1. ホーム
  2. 家具、インテリア
  3. 椅子、スツール、座椅子
  4. その他椅子、スツール、座椅子
  5. カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア
新品未使用 並行輸入品 カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア pfsa131.com pfsa131.com

カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア

15444円

カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア

インドネシア家具の定番。
なめらな曲線と、
木のぬくもりを感じるチェアー。
背もたれがないのですっと座れ、
両手で持ちやすく運びやすいと、評判◎

色:ダークブラウン

★店頭と同時販売品★
一点モノが多いため、インターネット販売と同時に完売し、在庫がなくなってしまった場合はご容赦ください。


【仕上がりについて】
自然素材を使用した、ハンドメイドならではの素朴さや、若干の寸法誤差がございます。
また、天然木を使用しているため、経年変化(多少の反りやひび割れ等)が現われる場合がございます。ご了承下さい。
”バリ島製品の味わい”としてご理解の上、ご注文くださいませ。

サイズ:H54 D40  L62  SH40

【本州送料無料】
※北海道・沖縄・九州・四国・離島は送料別途になる可能性がございます。
※日曜祝日配達ご希望の場合は、日曜祝日配達料が別途かかる場合がございます。

【企業様・店舗様・病院・施設へのご配達の場合、配達先名称を備考欄にご記載ください】


撮影時状況などで、商品現物と掲載画像の色合いに多少誤差が出る場合がございます。
ご覧いただくブラウザによっても、色合いが異なる場合がございますのでご了承ください。




この部分にキャンペーンバナーが表示されます








この部分に表示されますこの部分に表示されます

KupuKupu INFOMATION

ご注文方法

ご注文後、ご登録いただいたメールアドレスにご注文確認のメールが自動的に送られます。ご注文内容を確認後、お支払い金額、お届け日時などの確認のメールを当店より送信致します

配送について
【発送業務】平日:水・木・金・土曜日
※但し、土曜日注文分・ご入金受付分は、定休日明けの水曜日発送となる場合がございます
※祝日の発送は、できかねる場合がございます。
※離島及び、一部地域については、代引きのお取り扱いが出来かねる場合がございます。



大型商品・複数梱包・2階以上の階への配達の場合、トラックから荷物の運搬のお手伝いをお客様にお願いする場合がございます。
開封・設置等は、お客様にてお願い致します。

【大型石材商品の個人宅配達について】
パレット輸送となります。
お近くの西濃運輸 支店止め対応となります。
※支店への引取りが必要となります※

商品の返品・交換
商品には万全を期しておりますが万一、不良品が発生した場合は弊社までご連絡をお願い致します。
その後、弊社まで不良品を送料着払いにて送り返して頂きます。 弊社にて商品の不良箇所を確認した後、直ちに同一商品を送らせて頂きます。

お客様のご都合による返品は商品の性質上、未開封の商品のみ受付けさせていただきます。
商品到着日から1週間以内に、送料お客様ご負担でご郵送お願い致します。

同一金額の商品への交換は一切受付けておりません。



お支払い方法
代金引換
代金引換のお支払いは、現金でのお支払いとなります。
代引き取扱便:
 (西濃運輸)
代金引換手数料は別途
お振込み
ご注文者様のご氏名で5日以内にお振り込み下さい。お振込み確認次第、発送させて頂きます。(※振込手数料はお客様ご負担)

お振込先
豊川信用金庫 弥生支店
(トヨカワシンヨウキンコ ヤヨイシテン)
   (普)4509958
     名  義 : 株式会社HAMART Indonesia
     フリガナ : カ)ハマート インドネシア 

送料について

通常の発送は、西濃運輸で行っております。
【西濃運輸】 800円から
【大型商品】 別途見積もり
【日曜・夜間配達及び、沖縄・離島配達】 送料別途
※商品ごとに送料について表示されている場合は、高額購入特典対象外です
 (洗い出しタイル・アランアラン・本州送料無料地域以外 他)

日曜・祝日配達 及び 19時以降の夜間配達
ご希望の場合は別途割増送料
(1)ご希望の場合は、ヤマト運輸・佐川急便で手配。
 送料大幅改訂により、送料無料商品でも割増となります。
(2)自動メール後、当店からのご注文承諾通知メールで送料加算しご案内致します。
※但し、石材・大型商品は対応できかねます。







カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア

スカート STYLEUPチェックマーメイドスカート 266216 ニット シャギークルーネックニット カラーニット ユニセックス モヘヤタッチシャギー
a man 1
信州味噌使用との事で購入しましたが、ゴボウ?? 本体が中国産で非常に硬く、まずいです。

在郷麻里子 5
喜んでくれました。入院食にもたまにでてるみたいです。あきないように10食分7種類注文してみました。

デュアリグ(DUARIG) HEAT-X 薄手ロングタイツ 891D1ES2606 BLK (メンズ)
スツール カルティニチェア アンティークウォッシュホワイト レザー 木製 チーク無垢材 椅子 アジアン家具 :11304wby:アジアンインテリアショップ najam - 通販 - Yahoo!ショッピングスツール カルティニチェア アンティークウォッシュホワイト レザー 木製 チーク無垢材 椅子 アジアン家具 :11304wby:アジアンインテリアショップ  najam - 通販 - Yahoo!ショッピング
2022春大特価セール! カルトノチェアDB チーク無垢材 アジアン家具 高級木材 銘木 チーク材 バリ 木製スツール - スツール - hlt.no2022春大特価セール! カルトノチェアDB チーク無垢材 アジアン家具 高級木材 銘木 チーク材 バリ 木製スツール - スツール - hlt.no
3袋以上でクーポン割引 天王寺 かぶ 城の雪 中かぶ サラダにも使える 種 郵便は送料無料 ジャケット ブルゾン WEB限定 KELTY×FREAK'S STORE ケルティ 別注 ワンポイント ヴィンテージロゴ パディングジャケット 中綿ブ
さりぃ 5
味は間違いなく、でも大げさでないサイズ感で、ちょっとしたお礼で渡す時も相手の方がびっくりしない程度のもの。。を探していたのですがピッタリでした。たぶんまた利用させてもらうと思います。

AirPods Pro2 ケース 韓国 AirPods3 第3世代 Pro ケース おしゃれ エアーポッズ プロ 2 ケース キラキラ ブリヂストンスポーツ T1WX ゴルフボール 21Sストレート ホワイト 3P
カルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア :y-jas-6-1:アジアン雑貨 バリ石像のクプクプ - 通販 - Yahoo!ショッピングカルティニ チェア レザーシート シングル DB 本革 椅子 いす イス アジアン家具 バリ家具 インテリア :y-jas-6-1:アジアン雑貨 バリ石像のクプクプ  - 通販 - Yahoo!ショッピング
パイプキャップ 樹脂外径φ28.6mm 丸パイプ用 厚み1.2〜2.0mm用 白 ホワイト 菜花 三陸つぼみ菜 9cmポット苗 なばな
カルティニチェア/2人用カルティニベンチ/レザー&チーク/モダンアジアン家具 | 家具 | アジアンライフスタイルチャナン 公式通販カルティニチェア/2人用カルティニベンチ/レザー&チーク/モダンアジアン家具 | 家具 | アジアンライフスタイルチャナン 公式通販
MPK 5
元ストライド愛用者です。が、国内販売中止を受け悲嘆にくれ、仕方なくACUOで代用してました。コンビニでこの商品をたまたま見かけて口にした所全く口の中で崩れる様子はなく最低でも2時間、頑張れば4時間は長持ちします。長持ちについては全く謳ってませんが、自分のように匂いで嘔吐してしまうような人間にとって、このような対策できるガムは神アイテムです!販売中止にならないようこまめに買い続けたいと思います。ちなみに脂肪が燃焼しやすくなるかは実感はできません。

裏起毛 パーカー フード ロングパーカー 冬物 長袖 レディース 秋冬
楽天市場】カルティニチェア 送料無料 スツール 木製 チェア 椅子 いす イス おしゃれ 本革 レザー 無垢 オシャレ 家具 バリ島 天然木 チーク 玄関 リビング インテリア 座面高実質45cm W65×D30×H60cm : KANMURYOU楽天市場】カルティニチェア 送料無料 スツール 木製 チェア 椅子 いす イス おしゃれ 本革 レザー 無垢 オシャレ 家具 バリ島 天然木 チーク  玄関 リビング インテリア 座面高実質45cm W65×D30×H60cm : KANMURYOU
Amazon カスタマー 1
10袋???1袋しか届かない

カルティニ チェアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.comカルティニ チェアの人気商品・通販・価格比較 - 価格.com
ウッドカーペット カーペット 約1畳サイズ 75×170cm 1枚タイプ 丸巻きタイプ 多目的に使える 用途いろいろ ウッド

xRと出会って変わった人生と出会った技術を書き残すためのGeekなHoloRangerの居場所

本日はUnity調査枠です。

先日GitHub上で公開されているリポジトリから直接Unityパッケージとして機能をインポートする方法を記述しました。

この際にリポジトリのルートが直接パッケージとして読み込める形になっていない場合として任意のパスのフォルダを指定しする方法を紹介しました。

redhologerbera.hatenablog.com

今回はフォルダではなく任意のブランチを指定する方法を紹介します。

〇任意のブランチをUnityパッケージとして導入する。

GitHubでは複数のブランチでプロジェクトが管理されていることがあります。

例えばMicrosoft MixedRealityToolkit GraphicsToolsではmainブランチのほかにpublic/0.4xなどいろいろなブランチが存在しています。

通常何も指定しない場合先日の方法ではdefalutのブランチ(MRGTではmainブランチ)が指定されます。

今回はここを任意のブランチに変更して使用していきます。

今回はpublic/0.4.xのブランチを使用していきます。

package.jsonに次の一行を追加します。

    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity#public/0.4.x",

前回の階層を指定する方法は?path=/(フォルダ名)でしたが今回のブランチを指定する方法は末尾に#(ブランチ名)をつけることで可能になります。

この方法でブランチを選択してインポートできるようになりました。

本日はUnity調査枠です。

今回はGithubのリポジトリから直接パッケージとしてUnityのプロジェクトに導入していきます。

〇環境

・Unity2021.3.5f1

・GitHub

〇経緯と前提

UnityのパッケージではUnity公式非公式問わずに様々なパッケージを入手、使用することができますが、例えばGitHubでオープンソースで開発されているプロジェクトでリリースとして提供されているバージョンではなく、GitHubの最新のリポジトリをパッケージとして導入したいという場合もあります。

筆者の場合Microsoft MixedRealityGraphicsToolsの開発に参加しているということもありリリース版ではなく最新のGitHubリポジトリの機能を使用したい場合があります。

 そういった場合UnityではGitHubのリポジトリ自体からPackageとしてインポートすることができます。

 この方法が可能な条件としてpackage.jsonが存在しUnityパッケージとして機能する必要があります。

 

①UnityプロジェクトのエクスプローラーからPackages/manifest.jesonを開きます。

dependenciesに次の一文を追加します。

 "dependencies": {
    "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity.git",

この名前はMixedReality-GraphicsToolsのpackage.jsonnameがそれに該当します。

github.com

{
  "name": "com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity",
  "version": "0.4.14",
  "displayName": "MRTK Graphics Tools",
  "description": "Graphics tools and components for developing Mixed Reality applications in Unity.",
  "msftFeatureCategory": "MRTK3",
  "unity": "2020.3",
  "author": "Microsoft",
  "license": "MIT",
  "repository": {
    "type": "git",
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity"
  },
  "bugs": {
    "url": "https://github.com/microsoft/MixedReality-GraphicsTools-Unity/issues"
  },

urlはリポジトリをクローンする際のHTTPSを指定します。

③URLの末尾に次の行を追加します。

?path=/com.microsoft.mrtk.graphicstools.unity

これはpackage.jsonがリポジトリの直下に存在する場合は必要ないですが、今回のMRGTの場合リポジトリのcom.microsoft.mrtk.graphicstools.unityフォルダにpackage.jsonがあり、一つ下の階層を指定する必要があります。

これを行うためにはHTTPS?path=/(フォルダ名)を使用します。

これによってUnityのプロジェクトを開いた際にパッケージが導入されます。

以上でGitHubリポジトリからUnityパッケージとしてインポートできました。

オリーブオイル 6本 ガルシア エルオリバーデルソル エクストラバージンオリーブオイル 1000ml 富永貿易 まとめ買い 賞味期限2023年5月31日

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はCullModeの実装を見ていきました。

さつまいも 生芋 2kg 種子島産 訳あり 安納芋 送料無料(2セット目から増量あり)増量特典 あんのう 熟成 野菜 いも 食品

本日はAlbedoの処理を追っていきます。

〇Albedo

Albedoは最も基本的な設定になります。

ここではテクスチャと色を指定することができます。

プロパティ上は冒頭に記載されている_Color_MainTexで定義されています。

Shader "Graphics Tools/Standard"
{
    Properties
    {
        // Main maps.
        _Color("Color", Color) = (1.0, 1.0, 1.0, 1.0)
        _MainTex("Albedo", 2D) = "white" {}

また実装ではPixelShaderの最初期に処理が行われています。

MRGTShaderのPixelShaderでは最初にテクスチャ関係の処理が行われています。

half4 PixelStage(Varyings input, bool facing : SV_IsFrontFace) : SV_Target
{
  ・・・
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
    // Calculate triplanar uvs and apply texture scale and offset values like TRANSFORM_TEX.
    half3 triplanarBlend = pow(abs(input.triplanarNormal), _TriplanarMappingBlendSharpness);
    triplanarBlend /= dot(triplanarBlend, half3(1.0h, 1.0h, 1.0h));
    float2 uvX = input.triplanarPosition.zy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvY = input.triplanarPosition.xz * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
    float2 uvZ = input.triplanarPosition.xy * _MainTex_ST.xy + _MainTex_ST.zw;
  ・・・
#endif
// Texturing.
#if defined(_DISABLE_ALBEDO_MAP)
    half4 albedo = half4(1.0h, 1.0h, 1.0h, 1.0h);
#else
#if defined(_TRIPLANAR_MAPPING)
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, uvX) * triplanarBlend.x +
                   tex2D(_MainTex, uvY) * triplanarBlend.y +
                   tex2D(_MainTex, uvZ) * triplanarBlend.z;
#endif
#else
   ・・・
#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif
#endif
#endif
#endif

ここでは機能ごとに分かれていますが基本的な処理は次のようになります。

#if defined(_URP)
    half4 albedo = SAMPLE_TEXTURE2D(_MainTex, sampler_MainTex, input.uv);
#else
    half4 albedo = tex2D(_MainTex, input.uv);
#endif

URPの場合とビルドインの場合で処理が分岐していますが、どちらもサンプリングを行っているだけです。

これらのサンプラーはGraphicsToolsStandardInputで定義されています。

#if defined(_URP)
TEXTURE2D(_MainTex);
SAMPLER(sampler_MainTex);
#endif
#else
sampler2D _MainTex;

URPではSAMPLERが使用できるため最適化されています。

half4 albedoは最終出力へ出力されております。

本日は以上です。

このあたりは基礎的なものですね。

本日はBlenderモデリング枠です。

今回はBlenderでNゴンを表示する方法を紹介します。

〇Nゴンとは?

Nゴンとはメッシュの形状を指す言葉です。

3DCGは様々な拡張子があり、様々な表現が行われていますが、共通して頂点と3つの頂点をもとに構成される面であるメッシュで構成されています。

この三角形のメッシュをポリゴンと呼びます。

しかしBlenderでは3つ以上の頂点をもとにメッシュを作成することができます。

上記の例では32個の頂点で一つのメッシュが形成されています。

このように3つ以上の頂点で構成されるメッシュのことをNゴンと呼んでいます。

 Blenderだけで使用する場合はまだよいのですが、NゴンはBlenderからエクスポートされた場合自動でポリゴンへ変換されます。

 この際にメッシュが破断してしまうことがあります。また一部のアドオンなどではメッシュ形状に依存しているものがあり、Nゴンは許容するかNゴンを作らないように作成するかはモデラーが後先のことを考えて作成する必要があります。

〇Nゴンを検出する

今回はアドオンの関係でNゴンが許容できず修正する必要がありました。

具体的にはHairToolで髪を作成する際に4つの頂点で構成されるメッシュである必要がありました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

HairToolを使用するためにはメッシュを四角形にする必要があります。

これは三角面を四角面にを選択して半自動的にメッシュを修正します。

ですが単純に行っては一部に三角形やNゴンが生じます。

この先は手動で修正する必要がありますがここからNゴンの検出を行います。

ここからは特徴で全選択から面の辺数を選択します。

メニューから頂点数を今回発見したいNゴンの数にします。

ここで表示されている面が今回では四角形以外のメッシュになります。

5角形のNゴンを検出したい場合は頂点数を5に設定します。

以上でNゴンを検出できました。

本日はグラフィック調査枠です。

〇RenderDocとは?

RenderDocはオープンソースで開発、提供されている、GPU上で実行されている処理を見ることができるソフトウェアになります。

〇RenderDocを使用してUnityアプリのデバッグを行う。

今回はOculusLinkで接続したPCVR用のアプリケーションのデバッグを行います。

今回はもともとMetaQuest単体で動かすために開発していたソフトウェアを急遽PCVRでアプリケーションを実行したところ、一部のオブジェクトが描画されないという問題が発生しました。

 今回はなぜ描画がされていないのかデバッグを行いました。

 UnityではEditor自体がRenderDocによるデバッグをサポートしているためRenderDocがインストールされているPC環境ではGameウィンドウ、もしくはSceneウィンドウからキャプチャを行うことができました。

 Unityで開発したアプリケーションにはその機能はないため、RenderDoc経由でアプリケーションを起動する必要があります。

〇環境

・Windows 11

・PCVR(Desktop)向けにビルドしたUnityアプリケーション

・RenderDoc

〇手順

①RenderDocを起動します。

前述のとおりデバッグを行うアプリケーションはRenderDoc経由で起動する必要があります。

②Launch Applicationタブを開きます。

Executable Pathの右側アイコンを選択します。

④起動したいUnityアプリのexeファイルを選択します。

⑤Pathが入ったことを確認してLaunchを選択します。

以上でアプリが起動します。

RenderDoc経由で起動した場合左上部にデバッグログが表示されるようになっています。

キャプチャをとるためにはF12キーを選択します。

〇ピクセル単位のデバッグ

今回はあるピクセルにおいてどのような処理が実行されているのかを調べます。

Texture Viewerで任意のピクセルを右クリックします。

これによってPixel Contextにピクセル単位の表示が行われます。

Pixel Context下部のHistoryを選択することでそのピクセルで行われているイベントを見ることができます。

画像の例では4つのイベントが走っていることがわかります。

各イベントをダブルクリックすることでそのイベントへと飛ぶことができます。

Pixel Contextを使用することでそのピクセルで実行されているイベントと描画されるRGBAを見ることができます。

 これによってより描画がおかしい場所などデバッグを行いやすくなっています。

本日は以上です。

ヘアピン キッズPPヘアピン7点セット かわいい

本日はMRGT調査枠です。

前回に引き続きMixedRealityGraphicsTools StandardShader全機能を解説していきます。

前回はRenderingModeの実装を見ていきました。

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

redhologerbera.hatenablog.com

今回はCullModeを見ていきます。

〇CullModeとは?

CullModeはカリングを指し、もともと不要なものを取り除くという意味があります。

 Shaderではメッシュの裏面、表面のどちらかを描画するかを指定するパラメータになります。

 CullModeの意味に合わせると『メッシュの表、裏どちらを不要な描画として描画しないか』になります。

デフォルトではBackが指定されており、この状態ではメッシュの裏面が描画されなくなっています。

CullMode=Back

この場合メッシュの表面のみが描画され、Unityプリミティブキューブの場合では近づいたときに見えるキューブの内側は描画されていないことがわかります。

反対にfrontでは面の表面がカリングされ、裏面が描画されます。

CullMode=front

もう一つOffというモードがあります。

これはカリングを無効(=カリングしない)モードでこの場合メッシュの両面が描画されます。

通常の不透明オブジェクトの場合デフォルトのBackで問題なく表示されますが、例えば次の画像の髪のように板ポリゴンで構成されているメッシュの場合見た目が悪くなることがあります。

オフにすることで両面が描画され、ある程度違和感のない見た目が実現できます。

当然Offにすることで描画負荷は上がってしまいますが、MRTKのシェーダーの場合任意に切り替えることもできるので、裏面が見えないようなオブジェクトをポリゴンで再現する場合とCullModeで対応する場合で比較した場合ほとんどの場合はCullModeで両面描画するほうがパフォーマンスもよくなると思うので、便利な機能です。

〇実装

カリングはShaderLab内で次のように定義します。

Cull Off
Cull Front
Cull Back

Graphicstools StandardShaderでは次のように実装されています。

  // Default pass (only pass outside of the editor).
        Pass
        {
            Name "Main"
            ・・・
            Cull[_CullMode]
            ・・・
            HLSLPROGRAM
   ・・・
            ENDHLSL
        }

_CullModeはPropetiesブロックで定義されています。

        [Enum(UnityEngine.Rendering.CullMode)] _CullMode("Cull Mode", Float) = 2                             // "Back"

UnityEngine.Rendering.CullModeはUnityで提供されるEnum型のクラスです。

docs.unity3d.com

冒頭で紹介した通りBack、Front、Offが提供されておりそれぞれ値を渡せるよういなっています。

本日は以上です。

本日はUnityのトラブルシューティング枠です。

本日まで3日ほど筆者は所属している会社の方で展示会に出展しておりました。

Helinox(ヘリノックス) サンセットチェア ラグーンブルー 19750004410001

今回はPCVR(OculusLink)向けにアプリケーションを開発したのですが、作成したexeファイルをPCで実行する際にセキュリティスキャンが始まり起動できない問題がありましたので今回は解消した方法を残します。

〇問題

冒頭で紹介したようにUnityで出力された.exeファイルを実行時にセキュリティスキャンが行われ、いつまでもアプリが起動しない問題がありました。

この問題を解消するためには一時的にWindowsのセキュリティを解除するウことを行いました。

これを行うためにWindowsの[設定]アプリを開きます。[更新とセキュリティ]を選択します。

[Windoiwsセキュリティ]を選択し[アプリとブラウザーの制御]を選択します。

この設定では実行するアプリやWebブラウザーでのウィルスなどのセキュリティをチェックしています。

今回は筆者自身が作成したアプリケーションであるため一時的にセキュリティを解除しています。

次に[評価ベースの保護設定]を選択します。

最後に[望ましくない可能性のあるアプリをブロック]をオフに設定します。

この設定はデフォルトではオンになっているものです。

この操作によってアプリ起動時のブロックが発生しなくなります。

この状態で[管理者権限で実行]を利用してアプリケーションを起動することでループから抜け出しアプリケーションが起動します。

本日は簡単なトラブルシューティングになりました。

なお、セキュリティの問題からアプリ終了時にはセキュリティによる保護を再度確認し、有効にする必要があります。