1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや
捧呈 国内発送 パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 歩きや pfsa131.com pfsa131.com

パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや

933円

パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや

35:22.5cm 36:23cm 37:23.5cm 38:24cm 39:24.5cm 40:25cm








































パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや

楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 6cm 39008 送料無料 ...楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト  ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 6cm 39008  送料無料 ...
パンプス レディース 痛くない 歩きやすい ヒール 黒 靴 ウエッジ ソール リボン飾り 美脚 厚底 ラウンドトゥ 仕事 コンフォート シューズ ファーストコンタクト nc39050パンプス レディース 痛くない 歩きやすい ヒール 黒 靴 ウエッジ ソール リボン飾り 美脚 厚底 ラウンドトゥ 仕事 コンフォート シューズ  ファーストコンタクト nc39050
レインコート 自転車 通学 リュック レインウェア 自転車 レディース レインポンチョ ロング 自転車 カッパ ママ 台風 雨 通勤 プレゼント 鞄
パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや :p21262748421e:栄冠ストア - 通販 - Yahoo!ショッピングパンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くない 柔らかい 脱げない 美脚 ウェッジソール ファーストコンタクト 靴 レディース 歩きや  :p21262748421e:栄冠ストア - 通販 - Yahoo!ショッピング
楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 抗菌 消臭 美脚 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 5.5cm 396 送料無料 ...楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 抗菌 消臭 美脚 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト  ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 5.5cm 396  送料無料 ...
ボックスカーブチェーンブレスレット 幅3mm レディースブレスレット 喜平チェーン サージカルステンレス 金属アレルギー対応
meihoi 5
使いやすさ、軽さ、持ちやすさ、手触り、最高!コスパもいい、文句なし

送料無料 パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くな...|ASTICA【ポンパレモール】送料無料 パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くな...|ASTICA【ポンパレモール】
のんちゃん 4
3ヶ月前に描いたブラックボードペンがスルスル消えました。前に使って良かった記憶があったけど、無くなって以来水拭きで頑張ってましたが、なかなか消えなくてボードをゴシゴシ。何か傷みそうだった…これからはこのスプレーマストだなと思いました

kazu 5
安くて使いやすい

マットレス セミダブル 日本製 3つ折り 高反発 ウレタンフォーム 厚さ5cm 敷き布団の下にオススメ 腰部分硬め 布団マット 部屋干し簡単 体圧分散 バランスマット 新興 変速刃物とぎ機 STD-135F
ama 5
賞状が貯まって額を買おうにも飾る場所も無く、こちらの商品を買ってみました。1冊で沢山の賞状が入れられます。日差しにも避けられるので色あせも無く保管が可能。本棚にしまえ簡単です。

楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 ストラップ 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 6cm ...楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 ストラップ 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT  ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 低反発 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール  6cm ...
パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 日...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 撥水 美脚 厚底 日...|S-mart ポンパレモール店【ポンパレモール】
チェコ ビーズ 「チェコ ファイヤーポリッシュビーズミックス」 「6mm ルージュミックス 約50ヶ」
行商人 4
カルティエ タンクMC用にSSブレスを探していましたがラグ幅25mmのサイズの選択肢は限られるため半ば仕方なく購入した次第ですが、装着したところ中々お似合いで気に入っています。価格故に仕上げが心配でしたが、問題なく満足のいくものでした。この製品に限らずSSブレスの不満点は、装着初期に起こりがちな金属同士の擦れや、加工時の金属粉によって手首が黒くなることです。ご他聞に漏れずこの製品もかなり手首周りが黒くなってしまいました。しかしながら、部分入れ歯用洗浄剤を使用してクリーニングを行うことによって一気に解決できましたので、製品自体の加工精度などに問題はなさそうです。

楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 抗菌 消臭 美脚 ストラップ 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 5.5cm 39041 ...楽天市場】パンプス 痛くない 柔らかい 脱げない 抗菌 消臭 美脚 ストラップ 日本製 ウェッジソール FIRST CONTACT  ファーストコンタクト ウエッジソール 靴 レディース 歩きやすい 黒 ローヒール コンフォートシューズ 小さいサイズ 大きいサイズ ヒール 5.5cm  39041 ...
スキーウェア スノーボードウェア 2022 メンズ レディース 上下セット スノボウェア スノーウェア ジャケット パンツ バスローブ レディース メンズ ペアガウン バスタオル 風呂上がり フランネル 生地 ふわふわ 部屋着 ルームウェア 上着 もこもこ あったか 着る毛布 冬 単品売り
da1l1 4
ゴム手袋だと思い購入。使うと伸びない!笑 勝手に伸びると思っていたので、手を入れるのも少し手間取りましたが、手が乾いていればすっと入るように(コツがわかりました)しっかりした素材なので安心です。ネイルをしているので、100均の食品用ゴム手袋は破ってしまうのですが、こちらは破けず。一通り家事が終わるまで快適に使用できました。ただ、伸縮性が乏しいのでサイズ選びは重要かと思います。ちなみに私は女性にしては小さめで、小6の娘と変わらない大きさです。

天然バージンコルクディスプレイ Mサイズ(20~35cm未満) 約200g
送料無料 パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くな...|ASTICA【ポンパレモール】送料無料 パンプス 靴 レディース 厚底 カジュアル 痛くな...|ASTICA【ポンパレモール】
パンプス 靴 フォーマル スニーカー ヒール ウェーブエッジソール 美脚 低反発 黒 オフィス 通勤 入学式 卒業式 結婚式 お呼ばれ SH-LP39050パンプス 靴 フォーマル スニーカー ヒール ウェーブエッジソール 美脚 低反発 黒 オフィス 通勤 入学式 卒業式 結婚式 お呼ばれ  SH-LP39050
そば 乾麺 10割そば 蕎麦 越後十日町 麺工房 松代そば 善屋 干しそば 10割蕎麦 210g1袋 無塩 送料無料 メール便 UV歯ブラシ除菌器 99.9%除菌 UV紫外線歯ブラシ消毒器 自動除菌 壁掛け歯ブラシスタンド 歯ブラシホルダー 歯磨き粉ディスペンサー 熱感センサー カビ防止 キングジム(KING JIM) PRO SR170(ベージュ) ラベルライター テプラPRO SAPLIZE セープライズゴルフ練習マット 3-in-1・折りたたみ式 76*38cm・大きい ティーターフ・フェアウェア・ラフ HD バックカメラ 車載カメラ 高画質 超広角 リアカメラ 超強暗視

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ランバン エクラ ドゥ アルページュ EDP オードパルファム SP 30ml 香水 LANVIN

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

セイコーセレクション ソーラークロノグラフ 流通限定モデル ソーラー メンズ 腕時計 SEIKO SELECTION 選べるモデル

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

HiKOKI ハイコーキ 刃物研磨機 GK21S2

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

サイドスカートステッカーBMW1 2 3 4 5 シリーズ用 2P 2色可選

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。