1. ホーム
  2. ファッション
  3. レディースファッション
  4. シューズ
  5. ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1 MR1 MG1 レディース
高級 公式ストア ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1 MR1 MG1 レディース pfsa131.com pfsa131.com

ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1 MR1 MG1 レディース

2616円

ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1 MR1 MG1 レディース

■カラー
WNRGS【MB1】ブラック WNRGS【MR1】ベージュ WNRGS【MG1】グレー

■サイズ
22.0cm 22.5cm 23.0cm 23.5cm 24.0cm 24.5cm 25.0cm 25.5cm 26.0cm 26.5cm

■商品説明
ツヤ感のあるメッシュアッパーとシックなヌバック調のサドルバンド、光沢のあるエナメルパーツと古風な千鳥柄など、アクティブとクラシカル要素を組み合わせ、スタイリッシュなロゴデザインで展開する「NB NERGIZE LUX」”ENAMEL PACK”。軽くクッション性に優れたREVLITEミッドソールが快適な履き心地を提供し、スポーツからファッション、トラベルまで多彩に活躍します。

■キーワード
1102911★ 黒 茶色 ベージュ シンプル シューレース スポーティ ロゴ エナメル シルバー ゴールド ボリュームソール レディース シューズ 婦人靴 女性用 おしゃれ オシャレ ファッション スニーカー カジュアル 普段履き タウンシューズ 旅行 sneakers





















ブランド ニューバランス new balance
品名 NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス
品番 WNRGS MB1/MR1/MG1
カラー WNRGS【MB1】ブラック WNRGS【MR1】ベージュ WNRGS【MG1】グレー
サイズ 22.0cm 22.5cm 23.0cm 23.5cm 24.0cm 24.5cm 25.0cm 25.5cm 26.0cm 26.5cm
メーカー表記:D
▼サイズについて

[計測サイズ24.0cm]
重さ:約 150g (片足分)
ヒール高:約 2.8cm

素材 アッパー:人工皮革・構成繊維・合成樹脂
アウトソール:ゴム底
ミッドソール:合成底
生産国 VIETNAM
特徴 ツヤ感のあるメッシュアッパーとシックなヌバック調のサドルバンド、光沢のあるエナメルパーツと古風な千鳥柄など、アクティブとクラシカル要素を組み合わせ、スタイリッシュなロゴデザインで展開する「NB NERGIZE LUX」”ENAMEL PACK”。軽くクッション性に優れたREVLITEミッドソールが快適な履き心地を提供し、スポーツからファッション、トラベルまで多彩に活躍します。
包装サイズ ▼箱タイプ(横×縦×高さ)
約200×320×120 (mm)

*最大外装サイズです。この上から簡易梱包にてお届けいたします。
*商品パッケージに、凹みや擦り傷がある場合がございます。
[#100]
注意事項 *ご使用のモニターによって色合いが異なる場合がございます。
*スタッフが手作業で採寸した為、サイズによって高さ、幅の数値に誤差がございます。
*環境によっては変形・変色する場合がございます。
キーワード 1102911★ 黒 茶色 ベージュ シンプル シューレース スポーティ ロゴ エナメル シルバー ゴールド ボリュームソール レディース シューズ 婦人靴 女性用 おしゃれ オシャレ ファッション スニーカー カジュアル 普段履き タウンシューズ 旅行 sneakers
■関連商品リンク


ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1 MR1 MG1 レディース

楽天市場】【20%OFFセール 10/30 23:59まで】 ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1/MR1/MG1 レディース スニーカー スポーツ ジム 運動靴 メッシュ カジュアル 黒スニーカー ベージュ 軽量 : シューズベース楽天市場】【20%OFFセール 10/30 23:59まで】 ニューバランス new balance スリッポン NB NERGIZE SPORT W  エヌビーエナジャイズ リュックス WNRGS MB1/MR1/MG1 レディース スニーカー スポーツ ジム 運動靴 メッシュ カジュアル  黒スニーカー ベージュ 軽量 : シューズベース
レディーススニーカー スリッポン ニューバランスレディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comレディーススニーカー スリッポン ニューバランスレディースの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
【法人名義
new balance ニューバランス NB NERGIZE SPORT (WNRGS) レディーススニーカー【超軽量】(エヌビーエナジャイズスポーツW) 410890 TC1 ベージュ :705281541089040:シューズダイレクト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングnew balance ニューバランス NB NERGIZE SPORT (WNRGS) レディーススニーカー【超軽量】(エヌビーエナジャイズスポーツW)  410890 TC1 ベージュ :705281541089040:シューズダイレクト Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
ニューバランス new balance エヌビー エナジャイズ NB NERGIZE SPORT W ローカット レースアップ スリッポン スニーカー :newba-nergize:Crouka Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピングニューバランス new balance エヌビー エナジャイズ NB NERGIZE SPORT W ローカット レースアップ スリッポン スニーカー  :newba-nergize:Crouka Yahoo!店 - 通販 - Yahoo!ショッピング
himiko 1
子犬がかじっても簡単に破けない!と宣伝してたので購入しましたが、届いたその日にかじって穴が開き1日も持ちませんでした。

FOX40 フォックス40 Pearl ホイッスル プロ審判用 Red 赤 | 90dbランヤード(ストラップ紐)付属 コルク玉不使用 ピーレス ナイキ Nike ユニセックス ヘアアクセサリー ドライフィット ヘッドバンド Dri-Fit Swoosh Air Headband 2.0 Sangria Toyota トヨタ ランドクルーザープラド150 後期 サイドステップカバー ホワイト 左右セット シャンプー 詰め替え アンドハニー honey シルキー シャンプー 詰替 2点 セット からまり ゴワつき ヘアケア ダメージ 保湿 ハニー はちみつ
ニューバランス スニーカー new balance レディース エヌビー エナジャイズ リュクス WNRGS ワイズD トレーニングシューズ 運動靴 スリッポン ローカット 紐靴 :t02a-wnrgs:シューマートワールド - 通販 - Yahoo!ショッピングニューバランス スニーカー new balance レディース エヌビー エナジャイズ リュクス WNRGS ワイズD トレーニングシューズ 運動靴  スリッポン ローカット 紐靴 :t02a-wnrgs:シューマートワールド - 通販 - Yahoo!ショッピング
取寄 ニューバランス レディース v3 New Balance women Nergize Black 全品最安値に挑戦取寄 ニューバランス レディース v3 New Balance women Nergize Black 全品最安値に挑戦
戸塚ラジオ体操ファン 1
トイプードル階段が小さすぎて、怖がってヘッドに登れませんでした。大きさを失敗しました。体重8キロの犬には、少し柔らかい感じがしました。もっと介護が必要になったら登ってくれるかもしれません。

パックタケヤマ 紙袋 手提げ袋 イーグリップ M パズール 50枚 XZT52017 テーラードジャケットメンズジャケットラシャブレザー春冬テーラード秋紳士服スリム細身ホスト
ニューバランス スニーカー new balance レディース エヌビー エナジャイズ リュクス WNRGS ワイズD トレーニングシューズ 運動靴 スリッポン ローカット 紐靴 :t02a-wnrgs:シューマートワールド - 通販 - Yahoo!ショッピングニューバランス スニーカー new balance レディース エヌビー エナジャイズ リュクス WNRGS ワイズD トレーニングシューズ 運動靴  スリッポン ローカット 紐靴 :t02a-wnrgs:シューマートワールド - 通販 - Yahoo!ショッピング
山善 遠赤外線カーボンヒーター ナチュラルホワイト DCT-J063(W) パンツ ダウンパンツ 撥水透湿700フィルパワー Ohuhu アクリル絵の具 24色 6本ペイントブラシ付き アクリルカラー 鮮やか 12ml ペイント チューブ 学習教材 学校教材 布 画材 イラス KKS029A4 ダイキン 空気清浄機用キャスター ACK70X対応
アルファ 引戸用取替錠 品番 水栓金具 自動止水 台付 おしゃれ 単水栓 蛇口 交換自分で 洗面台 浴室用 洗面所 トイレ 立水栓 台所用 キッチン 節水 便利 手洗い鉢 手洗器 水道蛇口 エーモン(amon) AODEA(オーディア) オーディオ・ナビゲーション取付キット ホンダ N-BOX用 H-2564 リコー SP トナー 6400H トナーカートリッジ 国産リサイクルトナー RICOH P 6000 P 6010 P 6020 P 6030 SP 6410 SP 6420 SP 6430 SP 6440 SP 6450 フライ返し シリコーンフライ返し tower タワー 山崎実業 フライパン返し ターナー シリコン キッチン スノーボードウェアビブパンツ単品つなぎメンズレディーススノーウェアスキーウェアスノボつなぎストレッチ防風保温秋冬
smile 2
アソートは分かっていましたが、二個注文して二個とも同色はどうなんでしょうか?

楽天市場】【エントリーでポイント5倍 10/31(月)10:00〜11/2(水)9:59】 ニューバランス スニーカー レディース NB NERGIZE SPORT エヌビーエナジャイズ WNRGSON1 D new balance : ヒマラヤ楽天市場店楽天市場】【エントリーでポイント5倍 10/31(月)10:00〜11/2(水)9:59】 ニューバランス スニーカー レディース NB  NERGIZE SPORT エヌビーエナジャイズ WNRGSON1 D new balance : ヒマラヤ楽天市場店
アグ モカシン メンズ アスコット ボア UGG 1101110 5775 正規品
DJ Kazu 4
音が鳴るので楽しくて仕方ない、よく噛みます、よく遊びます。うちの犬は生後11ヶ月なので放っておくと写真のように破壊します。時間を決めて遊ばせるのが良いようです。長寿、耐久性は?犬が本気で噛めば写真のようにすぐなるでしょう。

かーぼちゃん 5
見た目がとてもかわいいです。裏起毛で暖かく、ボタンで着せやすいしレースのフリフリが豪華でおしゃれです。着せるのもラクちんです。

テルモ ロイコメド パッド付不織布ドレッシング 5×7.2cm 50枚入 JW-LMN0507

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

ヤマサ 昆布つゆ1L

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

カリモク ダイニングチェア 肘なし 肘付き 食堂椅子 コロニアル ファブリック CC17モデル CC1725 CC1720 karimoku 国産

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ハードルアー ミノープラグ ジョイントミノー ハードベイト トリプルフック 疑似餌 釣り餌 小魚デザイン 釣り用品 釣り具 フィッシング用品 海釣り

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

プランドゥ 体幹筋シェイプメイクインソール ダイエットインソール 中敷き 疲れにくい インソール 衝撃吸収 土踏まず 薄い レディース

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。