーム 靴 : 美容コスメ雑貨 CONNECT楽天市場】コロンブス COLUMBUS アドカラー セット 各20g ホワイト 40g 10色 靴ケア用品 革靴 鞄 皮革 お手入れ 革用キズ 傷  補修 修理 リペア用クリーム 靴 : 美容コスメ雑貨 CONNECT

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

DAMPER ZZ-R 補修パーツ No24 フックレンチ ZZ-R フロント用 2本セット [92404]

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

SDW HEROES 斉天大聖悟空 インパルス ガンダム 闘戦勝仏 バンダイ ガンダム プラモデル hg hguc mg rg pg ザク グフ ドム ユニコーン 人気 9月 再販

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ゼット野球 トレーニングボール ジュニア BB350S ZETT

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

P10倍!〜11 3 17:00まで SINANO〔シナノ ジュニア ポール GSストック キッズ〕<2022>GS-16 21-22 旧モデル

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。