1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. ボトムス、パンツ
  5. ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ
【76%OFF!】 ふるさと納税 ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S M L XL アイリスオーヤマ pfsa131.com pfsa131.com

ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ

1605円

ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ

■製品サイズ(着丈約/ウエスト巾約/ヒップ巾約/裾巾約[cm])
S:55/38/50/55
M:56.5/41/52/57
L:58/44/54/59
■材質
ポリエステル100%
※寸法は目安となります。
■ヒーター
定格電圧:5V
定格電流:2A
定格消費電力:10W
待機電力:0.7W
ケーブル入力ポート:USB Type-A
コントローラー:温度調節4段階
※バッテリーは付属しておりません。

[検索用:スカート 巻きスカート ラップスカート キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル 4967576570725 4967576570732 4967576570749 4967576570770 4967576570787 4967576570794]











【スカート】
■製品サイズ(着丈約/ウエスト巾約/ヒップ巾約/裾巾約[cm])
S:55/38/50/55
M:56.5/41/52/57
L:58/44/54/59
■製品質量
S:約400g
M:約402g
L:約404g
■材質
ポリエステル100%
■洗濯表示
・液温は40℃を限度とし、手洗いができる
・塩素系および酸素系漂白剤の使用禁止
・タンブル乾燥禁止
・タンブル乾燥禁止
・日陰のつり干しがよい
・アイロン仕上げ禁止
・ドライクリーニング禁止
・ウェットクリーニング禁止

※寸法は目安となります。商品・測定方法によって誤差が生じる場合がございますので、あらかじめご了承ください。

【ヒーター】
■定格電圧
5V
■定格電流
2A
■定格消費電力
10W
■待機電力
0.7W
■ケーブル入力ポート
USB Type-A
■コントローラー
温度調節4段階

※バッテリーは付属しておりません。
※電圧5V・電流2A以上のモバイルバッテリーをご使用ください。

寒い季節を暖かく乗り越える、ヒートキルティングスカート。
3ヒーター/速暖30秒/MAX約8時間使用可(※安全のため3時間で自動的にあたためを停止)。
[バッテリー別売]

【FNCT(ファンクト)】
「FUNCTION」を由来とした、アイリスオーヤマのアパレルブランド。
快適で、季節の変化が楽しみになるシリーズをお届けします。

【HEAT WEAR】
アイリスオーヤマのアパレルブランドFNCTから、暖かさを兼ねそろえたヒートウェアが登場!
「電熱ウェアは、バイクに乗る人や現場作業員が着るもの」
その常識を覆すべく誕生した、高品質でカジュアルなヒートウェアです。
“薄く軽い、抜群の着心地”でヒート部分は電熱線のようなゴワつきもなく、シルエットに影響しません。
カーボンナノチューブが入っているとは思えないほどスマート。

◆ カーボンナノチューブヒーター使用
薄さ約0.05mm“薄くて・軽くて・あたたかい”理想の着心地を追求した「カーボンナノチューブヒーター」を採用しました。

◆ 水洗いできて清潔
カーボンナノチューブの取り外しは必要ありません。

◆ 圧倒的速暖性能“30秒であたたかい”
腰の発熱ヒーターが身体の芯まであたためる。
HEAT WEARの即暖ヒーターです。
腰と左右のポケット箇所のヒーターで、冷えやすい腰回りを効率よくあたため、冷えた手もポケットに入れて温められる。

◆ 細かな温度コントロールが可能“4段階温度調節”
外気の変化に合わせて4段階で温度調節。
屋外でも室内でも快適に使えます。
ボタンは右脇で手が届きやすく、調節もラク!
中の丸のところが光ります。
使用時間は約3〜8時間(バッテリー容量6700mAhの場合)。
・レベル4(赤/高温):約3時間
・レベル3(紫):約4時間
・レベル2(緑):約5時間
・レベル1(白):約8時間

◆ 低温やけど防止に“温度制御機能”
温度の過剰な上昇をおさえ、低温やけどを防止して安全に使用できます。

◆ うたたねしても安心“3時間自動OFF機能”
安全のため約3時間で自動的にあたためを停止します。

◆ 使い方は簡単
1.供給ケーブルと別売りのバッテリーを接続。
2.コントローラーを押して温度を選択。
動いても邪魔にならないよう腰部分にバッテリーポケットを設置。
違和感なく着用して頂けます。

【アイリスオーヤマ製専用バッテリー(電圧5V/電流2.4A)をご使用ください。】

“保温性と耐久に優れたキルティング生地”
保温性に優れたキルティング生地はふかふかと暖かく、肌寒い季節の心強い味方。
耐摩耗性のある生地をステッチで押さえて作るため、丈夫で破れにくいのも特徴。
屋外やアウトドアでの着用も◎

“ラップタイプで履きやすい”
パンツの上からサッと巻けて着脱しやすく、動きやすいのが特長。
留め具もスナップボタンでワンタッチ。










ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ

ぺんぺん 1
届いてすぐに取付けをしようと思ったら???精度が悪い以前に形状が合わず???すぐに返品しました。

ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :m577954:くらしの宅配便 - 通販 - Yahoo!ショッピングヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :m577954:くらしの宅配便 - 通販  - Yahoo!ショッピング
ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :p577954:照明とエアコン イエプロYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :p577954:照明とエアコン  イエプロYahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
OPI オーピーアイ ベースコート 15ml NTT10 国内正規品[0115] メール便無料[A][TG100]
ヒートキルティングスカート FC21619-BKS/M ブラック S/Mサイズ H577954 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイトヒートキルティングスカート FC21619-BKS/M ブラック S/Mサイズ H577954 │アイリスプラザ│アイリスオーヤマ公式通販サイト
ヒートキルティングスカート|ヒートウェア|作業衣料|工具・DIY・資材・作業衣料|商品情報|アイリスオーヤマヒートキルティングスカート|ヒートウェア|作業衣料|工具・DIY・資材・作業衣料|商品情報|アイリスオーヤマ
アディダス オリジナルス パンツ レディース FIREBIRD PRIMEBLUE トラックパンツ ADIDAS ORIGINALS GN2819 ブラック 黒 ホワイト OAKLEY オークリー ヘルメット MOD3 MIPS モッド3 ミップス 99474MP-24J スキーヘルメット スノーボードヘルメット
濱山 4
本線のコネクターが右使用で他の配線と干渉していたので、左使用のコネクターに満足。

hippo 5
とにかく、簡単にカメラをくるむことができ、衝撃吸収能力も高い。これ以前は、100均のラップをとりあえずで使っていたが、擦り傷保護はできるものの、耐衝撃性はなく一部塗装剥がれが起こったため購入。そんな不安ともおさらば。さすがに高いところから落としたらだめですが、そもそも、それに耐えるにはもっと大げさなコンテナが必要。リュックにカメラをほおりこんで移動するならこれで十分。

朝霧の庄オリジナル葡萄ジュース「あ・ん・じゅ」200ml×4本と「スパークリングあ・ん・じゅ」200ml×4本の詰め合わせ
ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :m577954:作業服専門店ワークスタイル - 通販 - Yahoo!ショッピングヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :m577954:作業服専門店ワークスタイル  - 通販 - Yahoo!ショッピング
ヒートウェア スカート 電熱 ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ :p577954:ウエノ電器 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングヒートウェア スカート 電熱 ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL アイリスオーヤマ  :p577954:ウエノ電器 Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ホンダ HONDA ヴェゼル VEZEL 専用 スタートボタンリング カーボン DBA-RU1,RU2,DAA-RU3,RU4 H25.12月〜 インテリア
楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL送料無料 スカート 巻きスカート ラップスカート キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : Pet館〜ペット館〜楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL送料無料 スカート 巻きスカート ラップスカート  キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : Pet館〜ペット館〜
Gakkenニューブロック わくわくバラエティ130BOX ( 1個 ) 学研ステイフル ホームテイスト SLB-9060-1 通気性抜群!ルーバー式シューズボックス 幅60cm・単品 (下駄箱・玄関収納) ダークブラウン メーカー直送
楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL送料無料 スカート 巻きスカート ラップスカート キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : Pet館〜ペット館〜楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL送料無料 スカート 巻きスカート ラップスカート  キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : Pet館〜ペット館〜
junk_developper 5
arudino nanoで問題なく動作します。adafruitのライブラリをインクルードしたばあい、以下のピンアサインになりました。nano-LCDGND - GND5V - VCCD13-SCLD11-SDAD9-DCD8-RES各信号ピン4本は1kの抵抗をインサートします。D8とD9の列びだけ要注意

楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL スカート 巻きスカート ラップスカート キルティング ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : 家具インテリア館楽天市場】ヒートキルティングスカート FC21619 ブラック カーキ S/M M/L L/XL スカート 巻きスカート ラップスカート キルティング  ミドル丈 ヒーター付き バッテリー別売り レディース カジュアル アイリスオーヤマ : 家具インテリア館
ACデルコ スロットルポジションセンサー・サバーバン タホ エスカレード ユーコンデナリ アバランチ シルバラード アストロ カマロ★APJ
ケンさん 4
セルスターのレーダー探知機は以前から使っていたのですが、増車したので新しくレーザー探知機をフンパツしました。古い方にはAL-01レーザー受信機を追加して使っています。まだレーザー探知には会っていないので受信具合は分りません。しーとに普通に座りシートベルトをするとタッチパネルに届きにくいし、サスペンションの振動で指がズレてタッチし損ない推し違いが多くなるので、リモコンがあったほうがいいようです。wi-fiの受信状態は前の機種より良いようです。

冷凍食品 ムソー 美勢商事 口福広場・海老ワンタン 150g(15個) サスペンダー レディース メンズ ジーンズ 吊りパン ベルト 吊りバンド ゴムベルト 妊婦 25mm Y型 X型 無地 クリップ カジュアル フォーマ 感謝祭 セール バイクウエア バイクジャケット ライダースジャケット メッシュ 春夏バイクジャケット CE規格パッド付 バイク ジャケット 耐磨 防風 バイク用品
あろま 4
後部座席で子ども2人で見られるように車の真ん中程度まで伸ばせて、初期のiPadなので重い(700g弱)のでも大丈夫なこちらを選びました。ネジをきっちり締めれば見ているときに落ちたりずれたりはしなかったです。(高速込み往復4時間弱走りました)使わない時は縮めてホルダーの向きを変えればそこまで邪魔にはならないです。ですか今まではマグネットタイプを使っていたので、このホルダーの存在感にはまだ慣れません。

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

チャンピオン レディース トレーナー Champion リバースウィーブ スウェット GF750

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

弁当箱 1段 900ml CONTAINER 男子 大容量 ( レビュー特典付き お弁当箱 レンジ対応 食洗機対応 ドーム型 ランチボックス メンズ )

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ダウン ダウンジャケット ボリューム ファイバーダウンパーカー ジャケット

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

AD 携帯型 熱中症計 みはりん坊ジュニア AD-5690

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。